I 20 migliori superpoteri di tutti i tempi, in classifica

Chiedere quale superpotere una persona vorrebbe avere è un passatempo divertente a cui tutti abbiamo preso parte. Le risposte, ovviamente, dipendono tutte dall'età della persona interrogata. I bambini potrebbero scegliere poteri fantastici come il volo o la forza sovrumana o persino la visione a raggi X. Tuttavia, una volta che questi bambini diventano adulti, una conversazione in un bar locale potrebbe far scegliere ai ragazzi l'invisibilità, la lettura della mente e il teletrasporto, anche se è probabile che anche loro vogliano altrettanto la visione a raggi X. È interessante notare che tutti quei poteri sono mansueti rispetto ai superpoteri più potenti che possiedono eroi e cattivi.

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Certo, la scelta di una superpotenza basata sul guadagno personale è il fattore più significativo in questi dibattiti. Tuttavia, quando ci si sposta nel regno dei supereroi e dei cattivi, sia nei fumetti che nei film, i migliori superpoteri sono quelli che aiuteranno una persona a vincere una battaglia e a salvare vite. Quando si combatte contro supercriminali, dei e demoni, una persona ha bisogno delle abilità più potenti per vincere e rimanere in vita. Ecco perché un personaggio come Hulk, Professor X, Doctor Strange e Thanos trionferà sempre su qualcuno come Plastic Man o Jubilee. Con questo in mente, ecco i 20 migliori superpoteri di tutti i tempi, classificati!



ventiVISIONE A RAGGI X

In fondo alla lista c'è nientemeno che uno dei superpoteri più conosciuti di tutti: la visione a raggi X. Il potere è, molto semplicemente, la capacità di vedere attraverso oggetti solidi o persone. Certo, la visione a raggi X è reale. Gli ospedali usano macchine che guardano attraverso la carne umana, ma non possono vedere attraverso le ossa, quindi presentano un'immagine dall'interno del tuo corpo.

Negli aeroporti, le macchine a raggi X vedono all'interno dei bagagli e rivelano la forma degli oggetti all'interno dei bagagli. Quindi, se i medici e gli agenti della TSA hanno accesso alla tecnologia a raggi X, perché importa se Superman ha lo stesso superpotere? Quando si tratta di fumetti, gli scrittori lasciano che una persona con una vista a raggi X veda attraverso, dietro o dentro qualsiasi cosa. È bello, ma in termini di capacità offensive, nella maggior parte dei casi, relativamente inutile al di fuori del vedere il pericolo in attesa prima di attraversare quella porta.

19CALORE/VISIONE LASER/ESPULSIONI OTTICI

La visione laser è un superpotere che consente a qualcuno di sparare laser dai propri occhi verso un avversario, un muro o qualsiasi altra cosa... ma probabilmente l'hai capito. Ciò che rende questo potere positivo o negativo è il controllo che la persona ha su di esso. Superman può accendere o spegnere la sua visione laser quando vuole usarla. Ha anche il controllo completo su di esso, quindi può amplificarlo e sparare un buco attraverso un serbatoio o abbassarlo e far saltare una maniglia.



Ciclope, sebbene tecnicamente non sia un laser (è un'esplosione ottica), ha una potenza simile ma non ha alcun controllo sull'accensione o lo spegnimento. Ha la visiera che gli permette di controllare il potere, ma se perde detta visiera, non c'è controllo sulla sua devastazione. Indipendentemente da ciò, questo è un grande potere offensivo in un combattimento e può cambiare le sorti di qualsiasi battaglia quando mirato al bersaglio giusto.

18INTANGIBILITÀ

Per chi non lo sapesse, per 'intangibilità' intendiamo la capacità di alterare i tuoi atomi in modo tale da poter camminare attraverso i muri o, in alternativa, lasciare che cose come i proiettili ti attraversino in modo innocuo. Questo non è un potere inutile e può essere inestimabile quando si tratta di difendersi in un combattimento. Tuttavia, a meno che non sia coinvolto un altro potere, tutto ciò che fa è mantenere in vita una persona (o più persone).

