Le 10 carte legali più potenti di Magic: the Gathering, classificate

Da molti anni ormai, il popolarissimo gioco di carte collezionabili Magic: the Gathering è stato giocato sia casualmente che in modo competitivo tra i suoi fan, e i fan hanno ideato alcuni mazzi davvero potenti usando le migliori carte del gioco. Mentre alcune carte sono così ingiuste che finiscono per essere bandite, altre carte sono bilanciate nel modo giusto e si dimostrano vere centrali elettriche.

Formati competitivi come Modern e Legacy, e il formato talvolta competitivo di Commander, richiedono tutti la crema del raccolto per la costruzione del mazzo, e alcune carte si sono davvero fatte un nome. Alcuni sono creature, mentre altri sono incantesimi di rimozione ultra efficienti o controincantesimi flessibili. Alcune carte, se giocate al momento giusto, possono portare alla vittoria del giocatore. Quindi, esaminiamo le dieci migliori carte competitive che non sono state bandite o limitate nei formati sanzionati.



10Pulizia planare

La galleria inizia con una classica carta 'boardwipe'. Mentre Wrath of God, Damnation e Supreme Verdict hanno un CMC inferiore, colpiscono solo le creature, mentre Planar Cleansing può distruggere nulla quella non è una carta terra.

Tale effetto è utile per i mazzi di controllo che girano in bianco, quindi se lo stato del tabellone va fuori controllo, l'intera cosa può essere resettata e il giocatore di controllo può attaccare con Celestial Collonade o Creeping Tar Pit (man-lands). Carte come questa sono anche all-star in Commander.

9Spade ai vomeri

Questa carta è legale in Vintage e Legacy, ed è spesso considerata una versione aggiornata del venerato Path to Exile. Per il costo di un solo mana bianco, questo istantaneo può esiliare qualsiasi creatura problematica.



zucca testa di palombo

Questo da solo è troppo forte, quindi per bilanciare le cose, la carta concede vita al controllore di quella creatura. Ma tutti i giocatori saranno d'accordo sul fatto che vale la pena pagare questo prezzo per un prezzo così basso e flessibile rimozione delle macchie .

8Tarmogoyf

Questo non è l'unico Lhurgouyf nel gioco, ma è di gran lunga il più potente e conosciuto. È stato stampato per la prima volta in Visione futura e ha goduto di apparizioni come ospiti nei tre Maestri moderni prodotti di fila per soddisfare la domanda.

birra bianca chimay

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È un battitore semplice, ma incredibilmente efficiente. Man mano che i cimiteri si riempiono, continua a diventare più grande e il suo costo di mana è fisso di 1G. Al quarto o quinto turno, un giocatore può lanciare un mostro 5/6 o anche 6/7 con Tarmogoyf, il tutto a un prezzo basso.

7Arcangelo di Thune

Questa è l'ultima carta bianca ad apparire nell'elenco, ed è perfettamente simbolica di quale mana bianco è capace di . È un battitore volante che può infliggere danno, ma il vero potere deriva dalla sua abilità legame vitale e da quell'abilità innescata.

Nel mazzo di destra, questo angelo può mettere molti segnalini +1/+1 sull'intero tabellone del giocatore, e questa carta può combinarsi perfettamente con altre carte (come Spike Feeder) per vita infinita o effetti simili. Mai sottovalutare gli angeli.

6Thrun, l'ultimo troll

Ora è il momento per un altro battitore verde, e questo troll può fare cose che nemmeno Tarmogoyf può fare. Potrebbe essere due volte più costoso da lanciare e ha una forza/costituzione fissa di 4/4, ma per il resto è un aggiornamento totale.

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Questo mostro è assolutamente impossibile da uccidere. Ha anti-malocchio, per ignorare la rimozione dei punti (inclusi incantesimi come Detention Sphere), può rigenerarsi dal danno da combattimento o dagli effetti boardwipe, e non può nemmeno essere neutralizzato mentre si reca sul campo di battaglia. Thrun non se ne andrà mai.

5rubapensieri

Questa stregoneria nera è stata stampata per la prima volta nel 2007 Lorwyn , e da allora, è stato il re del controllo manuale in quasi tutti i formati. Da allora sono state stampate altre carte di controllo manuale, ma nessuna può eguagliarla (inquisizione di Kozilek si avvicina, però).

birra big wave longboard

Pagare 2 punti vita vale al 100% la possibilità di rimuovere qualsiasi carta non terra dalla mano di un giocatore, e così facendo, impara quali carte ha (che è un'informazione vitale). I mazzi come control, Jund e persino i mazzi combo hanno bisogno di questa carta in modo che il loro avversario non possa interrompere i loro piani.

4Batterskull

Un altro battitore arriva sulla lista, ma di tutte le cose, è una carta Equipaggiamento piuttosto che una creatura, e anche i mazzi di controllo amano usarla. Potente in Modern, Legacy e Commander, non c'è niente che Batterskull non possa fare.

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Con l'abilità Arma vivente, crea subito una creatura e colpisce il suolo correndo come un germe 4/4 con legame vitale e cautela. Ovviamente, può essere equipaggiato anche per qualsiasi altra cosa, e può tornare in mano al suo proprietario per {3} se le cose si fanno rischiose. E quando viene lanciato di nuovo, quella creatura germe torna subito indietro.

3Mago Snapcaster

Questo mago blu fa parte di un ciclo non ufficiale di carte ultra potenti che costano 2 mana, insieme a Tarmogoyf, Dark Confidant, Stoneforge Mystic e (probabilmente) Young Pyromancer. Ma ancora una volta, il blu è al top.

Con lampo, questa creatura può apparire senza preavviso, ad esempio come bloccante a sorpresa con forza 2. Ma quell'abilità ETB è fuori dal mondo, permettendo all'incantatore di dare flashback a qualsiasi istantaneo o stregoneria nel loro cimitero. Carte come Thoughtseize, Lightning Bolt, Path to Exile, Swords to Plowshares e Remand sono alcune opzioni popolari.

DueLiliana Del Velo

Molti planeswalker sono stati stampati da Lorwyn , e Liliana era quella nera di quel ciclo originale. Di Innistrad , era tornata in una nuova forma, cento volte più forte di prima. Nessun planeswalker può eguagliare questa cosa.

È un planeswalker economico e il suo +1 può distruggere la mano di un avversario mentre rifornisce il cimitero del proprietario di Liliana. La sua abilità -2 è malvagia e funziona alla grande quando l'avversario ha solo una o due creature alla volta. E quell'abilità -6 è sicuramente un rapido pulsante 'gg'. Nel mazzo giusto, Liliana del Velo è impossibile da battere.

yu-gi-oh arc-v

1forza di volontà

Se una singola carta può costare più della maggior parte delle buste, allora è un segno che è la carta migliore in circolazione. Stampato per la prima volta nell'antico alleanze set, Force of Will è stato finalmente ristampato in Maestri Eterni e, naturalmente, è stato aggiornato a raro mitico.

Potrebbe essere un drop da 5, ma è raro che i giocatori paghino effettivamente quel costo di mana. Invece, possono pagare 1 punto vita ed esiliare una carta blu nella loro mano, permettendo loro di neutralizza qualsiasi incantesimo . Normalmente, un giocatore di controllo deve lasciare le terre STAPpate per neutralizzare le magie, ma non quando è coinvolta la contromagia n.

IL PROSSIMO: 10 temi perfetti per una magia: la 'tana segreta' del raduno



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