Alone in the Dark: il gioco che ha dato il via al genere horror

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Cattivo ospite è spesso erroneamente accreditato come il primo gioco survival horror, ma non è stato il primo ad esplorare il macabro. Il gioco per PC del 1992 Da solo nel buio ha introdotto l'horror nei videogiochi anni prima Cattivo ospite . In effetti, Shinji Mikami ammette persino Da solo nel buio ha avuto un grave impatto sull'originale Cattivo ospite .



Anche se il gioco sembra primitivo ora, Da solo nel buio rivoluzionò l'industria e utilizzò molti elementi horror che sarebbero poi diventati i capisaldi del genere. I giocatori assumono il ruolo di Edward Carnby o Emily Hartwood mentre esplorano una villa decrepita della Louisiana dopo che il proprietario è morto in strane circostanze. Poco dopo aver iniziato la loro indagine, Carnby e Hartwood scoprono che nella vecchia villa c'è molto di più di quanto sembri. Un antico male affligge la tenuta e spetta a Carnby e Hartwood capire come fermarlo.



Come ogni buon gioco horror, Da solo nel buio consiste nel risolvere enigmi e nell'eludere mostri scoraggianti. I giocatori possono scegliere di ingaggiare nemici, ma le meccaniche di combattimento sono un po' goffe e possono essere più frustranti che efficaci. La maggior parte del gioco richiede ai giocatori di cercare oggetti per attraversare diverse parti della villa.

Trappole pericolose coprono la tenuta, quindi prestare attenzione all'ambiente è vitale per il successo di un giocatore. Da solo nel buio è stato il primo gioco a impostare la struttura del survival horror, quindi chiunque abbia familiarità con i titoli horror classici si adatterà piuttosto facilmente al suo gameplay primitivo.

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Uno degli aspetti più innovativi di Da solo nel buio sono i suoi angoli di ripresa fissi e gli sfondi pre-renderizzati. Ha dato al gioco uno stile unico che ha funzionato perfettamente per la sua estetica inquietante. Shinji Mikami di recente ha dichiarato quella Da solo nel buio' s visuals ha giocato un ruolo fondamentale in Cattivo ospite' creazione di s. Inizialmente Mikami voleva che il gioco fosse in prima persona, ma limitazioni tecniche e la mancanza di esperienza di Capcom con la modellazione 3D hanno impedito che accadesse. Cattivo ospite lo sviluppo di 's si è fermato fino a quando Mikami ha visto Da solo nel buio' s gioco. Mikami è stato in grado di dare il suo tocco unico Da solo nel buio' s meccaniche di gioco e crea la prima voce iconica nel Cattivo ospite franchising.

Da solo nel buio è un gioco incredibilmente influente che non ottiene il credito che merita. Spesso vengono messi in ombra i giochi horror di sopravvivenza di grandi nomi che non esisterebbero nemmeno se non fosse per Da solo nel buio' s gameplay rivoluzionario. Sebbene sia difficile da rivisitare a causa della sua grafica datata e dello schema di controllo scadente, merita comunque un posto nella storia per aver creato uno dei generi di videogiochi più popolari di tutti i tempi. Se un gioco merita una rimasterizzazione moderna, è l'originale Da solo nel buio .

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