X-Men: L'ultima resistenza ha cercato di far sembrare il potere fantastico quando Kitty ha battuto Juggernaut passando attraverso i muri e facendolo sembrare stupido prima che si mettesse al tappeto. Tuttavia, a parte entrare in stanze chiuse, impedire ai proiettili di ucciderti o semplicemente scappare dall'azione, ci sono pochi modi in cui l'intangibilità aiuta una persona in battaglia. Tuttavia, la maggior parte dell'intangibilità nei fumetti ha l'ulteriore vantaggio di mettere in cortocircuito le macchine. C'è anche la minaccia di consolidare il tuo braccio nella testa di qualcuno, ma questo ovviamente ti verrebbe a caro prezzo.



17MANIPOLAZIONE DEL CORPO (CRESCITA E ALLUNGAMENTO)

La manipolazione del corpo assume molte forme, ma in questo caso stiamo parlando solo della capacità di alterare le dimensioni o la lunghezza di una parte del corpo. Quindi, pensa ai poteri di allungamento di Reed Richards, alla capacità di Plastic Man di trasformare il suo corpo in varie forme o alla capacità di Ant-Man di rimpicciolirsi o crescere. Naturalmente, ognuno di questi poteri ha usi diversi, ma sono davvero così importanti?

Certo, Reed può allungare e fare cose interessanti con il suo corpo, ma il suo potere principale non è il suo allungamento, ma la sua intelligenza. Ant-Man e Wasp possono rimpicciolirsi, ma controllano anche gli insetti e hanno i raggi esplosivi che possono sparare. Plastic Man è per lo più un personaggio scherzoso, sebbene sia l'unico argomento che questi poteri hanno permutazioni illimitate. A parte questo anomalo, c'è una ragione per cui Mr. Fantastic è spesso visto come il membro (fisicamente) meno potente dei Fantastici Quattro!

16MUTA FORMA

Sebbene il mutamento di forma sia una forma di manipolazione del corpo, qui lo elenchiamo in modo diverso perché è un'idea totalmente diversa. Per qualcuno come Mystique, il mutaforma sta semplicemente assumendo la forma di un'altra persona, di solito per missioni segrete. Come si vede nell'originale X-Men film, è un potere usato al meglio per ingannare le persone e non è eccezionale per i combattimenti reali.

Quando si tratta di Beast Boy, è molto più prezioso in un combattimento perché può trasformarsi in un dinosauro o in un rinoceronte e mantenere i poteri relativi alla sua nuova taglia. Tuttavia, alla fine della giornata, il mutaforma di solito non offre il potere maggiore come Beast Boy. È utile, ovviamente, ma ancora una volta, solo con l'insieme di competenze necessarie per implementarlo in modo efficace.

quindiciSENSI MIGLIORATI

Daredevil è forse l'esemplare di sensi super potenziati, anche se gli manca uno: la vista. Tuttavia, i suoi altri sensi iper-potenti compensano ampiamente e sono inestimabili quando si tratta di combattere e vincere battaglie. Ovviamente, come è un tema ricorrente in questo elenco, dipende dall'abilità dell'eroe nel combattimento corpo a corpo. Per Daredevil, include anche ascoltare il battito del cuore di una persona e usare i suoi sensi acuti per aiutare a individuare gli impostori in battaglia.

Un altro grande esempio è Taskmaster, che ha sensi così acuti che può guardare un eroe combattere e avere immediatamente le capacità per replicare tutto ciò a cui ha assistito, o Spider-Man, che ha il suo 'senso di ragno' che lo avverte del pericolo. Questi poteri aiutano immensamente un supereroe o un cattivo in un combattimento, ma come altri poteri di livello inferiore, il supereroe o il cattivo deve anche avere altri poteri o abilità di combattimento migliorate per integrare questo superpotere.

14IMMORTALITÀ

L'immortalità è un bel superpotere da avere se una persona davvero non vuole morire. L'unico problema è che, in alcuni casi, un immortale può ancora morire. Ci sono quegli immortali che non possono morire, come la Morte stessa. Thanos è anche maledetto dalla Morte a vivere per sempre. Tuttavia, mentre non può morire, la Marvel Comics ha dimostrato che può ancora cadere nella sconfitta, rendendo la sua immortalità solo una maledizione che lo fa vivere e rimpiangere quelle sconfitte.

Nella DC Comics, Vandal Savage è immortale ma è morto diverse volte. Naturalmente, ritorna sempre come un immortale, ma se un immortale può ancora morire e assaporare la sconfitta, quel potere fa ben poco per aiutarlo a vincere le battaglie e lo aiuta solo a tornare per un altro colpo in futuro.

