10 trofei JRPG È ora di finire

Che Film Vedere?
 

L'amore che i giocatori occidentali hanno per i JRPG è presente dall'era dei 16 bit. Mi piacciono i JRPG leggendari Crono trigger e Final Fantasy VI cambiato il modo in cui le persone vedevano di cosa erano capaci i videogiochi. Poi sono arrivati ​​giochi come Final Fantasy VII e Final Fantasy X per catturare davvero il cuore delle persone.





Tuttavia, per quanto buoni siano questi giochi, il genere stesso non è privo di difetti. Ci sono un sacco di tropi ancora utilizzati nei JRPG fino ad oggi che devono davvero essere lasciati nel passato. E mentre alcuni non sono così popolari come una volta, la maggior parte di loro non dovrebbe essere affatto in giro.

10 L'impossibilità di abbandonare l'eroe rende difficile rimanere immersi nei giochi

  Il cast principale di Chrono Trigger riposa in un campeggio

I JRPG sono noti per le loro grandi feste. Titoli come Suikoden hanno oltre 100 personaggi che possono unirsi, ma anche i JRPG più piccoli spesso danno ai giocatori 7-8 personaggi tra cui scegliere. Ciò rende ancora più fastidioso quando al giocatore viene detto che non possono portare il personaggio 'principale' fuori dalla festa.

Certo, il personaggio principale è parte integrante della trama, ma non c'è motivo per cui debbano rimanere in combattimento in ogni momento. Anche solo imporre la loro presenza solo nelle battaglie con i boss sarebbe meglio che doverli tenere sempre nel gruppo.



9 Gli ambienti di copia e incolla sono un segno che un gioco è troppo lungo

  Stella Oceano 5

Al giorno d'oggi, i JRPG non sono più i mostri ad alto budget di una volta. I giochi costano troppo da realizzare in HD, quindi sviluppare un gioco con un budget enorme che abbia un pubblico relativamente di nicchia non è una buona idea. Mentre ce ne sono molti incredibili JRPG su PlayStation 5 , anche la maggior parte di quelli non ha budget elevati.

Detto questo, quando un gioco inizia a utilizzare ambienti di copia e incolla, qualcosa è andato storto. I JRPG in questi giorni durano più di 50 ore facilmente. Quando un gioco è così lungo, sarebbe meglio tagliare semplicemente una storia per un'esperienza più stretta che non richieda il riutilizzo di così tante aree.

8 L'incompetenza del filmato fa sembrare inutili i risultati nel gioco

'Cutscene Incompetence' può essere incredibilmente frustrante da guardare. Ogni giocatore a un certo punto ha facilmente eliminato un boss o anche alcuni subalterni e si è sentito impressionato dal duro lavoro che hanno svolto per macinare o padroneggiare il sistema di combattimento. Poi arriva un filmato che rivela o il giocatore non ha affatto battuto il boss, o i loro personaggi stanno lottando in qualcosa che sembrava banale nel gameplay reale.



Questo tropo è uno dei più difficili da affrontare, poiché i filmati sono una parte vitale della narrazione di questi tempi. Ma questo non lo rende una pillola più facile da ingoiare quando al giocatore viene detto che tutto il loro duro lavoro non è servito a nulla.

7 L'eccessivo affidamento alle guide toglie le gioie della scoperta

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe e Vaan in Final Fantasy XII

I JRPG hanno inventato la necessità di utilizzare le guide strategiche. C'era sempre un'armatura straordinaria o un'arma leggendaria che i giocatori rischiavano di perdere. Una cosa sarebbe se avessero la possibilità di trovarlo tornando indietro, ma spesso questi oggetti potrebbero andare persi per sempre se i giocatori non seguissero i passaggi corretti.

build d&d 5e sopraffatte

Nel caso di un gioco come Final Fantasy XII , l'apertura del forziere sbagliato potrebbe impedire al giocatore di ottenere l'arma migliore del gioco. La maggior parte dei JRPG si è lasciata alle spalle cose del genere, ma deve diventare completamente un ricordo del passato, poiché essere costretti a utilizzare le guide toglie la gioia di esplorare liberamente il mondo del gioco.

6 Il livellamento rende le cose troppo noiose

  Screenshot raffigurante una sequenza di battaglia in Final Fantasy I Pixel Remaster.

La maggior parte dei JRPG in questi giorni ha lasciato il livellamento in passato. Molti JRPG moderni non lo fanno richiedere level grinding, ma molti giocatori lo trovano ancora estremamente utile. Indipendentemente dal motivo, questo dovrebbe essere lasciato nel passato. I giochi sono abbastanza lunghi senza essere allungato artificialmente.

Le persone non possono permettersi di sprecare una dozzina di ore a macinare per essere più forti del capo quando ci sono così tanti altri fantastici titoli in lizza per la loro attenzione. Fai in modo che i personaggi salgano di livello più velocemente in modo che il giocatore possa affrontare il boss se lo desidera, o includi opzioni per saltare il combattimento.

