3 cose che un sequel di Spyro dovrebbe imparare dai giochi passati (e 3 che dovrebbe dimenticare)

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Gli ultimi anni hanno visto una rinascita del platform 3D. del 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy può essere dato gran parte del merito per questo, poiché la versione vende ancora bene, dimostrando che esiste un mercato sia per i platform che per le classiche mascotte degli anni '90. Una regola non scritta nella storia dei platform è che qualunque cosa accada a crash , alla fine succede a Spyro il drago pure. Abbastanza sicuro, nel 2018, il piccolo drago viola ha ricevuto il suo trattamento remake con il Spyro: trilogia riaccesa.



Da allora, crash ha ricevuto diversi nuovi giochi, tra cui Crash Bandicoot 4: è ora . Con varie prese in giro per un altro moderno Spyro avventura, anche il drago potrebbe ricevere imminentemente la sua quarta voce. Con così tanti giochi precedenti della serie, c'è una ricchezza di ispirazione per questo nuovo titolo da cui attingere. Ecco alcune lezioni che un nuovo gioco dovrebbe imparare dal passato se vuole avere successo.



DA RICORDARE: Entra nei Respiri Elementali della Libellula

Il tanto diffamato Spiro: Entra la libellula è ben noto per i suoi tempi di caricamento incredibilmente lunghi, bug e livelli sterili. Ma una cosa per cui il gioco dovrebbe essere accreditato è l'introduzione dei respiri elementali. Spyro potrebbe sbloccare nuovi tipi di respiro tra cui ghiaccio, elettricità e alito di bolle da utilizzare in vari scenari. Costruire un nuovo Spyro un gioco con questi respiri in mente consentirebbe una maggiore varietà nel modo in cui vengono affrontati il ​​combattimento e l'esplorazione.

I respiri elementali hanno già fatto alcune apparizioni ripetute in altri giochi come Spyro: La coda di un eroe, e tecnicamente devono le loro origini a livelli speciali nella trilogia di Insomniac Games in cui Spyro ha ricevuto potenziamenti come l'alito di ghiaccio. I respiri elementali sono maturi per ulteriori esplorazioni nella serie e dovrebbero sicuramente fare un ritorno.

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DA DIMENTICARE: L'anno dell'eccessiva dipendenza del drago da altri personaggi giocabili

Spyro: Anno del Drago è un titolo eccellente, ma il gioco allontana troppo spesso il giocatore dal drago titolare. Sebbene i personaggi siano affascinanti, possono essere visti semplicemente come una distrazione eccessiva dallo stesso Spyro. Molti dei loro stili di gioco potrebbero essere facilmente applicati a Spyro con potenziamenti o sblocchi. Mentre un quarto gioco non deve eliminare completamente altri personaggi giocabili (i livelli di Sparx, in particolare, erano una gioia da giocare) dovrebbero sembrare divertenti e rinfrescanti livelli extra, i detergenti per le tavolozze disseminati nel mondo di gioco per mantenere un giocatore interessato.

DA RICORDARE: Reignited Trilogy's Dragons

Il Trilogia riaccesa ha fatto miracoli ridisegnando i draghi del titolo originale del 1998. Toys for Bob ha fatto di tutto per dare a ogni singolo drago Spyro salva il proprio design e carattere, in contrasto con i semplici cambi di tavolozza del gioco classico. Vedere ciascuno di questi draghi per la prima volta quando li liberavano è stato un piacere, e si sono sentiti criminalmente sottoutilizzati considerando la quantità di tempo e lo sforzo che chiaramente sono stati impiegati nella loro creazione. Un sequel sarebbe negligente per non includere alcuni di questi draghi nella sua trama e consentire al giocatore più tempo per interagire con loro. Sarebbe anche un uso efficiente delle risorse, considerando che il lavoro era già stato fatto e sottoutilizzato nel Trilogia riaccesa .

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DA DIMENTICARE: La leggenda della reinvenzione della serie di Spyro

Crash Bandicoot 4: è ora è stato un solido seguito degli anni '90 crash voci e ha dimostrato il valore della serie nell'industria moderna al di fuori del rivivere il passato. Uno dei motivi di questo successo è il rispetto e l'aderenza del gioco all'atmosfera e alla storia dei titoli classici. Mentre molti di Spyro i sequel ignorano ciò che è successo prima, La leggenda di Spyro ignora così tanto la trama, i personaggi e il gameplay dei giochi di Insomniac che il risultato è quasi irriconoscibile.

La trilogia reinventa il mondo come più oscuro e meno colorato, con Spyro che ora assume il ruolo del Prescelto. I giochi hanno chiaramente preso più ispirazione da artisti del calibro di Signore degli Anelli di Spiro, ha anche scelto Elijah Wood per il ruolo.Dovrebbe seguire una quarta partita Crash 4 'guidano e producono un fedele seguito di Spyro: Anno del Drago.

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DA RICORDARE: i soddisfacenti oggetti da collezione della trilogia originale

L'insonne Spyro trilogy è un classico esempio di collect-a-thon, platform che riguardano principalmente la ricerca di vari set di oggetti. Nel Spyro , ogni oggetto da collezione sembrava importante ed era incredibilmente soddisfacente da ottenere. Per non parlare di ogni gioco che prevedeva un livello segreto come ricompensa per uno sforzo meticoloso. Il terzo gioco offriva persino la possibilità di riottenere tutte le gemme guadagnate duramente battendole da Moneybags. Le voci successive hanno posto meno enfasi sulla raccolta, concentrandosi maggiormente sul combattimento e sull'uso delle gemme come valuta di aggiornamento. Una quarta voce dovrebbe ricordare le radici del collezionismo della serie e dovrebbe concentrarsi sulla fornitura di nuovi set di oggetti da collezione soddisfacenti da cacciare.

DA DIMENTICARE: La leggenda di Spyro's Voiced Sparx

Sparx la libellula è la fedele compagna di Spyro. È un indicatore della salute di Spyro nel gioco e ha persino ricevuto la sua Anno del Drago livelli. Sparx ha iniziato a comunicare con Spyro nel terzo gioco, usando simpatici ronzii che suonano vagamente come le parole visualizzate dalle sue caselle di testo. Immagina l'orrore del giocatore quando La leggenda di Spyro ha trasformato Sparx in un personaggio comico antropomorfizzato doppiato da David Spade. Questa direzione piuttosto inquietante per la libellula è stata un enorme passo falso. La semplicità di Sparx era di gran lunga preferibile. Un sequel farebbe bene a basare Sparx su quella versione, usando un design simile e attenendosi al ronzio quando ha bisogno di parlare con Spyro.

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