13POTERI ASSORBENTI

Quando si considerano i poteri di assorbimento, ci sono due forme diverse e ognuna ha i suoi vantaggi e svantaggi. La forma più ovvia sono i superpoteri di The Absorbing Man. Il cattivo assorbe le qualità di qualunque cosa tocchi. Ad esempio, se qualcuno con l'abilità tocca un diamante, quell'eroe diventa quasi indistruttibile. Se toccano l'acciaio, i loro attacchi sono devastanti. Se toccano l'acqua, possono scivolare via e uscire da un combattimento quasi invisibili.

Il secondo tipo di potere assorbente è ancora più potente ma presenta uno svantaggio molto evidente. Rogue può toccare qualsiasi altra persona e ottenere i suoi poteri, ma ottiene anche parte dei suoi ricordi. Il chiaro svantaggio qui è che può quasi uccidere la persona che tocca. Significa anche che non può toccare nessuno senza succhiargli la vita. Tuttavia, in un combattimento, è un potere molto prezioso da possedere. Naturalmente, questo potere dipende necessariamente dall'esistenza di altri poteri in giro.

12RIGENERAZIONE

Proprio come l'immortalità, la rigenerazione è un altro superpotere che aiuta una persona a vivere per sempre, ma non fa molto per aiutare una persona a vincere una battaglia. Tuttavia, ciò che fa è consentire a una persona di durare più a lungo in una lotta - qualcosa in cui l'immortalità fa ben poco per aiutare l'eroe. I più grandi esempi di questo superpotere sono Wolverine e Deadpool.

Se Wolverine o Deadpool vengono pugnalati o colpiti in una battaglia, quella ferita guarisce quasi immediatamente, mantenendoli in combattimento più a lungo di chiunque altro. Tuttavia, ci sono svantaggi per la rigenerazione. Se a Wolverine viene tagliata la testa, è fuori combattimento fino a quando non si ricostruisce lentamente. Se Wolverine sta cercando di salvare qualcuno o lavorare con gli X-Men, diventa improvvisamente inutile mentre il suo corpo guarisce. La sua rigenerazione lo tiene in vita, ma sono i suoi artigli e le sue abilità di combattimento che vincono i combattimenti.

undiciINVISIBILITÀ

L'invisibilità è un superpotere di base che non ha reali usi offensivi ma può aiutare a integrare altri poteri e funziona alla grande per i fronti difensivi. Alla base del potere, permette all'utente di rendere se stesso ed eventualmente altre cose invisibili ad occhio nudo. C'è una rovina, e questa è la capacità di qualcuno con sensi intensificati di sapere che sono lì.

Tuttavia, la capacità di rendere invisibili altre cose è inestimabile. La Donna Invisibile potrebbe usare i suoi poteri per rendere invisibile qualcun altro e farli intrufolare di soppiatto su un avversario. Poteva rendere invisibile un'arma speciale, consentendo anche un attacco furtivo. Può anche rendersi invisibile e andare in missioni segrete. Ovviamente, la variazione di questo potere di Sue Storm è molto più potente, in quanto può creare costrutti mentali invisibili, rendendola facilmente il membro più potente della FF.

10CAMPI DI FORZA

Parlando di Sue Storm (nella nostra ultima voce), la sua capacità di creare campi di forza è uno dei migliori superpoteri difensivi di tutti i tempi. Mentre la Donna Invisibile può scomparire dalla visibilità, un colpo di pistola vagante la ucciderà comunque. Tuttavia, ha anche il potere di generare un campo di forza che può proteggere lei e chiunque al suo interno da qualsiasi cosa al di fuori degli attacchi più potenti.

Anche Black Lightning in DC Comics ha questa capacità, ma in modo diverso. Invece di creare il campo di forza invisibile che protegge le persone, Lightning è in grado di creare un campo di forza elettrico, mentre Magneto è in grado di fare lo stesso con un campo di forza magnetico. Questi sono incredibili superpoteri che aiutano a creare un perimetro difensivo, ma funzionano solo se ci sono anche poteri aggiuntivi per reagire in modo offensivo, o se i campi di forza possono essere usati in modo offensivo, come tagliare l'apporto di ossigeno a qualcuno o usarli come costrutti, come abbiamo descritto in precedenza.

