10 cose sul videogioco online Sword Art che non hanno senso

Ci sono un sacco di anime là fuori sui videogiochi e abbastanza alcuni in cui i giocatori di detto gioco sono intrappolati al suo interno , anche se nessuno potrebbe essere così divisivo come Arte della spada in linea. L'anime ha attirato l'ira degli spettatori per una serie di motivi, come trame e incongruenze, e questo si estende anche al gioco nell'universo di Sword Art Online.

Nell'anime e nella light novel, Sword Art Online è un MMO di realtà virtuale che avrebbe dovuto essere diverso da qualsiasi altro gioco simile, e per certi versi è vero, ma forse non per le giuste ragioni. Oltre ad essere un gioco mortale che ha ucciso molte persone, Sword Art Online è anche riuscito a essere un disastro di un videogioco.



10Qual è lo scopo del cibo?

Nel gioco di SAO, c'è un'enfasi sul cibo e sulla cucina nel gioco. Mentre il NerveGear dovrebbe sopprimere la fame, i giocatori possono comunque mangiare cibo digitale e persino assaggiarlo. L'unica cosa che non è molto chiara è a cosa serve.

È stato affermato all'inizio che cura la fame nel gioco, ma non viene mai spiegato cosa fa quella fame all'avatar del giocatore. C'è del cibo nel gioco che può dare ai giocatori un buff, ma questo si estende solo a 'cibi speciali', poiché la maggior parte di essi è lì solo per avere un buon sapore. A meno che la fame non riduca le statistiche di un giocatore, la maggior parte degli alimenti sono piuttosto inutili.

9Nessun accesso rapido?

Il sistema di menu in SAO è piuttosto semplicistico, tutto sommato, con molti menu a discesa nel design. All'inizio, questo sembra andare bene, tranne per il fatto che la navigazione è eccessivamente complicata. La selezione di qualsiasi giocatore o oggetto in questo gioco richiede che un giocatore passi attraverso un intero elenco in una categoria specifica.



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Non c'è modo di eseguire una scorciatoia o un 'comando rapido' per accedere a qualsiasi oggetto specifico (come pozioni o cristalli), il che significa che i giocatori devono scorrere un lungo elenco per trovare l'oggetto di cui hanno bisogno, indipendentemente da ciò che stanno facendo, che sembra un lavoro nel migliore dei casi e un ostacolo nel peggiore.

8Matrimonio

Ci sono molti giochi di ruolo in cui i personaggi dei giocatori possono sposarsi e anche SAO ha un proprio sistema matrimoniale. Due giocatori possono sposarsi e quindi condividere il loro spazio di archiviazione tra loro, e questo è tutto ciò che serve. Oltre ad avere accesso a uno spazio di archiviazione più ampio, il matrimonio non fa nulla, ma anche questo comporta alcuni inconvenienti.

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Se il coniuge di un giocatore viene ucciso, tutti gli oggetti finiscono per andare al giocatore sopravvissuto che in un caso ha causato un omicidio in cui un giocatore ha fatto uccidere la moglie per un oggetto. Inoltre, non c'è davvero nulla che affermi che due giocatori non possano sposarsi solo per sfruttare il vantaggio di archiviazione, quindi il sistema di matrimonio in SAO ha una base molto traballante.

7Gli animali domestici possono essere rianimati entro un limite di tempo

Nell'episodio in cui Kirito incontra Silica, il suo drago domestico finisce per morire e i due si alleano per rianimarla. Questo finisce per rivelare che gli animali domestici possono essere rianimati, ma solo entro un limite di tre giorni e solo con un oggetto raro. Oltre ad essere una regola incredibilmente casuale, questo processo è anche difficile senza motivo.

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Questa condizione scoraggia chiunque abbia voluto avere un animale domestico come quello di Silica, poiché far rivivere gli animali domestici finirebbe per essere più un problema di quanto non valga la pena e probabilmente non si preoccuperebbe o non prenderebbe un nuovo animale domestico.

6Problemi di bilanciamento

Considerando il numero di killer di giocatori che si sono presentati nell'arco di Aincrad e la quantità di giocatori di basso livello che Kirito è stato in grado di tankare come niente, è abbastanza chiaro che SAO ha un problema di bilanciamento. Non c'è davvero niente che impedisca a un giocatore di alto livello di tendere un'imboscata a quelli meno esperti, ucciderli e poi prendere tutto il loro bottino.

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Ora forse questo era intenzionale, forse Kayaba l'ha fatto in quel modo in modo che le cose si trasformassero in quel tipo di follia, ma è ancora una scusa ridotta all'osso per i problemi di bilanciamento in questo gioco. Ad ogni modo, nessun giocatore è veramente su un piano di parità all'interno di SAO.

