5 modi in cui Devil May Cry è la migliore serie d'azione alla moda (e 5 perché è Bayonetta)

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Il genere d'azione dei personaggi è stato ampiamente sottovalutato rispetto a molti altri generi tradizionali nell'industria dei giochi. Ci sono molti meno giochi e serie in questo genere di giochi di combattimento, giochi di ruolo, sparatutto o qualsiasi altra cosa. Nonostante questa siccità di nuove IP, c'è comunque una base di fan che attende con ansia la prossima grande aggiunta e discute a favore di quali proprietà esistenti inchiodano meglio il mix del genere di momenti cinematografici eleganti e combo selvagge.



In questa discussione in corso, le due serie più comuni da tirare in ballo sono Devil May Cry di Capcom e Bayonetta di Platinum. Entrambi i franchise si impegnano al massimo per fornire un'atmosfera elegante e ricca di azione, ma differiscono abbastanza da avere i propri punti di forza.



10Bayonetta: le combo sono più complesse

Bayonetta ha un elenco di armi più piccolo rispetto a DMC, ma lo compensa in complessità. Ogni arma in Bayonetta consente una serie molto più profonda di pugni e calci che possono essere combinati insieme in molti più modi rispetto al normale gioco d'azione di personaggi. Questa complessità consente un limite di abilità molto alto in cui i giocatori possono davvero imparare a mettere insieme una quantità impressionante di mosse complesse senza la necessità di cambiare arma.

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I percorsi attraverso queste combo forniscono scelte di stile in modo coerente man mano che il combattimento progredisce, senza mai far sembrare le armi stanche o abusate come a volte può essere il caso in altri giochi d'azione.

9Devil May Cry: ci sono molte più varianti di armi

Quando le persone pensano a DMC, di solito pensano a doppie pistole e una spada poiché sono spesso ciò che viene mostrato nel materiale promozionale e nei trailer. Ma DMC ha revolver, pistole, fucili a pompa, fucili, granate e lanciarazzi, spade, coltelli, spade magiche galleggianti, laser, spaccadiavoli e una spada per motosega tra l'altro .



Man mano che la serie è andata avanti, sempre più variazioni hanno portato ad avere un livello sempre più alto di potenziale elegante con questo arsenale di incredibili armi.

8Bayonetta: i capi più grandi vengono gestiti meglio

A molti titoli d'azione piace avere certi capi che occupano l'intero schermo nel tentativo di esaltare lo stile di giochi particolari. È stato dimostrato che in molti casi questa è un'arma a doppio taglio in passato, poiché far funzionare un boss delle dimensioni di uno schermo è una sfida del tutto diversa rispetto a fare altri tipi di incontri nemici.

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In questo regno eccelle Bayonetta, riuscendo a mantenere il freschezza fondamentale fundamental di enormi nemici colossi senza renderli noiosi o poco divertenti da combattere. Invece di essere enormi spugne HP, ciascuno di questi enormi boss offre interessanti opportunità di gioco e modi unici per combatterli.

7Devil May Cry: cast più ampio di personaggi giocabili unici

I personaggi di DMC sono ciascuno ben recitato, trasudante di personalità e apporta aggiunte uniche alla sandbox di gioco. Le personalità sono sufficienti per rendere il gioco più elegante ed emozionante di qualsiasi contemporaneo, al punto da desiderare che ciascuno dei personaggi abbia più tempo per brillare, ma ancor di più aggiungono un gameplay completamente nuovo alla serie.

Ciascuno dei sette personaggi giocabili ha armi e mosse uniche che lo fanno sembrare un gioco completamente nuovo. Se aggiunto insieme alla varietà di armi, DMC ha una quantità davvero impressionante di cose diverse con cui giocare.