9VOLO

Volare è uno dei superpoteri più tipici disponibili per la maggior parte degli eroi e anche quelli che non possono volare possono compensarlo con altri dispositivi, sia sotto forma di jet pack o hover disk (ti stiamo guardando, Mister Miracolo). Tuttavia, essere in grado di volare senza utilizzare dispositivi speciali dà a qualsiasi eroe o cattivo un vantaggio rispetto a quelli bloccati a terra.

Il volo è utile per molte cose e non è solo legato alla lotta contro i supercriminali. Un eroe che può volare può raggiungere i posti molto più velocemente di chiunque altro al di fuori dei velocisti o dei teletrasporti. Gli eroi possono usarlo per raggiungere posti alti che altri non possono. Un eroe può usarlo per fuggire da una trappola o da un pericolo se la fuga è l'unica risposta. È anche uno dei modi migliori per attraversare gli oceani verso altre aree di crisi. Inoltre, siamo realisti qui, è l'ultima forma di realizzazione del desiderio dei supereroi: non essere vincolati dalle forze di gravità!

8TELETRASPORTO

Alla sua base, proprio come l'intangibilità o il volo, il teletrasporto riguarda la libertà di movimento. Può significare entrare in una stanza chiusa a chiave o da qualche altra parte in cui una persona non è destinata ad andare. È anche un posizionamento tattico medio durante la battaglia, o ugualmente, la capacità di mettere in atto ritirate tattiche. Potrebbe non sembrare un grande potere offensivo, anche se entrare con la forza in una solida roccia ti rovinerebbe sicuramente la giornata. Significa anche che puoi muoverti in un batter d'occhio, quindi, si potrebbe obiettare, essendo meglio della super velocità!

Ora, potrebbe sembrare bello quando Nightcrawler *BAMFs* da un luogo all'altro in una battaglia, ma non è il suo teletrasporto che conta tanto quanto le sue abilità di combattimento corpo a corpo (o una combinazione di entrambi). può essere usato con grande efficacia e potrebbe cambiare il corso di ogni battaglia. Come sempre, tuttavia, ciò dipende in gran parte dall'abilità di chi lo usa, ma è innegabilmente utile per un eroe da solo o soprattutto per uno in squadra.

7SUPER FORZA

La super forza è uno dei migliori superpoteri da avere in un combattimento. Se un robot gigante inizia a distruggere la città, un supereroe super forte come Hulk può semplicemente farla a pezzi o farla a pezzi. Se un potente cattivo come Darkseid si presenta sulla Terra, è necessario qualcuno come Superman perché chi altro può davvero affrontare il conquistatore di mondi in una scazzottata?

Se un supereroe ha bisogno di entrare in un edificio o attraverso un muro, la super forza gli consente di perforare il buco necessario per attraversarlo (prendi QUEL intangibilità). Per i supereroi più potenti del mondo, come Hulk e Superman nelle sue prime forme, la super forza può persino spingere un eroe per chilometri anche quando non può volare. Quando si tratta di combattere, la super forza è uno dei superpoteri più importanti da avere, ed è probabilmente il motivo per cui la maggior parte degli eroi ne ha almeno un'infarinatura nel loro roladex di potere.

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6INVULNERABILITÀ

Essere super forti è un grande superpotere da avere quando si tratta di combattere, ma essere invulnerabili è probabilmente meglio. Mentre Superman può vincere la maggior parte delle scazzottate, aiuta anche il fatto che i proiettili rimbalzano su di lui senza che se ne accorga. Luke Cage è lo stesso. È grande e forte, ma il fatto che nulla possa penetrare nella sua pelle lo rende quasi imbattibile.

Ci sono alcuni eroi, come The Hulk, che ha subito ferite e tagli prima, ma è per lo più invulnerabile ai danni convenzionali. Come accennato quando si parla di rigenerazione, quel potere è inutile al di fuori della sopravvivenza perché un eroe come Wolverine potrebbe essere fatto a pezzi e alla fine rigenerarsi. Quando si tratta di invulnerabilità, una persona non è mai fuori dal combattimento e può continuare a collegarsi alla vittoria.

5SUPER VELOCITÀ

La super velocità è facilmente una delle abilità più potenti nella storia dei fumetti. Essendo l'uomo più veloce al mondo, Flash è il più potente velocista dei fumetti e ha dimostrato di avere il controllo non solo della super velocità, ma anche della capacità di usarlo per viaggiare nel tempo. Flash ha anche usato i suoi poteri per alterare e cambiare un intero universo, come mostrato in Punto d'infiammabilità -- e questo da solo lo rende un potere molto pericoloso.