5Il sistema di abilità

Poiché non ci sono classi di personaggi tradizionali come nella maggior parte dei MMORPG, SAO si basa esclusivamente sul suo sistema di abilità per skill rendi unico ogni personaggio, le sue statistiche e le sue abilità . Questo è un altro passo falso che SAO fa come gioco poiché l'unico modo per aumentare di livello determinate abilità è usarle più e più volte. In altre parole, richiede una macinatura infinita.

A peggiorare le cose, ci sono 'abilità uniche' che sono abilità speciali che solo un giocatore specifico, e solo quel giocatore, può mai avere (come la doppia impugnatura di Kirito). Oltre a rendere il gioco ancora più ingiusto, non ha senso rendere queste abilità così irraggiungibili per così tanti.

4Tutto può essere brutalmente forzato

I giochi di ruolo, che siano MMO o meno, hanno spesso molte strategie diverse che i giocatori possono usare quando combattono i nemici. Ciò mantiene le cose interessanti mentre offre ai giocatori più approcci per risolvere lo stesso problema, ma sembra che SAO non abbia questo vantaggio.

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Fondamentalmente, qualsiasi nemico può essere sconfitto con la forza bruta, rendendo ogni strategia in questo gioco 'colpiscilo finché non muore'. Dal momento che non ci sono ruoli di supporto, non ci sono guaritori (che rendono gli oggetti l'unico modo per guarire) che lasciano le loro opzioni come 'attacca' ed 'evita di essere attaccato', che suona piuttosto ripetitivo e noioso.

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3La base dei giocatori

Al momento del lancio, SAO aveva diecimila giocatori (cinquantamila nel web novel) che rimangono tragicamente intrappolati nel gioco e devono combattere per la loro sopravvivenza. Sebbene si tratti di molte persone, confrontandolo con il numero di altri MMO rivela che la base di giocatori di SAO è sorprendentemente bassa per un gioco del suo calibro.

Alcuni dei MMORPG di minor successo hanno una base di giocatori di centinaia di migliaia e dato il numero di persone che hanno effettivamente ottenuto il gioco, insieme a quanti soldi devono essere stati necessari per rendere tutto il più raffinato possibile su hardware VR come il NerveGear, ciò significa tecnicamente che il basso numero di giocatori di SAO avrebbe affondato il gioco se non avessero deciso di intrappolarli tutti lì, costringendoli a giocarci.

DuePuò essere hackerato

Quando tutti i giocatori di SAO sono rimasti intrappolati nel gioco, è toccato a quei giocatori cercare di tirarsi fuori. Il mondo esterno non poteva (o semplicemente non faceva) nulla per salvarli, il che all'inizio fa sembrare che il codice del gioco fosse troppo sofisticato per essere hackerato. Tuttavia, questo si rivela falso.

Quando Kirito salva l'IA, Yui viene eliminato, rivela che il codice di SAO può essere violato e può essere violato mentre si trova all'interno del gioco stesso. Mentre Kayaba poteva farlo con i privilegi di amministratore, Kirito ha finito per farlo con una console che si trovava proprio lì. Ciò dimostra che non c'era davvero nulla che impedisse a Kirito o a un esperto nel mondo reale di hackerare SAO per salvare le migliaia di giocatori intrappolati lì, ma non lo fanno mai.

1Tutte le implicazioni involontarie nel mondo reale

Verso la fine dell'arco di Aincrad, viene rivelato che Kayaba non ricorda nemmeno perché ha fatto quello che ha fatto in primo luogo e pochissimi (quasi nessun altro) lo sapevano i suoi piani per SAO . Questo è strano, considerando tutti i programmatori che ci sarebbero voluti per realizzarlo e nessuno di loro sapeva che stavano realizzando un gioco di morte. Con presumibilmente centinaia di milioni che devono essere stati sprecati su SAO, prima della tragedia, questo gioco era destinato a fallire.

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Non è mai stato rivelato che SAO abbia avuto micro-transazioni o acquisti in-game, il che significa che le vendite del gioco sarebbero state il profitto e, data la bassa base di giocatori, il gioco sarebbe stato un flop. Ci sono anche gli sviluppatori e tutti i finanziatori del gioco che molto probabilmente sono stati rovinati dopo che il gioco è diventato un battle royale mortale. Inoltre, l'acrobazia di Kayaba avrebbe dovuto distruggere i VRMMO per sempre e tuttavia hanno continuato ad andare forte comunque, anche dopo oltre tremila morti in SAO.

IL PROSSIMO: Sword Art Online: 10 motivi per cui Dot Hack è stato ricevuto meglio



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