6Bayonetta: Witch Time è elegante e divertente

Nel pantheon della meccanica rischio-ricompensa, Witch Time potrebbe essere uno dei migliori. Witch Time premia la comprensione di un giocatore delle mosse e dei modelli di attacco nemici consentendo loro di eseguire schivate a tempo stretto che consentono loro di contrattaccare con brutale efficienza. Durante l'utilizzo di Witch Time il passare del tempo viene rallentato lasciando Bayonetta aperta per sfruttare la lentezza dei suoi nemici per ottenere combo sempre più grandi.

La meccanica al rallentatore nei videogiochi ha sempre aggiunto molto stile ai giochi che li caratterizzano, dando al giocatore la possibilità di eseguire colpi più metodici di quanto non avrebbero mai potuto in tempo reale.

5Devil May Cry: le provocazioni sono folli e variegate

Mentre la maggior parte degli altri giochi d'azione ha utilizzato la meccanica di provocazione, pochi possono essere paragonati a Devil May Cry. Personaggi come Bayonetta o Jetstream Sam di Metal Gear Rising hanno fantastiche funzionalità di gioco per le loro provocazioni, ognuno di loro manca della varietà e della personalità di quelli che si trovano in DMC.

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In DMC le provocazioni si sono espanse al punto in cui ogni personaggio ha tre livelli di provocazioni con diverse provocazioni ad ogni livello che dipendono dal livello del misuratore di stile corrente. Inoltre, le provocazioni aeree e le provocazioni speciali sbloccabili aggiungono ancora più modi per apparire cool mentre si dominano orde di demoni durante la dodicesima partita di qualcuno.

4Bayonetta: i filmati sono scene spettacolari

Sebbene gli eventi rapidi siano diventati rari negli ultimi anni, forniscono una grande quantità di stile se fatti bene. La maggior parte dei giocatori ricorda l'incredibile combattimento con Krauser in Resident Evil 4 che è stato fatto interamente in un filmato con QTE. Bene, quella connessione tra gameplay e filmati è rara nei giochi d'azione, ma è molto presente in Bayonetta.

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La capacità di QTE e setpiece in Bayonetta di fondersi con l'azione in corso del gameplay migliorando il ritmo e la scala degli eventi che si svolgono è al di là di tutti i suoi contemporanei.

3Devil May Cry: la colonna sonora è incredibile

È difficile sopravvalutare il potere che la musica ha sull'umore di una data situazione con qualsiasi mezzo. Giochi, film e televisione vengono tutti migliorati se la loro musica corrisponde al tono e all'obiettivo del resto del pezzo. Nel genere d'azione, è difficile immaginare una serie con una musica più iconica di DMC. Meme o no canzoni come Devil Trigger e Bury the Light sono entrate nella comunità di gioco a un livello così profondo che molte persone conoscono le canzoni senza nemmeno giocarci.

Nei giochi, queste stesse canzoni elevano gli eventi di DMC oltre qualsiasi cosa avrebbe potuto essere senza una musica così memorabile.

DueBayonetta: l'attraversamento ambientale è fantastico

Ci sono poche parti del design del gioco che vengono trascurate più spesso dell'attraversamento ambientale. È fin troppo comune per gli sviluppatori creare un gioco che sia divertente in combattimento, profondo nella storia ed eccellente nel tono... ma passare dal punto A al punto B è uno sgobbone noioso.

Questo non è un problema a Bayonetta. Una serie di meccaniche che consentono nuoto veloce, camminata sul muro, salto basato sullo slancio e corsa veloce fanno sì che lo spostamento nei livelli di Bayonetta sia elegante quanto i combattimenti.

1Devil May Cry: il misuratore di stile è il migliore

Il DMC Style Meter è semplicemente il miglior meccanismo di feedback presente nell'intero genere d'azione. L'indicatore incoraggia i giocatori a giocare in modo aggressivo e difensivo allo stesso tempo, progredendo man mano che infliggono danni o si difendono bene e regrediscono ogni volta che vengono danneggiati.

Dissuade inoltre i giocatori dall'usare mosse e combo ripetitive con un sistema di valutazione perfettamente bilanciato che consente loro di giocare con un alto grado di libertà, spingendoli comunque a giocare in modo più elegante.

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