5 Il protagonista silenzioso è impossibile su cui proiettarsi o attaccarsi

  Eroe, Yangus e Jessica di Dragon Quest VIII.

Ad alcune persone piace il protagonista silenzioso. Il personaggio è calmo e stoico e le persone lo trovano rassicurante. Ma è davvero difficile imprimere su un personaggio del genere. Sarebbe una cosa se fossero come alcuni giochi di ruolo occidentali in cui il personaggio non è doppiato ma ha un elenco di opzioni.

Ma i JRPG spesso hanno personaggi che non dicono niente, ma i personaggi circostanti fanno finta di farlo. Il Dragon Quest la serie è particolarmente negativa per questo, ma ha fatto la sua comparsa in altri fantastici JRPG, come Xenoblade Chronicles X. O fai parlare il protagonista o dai ai giocatori la possibilità di rispondere.

4 Doomed Home Village è un cliché stanco

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI usa il tropo Doomed Home Village in un modo che il giocatore potrebbe non aspettarsi. Ma generalmente, se un giocatore ha un villaggio natale, questo verrà distrutto prima che il gioco finisca. Questo di solito ha lo scopo di portare a casa quanto è diventato serio il conflitto e ricordare all'eroe che non possono più tornare a casa.

Detto questo, per quanto commovente possa essere questo tropo, è stato fatto troppe volte. A questo punto, tutti i giocatori, tranne la versione meglio scritta, mancheranno perché l'hanno semplicemente visto troppe volte.

3 Quel capo fa sentire inutile il capo finale

  Shulk e Melia si affacciano all'orizzonte in Xenoblade Chronicles.

Tutti sanno che battere il boss finale non significa che hanno battuto il boss più difficile del gioco. Da qualche parte nel mondo c'è un capo che è persino più forte del capo 'più forte'. Questi boss hanno spesso livelli superiori al livello massimo nel gioco. Se il livello massimo è 99, spesso sono 120 per mostrare quanto sono potenti.

Giochi come Cronache di Xenoblade sono noti per questo, ma è probabile che qualsiasi JRPG sufficientemente grande utilizzi questo tropo. La parte più fastidiosa di questo tropo è che questi boss finali spesso lasciano cadere qualche tipo di oggetto estremamente potente. Ma quando il giocatore è abbastanza potente da sconfiggere il boss, l'oggetto non è più utile.

Due Il sacco di fuoriuscite rende il gioco dei sequel un po' sciocco

  Legend of Heroes Le tracce di Cold Steel III

La parte più fastidiosa di qualsiasi sequel che si svolge subito dopo il gioco originale è il tropo Bag of Spilling. Questo è il tropo in cui, per qualsiasi motivo, gli eroi dell'ultimo gioco hanno perso o dato via tutte le loro armi buone. Questo lascia il giocatore a usare le stesse terribili armi +1 che usavano all'inizio del primo gioco.

A un certo livello, questo tropo ha senso, perché i nuovi giocatori devono essere introdotti alla meccanica. Ma ci sono giochi come Il gioco imperdibile di Falcom Leggenda degli Eroi franchising che almeno cercano di dare a tutti lo stesso livello che avevano nel gioco precedente.

1 Nessuno sconto eroe ignora il lavoro svolto dal giocatore

  Alphen, Shionne e Rinwell, i protagonisti di Tales of Arise, si sono riuniti.

Ogni giocatore di J-RPG è entrato in un negozio e gli è stata detta una variante di 'grazie per quello che hai fatto, ma devo comunque farti pagare il prezzo intero!' Questo è un altro tropo che, sfortunatamente, ha un senso. La maggior parte dei proprietari di negozi che vendono armi vendono armi solo all'eroe, quindi probabilmente andrebbero in bancarotta facendo sconti. Ma ciò non significa che il giocatore debba accettare quella logica.

I JRPG potrebbero almeno offrire qualche tipo di sconto, allo stesso modo che il miglior gioco di ruolo di Nintendo, Xenoblade , fa. Poiché i giocatori fanno di più all'interno della città, un negozio dovrebbe davvero diventare più economico per fare in modo che valga la pena fare tutte le missioni secondarie.

sierra nevada summerfest contenuto alcolico

PROSSIMO: 10 Copia i videogiochi Cat peggio dell'originale



Scelta Del Redattore


Cesto di frutta: è il momento di Tohru di guarire e di Kyo di ferire

Notizie Sugli Anime


Cesto di frutta: è il momento di Tohru di guarire e di Kyo di ferire

Fruits Basket: The Final Season Episode 6 offre una grande catarsi per Tohru mentre si apre a Kyo, ma i ricordi più orribili di Kyo vengono attivati.

Per Saperne Di Più
Prima di LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, gioca a QUESTO gioco dimenticato

Videogiochi


Prima di LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, gioca a QUESTO gioco dimenticato

LEGO Star Wars III: The Clone Wars è sottovalutato. Con The Bad Batch in arrivo e The Skywalker Saga in ritardo, è tempo di rivisitare questo gioco.

Per Saperne Di Più