I migliori giochi da tavolo di Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons è un enorme franchise che si è ramificato dalle campagne tradizionali ad altri mezzi. Con questo in mente, è giusto che il popolare gioco di ruolo da tavolo abbia i suoi giochi da tavolo. Molti sono basati sulla tradizione di nuovi e vecchi moduli di avventura e utilizzano versioni semplificate dei sistemi di combattimento di diverse edizioni.



In realtà, molti di questi giochi da tavolo consentono regole per i giocatori, campagne creative e possono combinarsi tra loro per creare alcune interessanti esperienze di dungeon crawler. C'è qualcosa per tutti con diverse regole e difficoltà di gioco, quindi non è necessario essere un avventuriero esperto per lanciarsi in un gioco.



Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage

Questa è l'ultima aggiunta al D&D La formazione di Adventure System. Gli ultimi giochi hanno rivisto i sistemi per renderli meno difficili e i fan hanno risposto bene. Nel Dungeon del Mago Pazzo , i giocatori hanno deciso di esplorare il classico Undermountain della seconda edizione, un 'megadungeon' sotterraneo. Situato nella città di Waterdeep, il dungeon si trova in una taverna e al suo interno abita un mago pazzo come suggerisce il titolo.

Come per tutti i giochi da tavolo Adventure System, puntoMM fornisce diversi scenari per i gruppi e alcuni per il gioco da soli. Sebbene esistano una serie di regole di base, alcune possono essere modificate per rendere il gioco più facile o più difficile. Se vuoi fare un ulteriore passo avanti, ci sono campagne e regole online create dai fan per mantenere il gioco fresco. Potresti anche incorporare le tue campagne.

Il gioco include un sacco di cose come tessere dungeon, miniature e carte. I personaggi sono predefiniti e possono salire di livello, il che consente di risparmiare tempo di configurazione, anche se hai anche la libertà di crearne di tuoi. Le tessere del dungeon sono fatte per connettersi con i pezzi degli altri giochi di Adventure System e i componenti sono compatibili tra loro. Il gioco non è solo un dungeon crawler. Può essere giocato come una campagna e presenta un gioco cooperativo.



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Tradimento a Baldur's Gate

Questo gioco da tavolo è un'avventura cooperativa. Questo finché uno dei tuoi alleati non diventa un traditore. Si basa su un vecchio gioco che funziona in modo simile, Tradimento a House on the Hill , ma incorpora D&D di Baldur's Gate. Come traditore, c'è un po' di uno stratagemma che deve essere mantenuto, ma i giocatori non sempre sanno subito di essere il traditore, rendendolo interessante man mano che il gioco va avanti.

Dal momento che questo è un D&D gioco, c'è anche un po' di avventure e missioni in corso sotto forma di girovagare per la città e scoprire informazioni e oggetti. Segue Tradimento a House on the Hill è il gameplay, ma con quello D&D sentire con i personaggi e l'ambientazione. L'inizio del gioco riguarda l'esplorazione e la raccolta di oggetti mentre si crea la suspense. Nella seconda parte, avviene l'Infestazione e i giocatori devono collaborare per scoprire cosa sta succedendo e sconfiggere il male mentre qualcuno di loro sta lavorando contro di loro. È un gioco interessante con molti legami.



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Signori di Waterdeep

Avendo luogo nello stesso regno del gioco precedente, Signori di Waterdeep Gli eventi si svolgono in superficie piuttosto che al di sotto. I giocatori assumono il ruolo di loschi governanti dietro le quinte della città che si contendono il potere. Invece di missioni attraverso dungeon e combattimenti, assumi il ruolo di donatore di missioni per ottenere influenza e ricchezza mentre costruisci edifici e sconfiggi gli avversari per conquistare Waterdeep. È un lato diverso della tradizione D&D campagne che richiedono una strategia per battere gli altri giocatori. Il gioco ha componenti regolari e si basa sull'uso di carte per la randomizzazione. L'opera d'arte è incredibile come quella di altri D&D prodotti, ma ha uno stile classico.

Se non ne hai mai abbastanza, c'è un'espansione chiamata Farabutti di Skullport che aggiunge più contenuti e nuovo gameplay. Uno dei moduli inclusi è Undermountain. Aggiunge missioni pericolose per i giocatori su cui inviare i propri agenti per avere l'opportunità di ottenere ricompense maggiori. Il secondo incluso è Skullport, che aggiunge una nuova risorsa adatta a un gioco politico: la corruzione. L'espansione aggiunge anche nuove carte al mix ed edifici da costruire mentre si impadroniscono delle aree. Signori di Waterdeep si concentra maggiormente sulla gestione delle risorse piuttosto che D&D tradizionale formato di ricerca.

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Comando Dungeon

Questo è un D&D gioco di schermaglia con pochi moduli che possono essere combinati o giocati con un set. Con un set, ogni giocatore sceglie un comandante. Le forze dipendono dalle carte che il giocatore ha, quindi non hanno bisogno di essere divise o combattute. Con più di un set, i giocatori scelgono un comandante dal proprio set e possono accedere a tutti i loro mostri purché abbiano la carta in mano. Più set e giocatori, più epiche saranno le battaglie.

Ogni comandante ha la propria abilità unica, che aiuta le proprie truppe o offre ai giocatori determinati vantaggi e ha una certa quantità di morale o salute. Questo determina quanti creature oppure i soldati possono essere in campo, e arrivare a zero significa perdere. Ciò significa che i giocatori devono essere strategici su chi mettere fuori piuttosto che evocare qualunque sia la creatura più forte nel momento in cui la carta appare in una mano.

Ci sono cinque diversi set, ognuno con il proprio tema da D&D , miniature e stile di gioco: Heart of Cormyr, Tyranny of Goblin, Sting of Lolth, Curse of Undeath e Blood of Gruumsh. Questi sono dotati di carte mostro aggiuntive, il che significa che aggiungono un po' di personalizzazione a ogni gioco. Se stai creando una campagna, puoi anche incorporare i pezzi del tabellone.

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prigione!

Allontanandosi da stili di gioco da tavolo complessi, prigione! è un dungeon crawler adatto alle famiglie con meccaniche semplificate. È stato creato pensando ai bambini piccoli ed è estremamente semplice con la maggior parte degli incontri e dei combattimenti lasciati alla possibilità del tiro. L'obiettivo è attraversare il dungeon e uscirne con una certa quantità di tesori.

Il gioco presenta personaggi di base tra cui scegliere come un ladro, un guerriero e un mago, ognuno con le proprie abilità e obiettivo del tesoro. Il Mago ha meccaniche leggermente più complicate perché usa gli incantesimi, ma per il resto, la maggior parte degli incontri, degli attacchi e del bottino dipendono da ciò che viene tirato. Ci sono diversi livelli del dungeon, ognuno dei quali aumenta in difficoltà man mano che i giocatori si muovono attraverso di essi. Il gioco è stato ristampato alcune volte nella sua vita ed è ottimo per introdurre giochi da tavolo per bambini o il mondo di D&D fin dalla tenera età, anche se i giocatori esperti probabilmente non lo troveranno particolarmente divertente.

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