Bioshock 4: Quattro cose che vogliamo dal sequel

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BioShock è una delle serie di sparatutto più amate e acclamate di tutti i tempi. L'editore 2K Games e lo studio ormai defunto Irrational Games hanno creato un mondo che ha sbalordito i giocatori con il suo stile art-deco e il mondo distopico sottomarino. BioShock è stata una rivelazione quando è uscito nel 2007 e i critici hanno elogiato in modo schiacciante la sua grande storia e i suoi personaggi unici, portati in vita dal creatore e scrittore Ken Levine.



del 2010 BioShock 2 , ampliato sulla città di Rapture e i suoi fallimenti, e il terzo gioco, 2013's BioShock Infinite , ha entusiasmato i fan con la sua incredibile ambientazione multiverso. Tuttavia, dal travolgente successo del 2013, la serie è stata collocata su uno scaffale, con Levine che ha chiuso Irrational Games per concentrarsi su esperienze di videogiochi più piccole.



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Questo è il motivo per cui molti BioShock i fan sono rimasti scioccati quando 2K ha annunciato alla fine del 2019 che stava sviluppando un nuovissimo BioShock gioco, e aveva creato un nuovo studio, Cloud Chamber, per fare proprio questo. Sebbene al momento si sappia poco, la prospettiva di un nuovo gioco ha i fan che speculano su cosa potrebbe essere esattamente. Ecco quattro cose che i fan vorrebbero vedere in BioShock 4 .

Una continuazione della storia del multiverso

All'inizio, BioShock Infinite sembrava una strana partenza per la serie, che fino a quel momento era stata ambientata nella fallita distopia in stile Ayn Rand della città sottomarina di Rapture durante gli anni '60. Infinito si è invece svolto all'inizio del XX secolo all'interno della città galleggiante di Columbia, dove il protagonista Booker DeWitt ha il compito di rapire una misteriosa ragazza di nome Elizabeth, che possiede i poteri per aprire i portali verso altri mondi.

Durante Infinito Nel finale, Elizabeth accede finalmente ai suoi veri poteri quando uno smorzatore viene distrutto e diventa onnisciente, in grado di vedere i mondi infiniti che esistono simultaneamente. Rivela a Booker e al giocatore che in ogni mondo 'c'è sempre un uomo, c'è sempre una città, c'è sempre un faro', indicando che non solo Rapture e Columbia sono collegate, ma che la serie potrebbe andare ovunque da lì. Un sequel che buttasse via questa brillante narrativa ne soffrirebbe molto nel suo insieme.



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Un'altra ambientazione unica

Qualunque BioShock il gioco ha assolutamente bisogno di un'ambientazione memorabile. I mondi di Rapture e Columbia sono stati effettivamente realizzati solo dal punto di vista del design e sembravano incredibilmente radicati nonostante i loro elementi fantastici. L'inclusione di pubblicità accurate per il periodo e personaggi interessanti li ha resi coinvolgenti e le varie registrazioni che i giocatori potevano trovare hanno aiutato a costruire il mondo attorno all'ambientazione.

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Con l'inclusione dell'angolo multiverso, BioShock 4 potrebbe essere ambientato ovunque purché abbia il personaggio principale, una città e un faro. BioShock i giochi hanno sempre attaccato i concetti di eccezionalismo americano e razzismo mentre esploravano vari dilemmi morali, quindi un'ambientazione che esplorasse ancora una volta questi temi sarebbe vitale. Ovunque il nuovo BioShock è ambientato, ha già un po' di concorrenza nei mondi terribili e affascinanti che lo hanno preceduto.



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Livelli aperti

L'originale BioShock era sia un veicolo per una grande storia che un gioco divertente da giocare. Tuttavia, una delle caratteristiche più divertenti dell'originale, i suoi livelli aperti e le aree esplorabili, sono state eliminate nei sequel. BioShock 2 e Infinito ha scelto di creare esperienze più lineari con grandi aree che non potevano essere rivisitate una volta completate.

Un nuovo BioShock gioco che includeva la sua intera ambientazione in aree separate ma accessibili riporterebbe la serie alle sue radici. BioShock le impostazioni sono pensate per essere esplorate, quindi tagliarne l'accesso non fa altro che soffocare l'esplorazione organica che questi giochi ispirano. BioShock Infinite 'S Sepolto in mare Il DLC ha già esplorato questa idea nel suo ritorno in due episodi di Rapture, che ancora una volta ha scambiato l'avventura lineare con aree aperte. Si spera che questa tendenza continui con il design di Cloud Chamber.

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Più opzioni di personalizzazione

Un altro aspetto dell'originale BioShock che è caduto nel dimenticatoio nei sequel è stata la capacità di personalizzare armi e poteri plasmidici. I giocatori potevano aggiornare le varie armi da fuoco, che hanno rinnovato l'aspetto delle armi e le hanno migliorate. Tuttavia, Infinito rimosso gli aggiornamenti visivi, optando per un percorso di aggiornamento delle statistiche più semplice per le armi. La combinazione degli aggiornamenti plasmidici, delle opzioni per le armi e dei tonici dei primi due giochi ha permesso stili di gioco e sperimentazioni interessanti.

Infinito non consentiva ai giocatori di aggiornare visivamente le armi, ma introduceva un'altra opzione di personalizzazione sotto forma di abbigliamento, che consentiva ai giocatori di creare build più varie che potevano essere modificate istantaneamente per adattarsi a vari scenari di combattimento. I giocatori potevano potenziare gli attacchi in mischia per affrontare un nemico in carica, o passare a una build incentrata sullo skyline che consentisse loro di sfrecciare nell'arena di combattimento infliggendo danni. Un sequel che combinava sia l'originale BioShock aggiornamenti visivi e statistici per le armi da fuoco e il sistema di equipaggiamento da Infinito potrebbe incoraggiare i giocatori a creare build molto diverse che ispirerebbero più playthrough.

Anche se non abbiamo ancora sentito molto parlare BioShock 4 , si spera che Cloud Chamber riveli presto qualcosa. Se lo studio può implementare alcune di queste funzionalità, i fan saranno più che pronti a tornare in questo mondo unico. Cloud Chamber ha un compito difficile nel creare il seguito di un'amata serie anni dopo, ma BioShock 4 ha molto potenziale, specialmente se combina gli elementi che hanno reso i giochi precedenti così divertenti con nuove idee.

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