Superman ha usato la sua super velocità, insieme al volo, per invertire il tempo e salvare la vita di Lois Lane in Superman: il film . Date un'occhiata al X-Men: Giorni di un futuro passato per vedere come un supereroe come Quicksilver può alterare un intero combattimento usando la sua super velocità. Questo è facilmente uno dei migliori superpoteri di tutti i tempi e ha pochissimi aspetti negativi che lo trattengono.

4VIAGGIO NEL TEMPO

Chi non vorrebbe controllare la natura del tempo; tornare indietro e cambiare le cose che sono andate storte o viaggiare nel futuro per vedere cosa accadrebbe se avessi fatto una determinata scelta. Oltre all'utilizzo di base, le variazioni e le permutazioni di questo potere sono quasi infinite: emula la super velocità saltando nel tempo, armati degli strumenti giusti per tornare indietro e vincere una battaglia che hai perso in precedenza, trasportando il tuo nemico alla fine del tempo e poi lampeggiare indietro. Saresti come un dio se avessi il potere di controllare il tempo. Ci sono, ovviamente, degli svantaggi.

Come tutti abbiamo imparato in Ritorno al futuro e altre pietre miliari culturali, scherzare con il flusso del tempo è un gioco molto pericoloso. Date un'occhiata al Krypton, dove Brainiac sta cercando di fermare la nascita di Superman. Naturalmente, mentre ciò crea un'altra linea temporale, distruggerà la vita di molte persone in una di esse. Il viaggio nel tempo è molto pericoloso, non importa quanto sia bello tornare nel futuro... ma pensa alle possibilità in battaglia!

3TELECINESI

La gente potrebbe aver visto il film di Stephen King Carrie e se ne andò con l'idea che la telecinesi fosse un potere degno dei migliori supereroi. Quando si tratta di telecinesi, l'eroe o il cattivo è in grado di spostare le cose con la mente. È possibile che qualcuno che sta discutendo in un bar possa amare l'idea di usare il cervello per far levitare un altro drink al proprio tavolo, ma è anche un bel potere da avere in una rissa.

Jean Gray è stato uno dei primi eroi Marvel a usare la telecinesi ed è utile quando una persona può lanciare oggetti grandi o mortali contro un nemico in un combattimento. Una persona con questo potere potrebbe anche probabilmente gettare il nemico in un muro o usarlo in altro modo per tenerlo fermo. È una buona arma offensiva, ma l'eroe ha bisogno di qualcosa da lanciare e della forza mentale per trarne davvero vantaggio.

DueTELEPATIA

Quando si discute dei supereroi più potenti del mondo odierno, il professor Charles Xavier si trova in cima a molte liste. Uno dei telepati più potenti al mondo, Xavier può usare i suoi poteri per leggere la mente, ma la sua abilità più potente è alterare o cancellare i ricordi di qualcuno, o semplicemente fargli fare ciò che desidera. Xavier ha fatto più danni al cervello di altre persone rispetto alla maggior parte dei supercriminali nella storia dei fumetti.

Aggiungi eroi come Martian Manhunter o Jean Gray e avrai persone che possono alterare un'intera battaglia o persino cambiare il corso del mondo solo con le loro menti. È un potere spaventoso e uno che può distruggere tutto se lasciato incontrollato. Per quanto potente sia, ci sono troppe variabili che possono corrompere un telepate.

1CONTROLLO ELEMENTARE

Il controllo elementare si presenta in molte forme ed è chiaro che alcuni non sono neanche lontanamente potenti quanto altri. Due esempi all'estremità più debole dello spettro sono la capacità di controllare il fuoco e il ghiaccio. I più grandi esempi provengono dalla Marvel con Iceman e The Human Torch. Entrambi hanno dimostrato di essere incredibilmente potenti, anche se tutto dipende da chi li scrive.

Più potente è Thor, che, come il dio del tuono, può controllare il tempo. Tuttavia, se una persona può controllare tutti gli elementi, quel supereroe potrebbe diventare il personaggio più potente del mondo. Storm si avvicina di più, poiché può controllare il tempo e l'atmosfera a un livello quasi illimitato, ed è uno dei mutanti più potenti dell'Universo Marvel. Quando una persona può controllare gli elementi, c'è poco che può ostacolarli.



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