Spiegazione di ogni meccanica di evocazione di Yu-Gi-OhOh

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Molto tempo fa, verso la fine del millennio, c'erano solo quattro tipi di metodi di convocazione standard nel Yu-Gi-Oh! gioco di carte collezionabili. Poi le cose sono diventate folli...



Insieme a Evocazioni Normali, Evocazioni per Scorrimento, Evocazioni tramite Tributo e Evocazioni tramite Fusione, hanno aggiunto nuove forme di evocazione come Synchro, Xyz e altre frasi casuali che ognuna ha portato a nuovi modi di lanciare un mostro sul campo di battaglia. Quindi, se qualcuno sta cercando di entrare nel gioco delle carte collezionabili o ha semplicemente bisogno di un corso di aggiornamento, andiamo avanti e esaminiamo ogni tipo di metodo di convocazione standard disponibile.



10Evocazione normale

Di gran lunga il metodo più semplice. Fintanto che una Carta Mostro è di livello quattro o inferiore (indicata dalle stelle sulla carta) possono evocarla dalla loro mano e sul campo in posizione di attacco scoperta. Normalmente un giocatore può Evocare Normalmente solo una volta per turno, a meno che non sia diversamente indicato da un'altra carta.

A parte questo, non ci sono altre campane o fischietti di cui tenere traccia. Sebbene l'evocazione normale sia spesso un primo passo cruciale nelle forme più complicate di evocazione dei mostri.

9Evocazioni tramite Tributo

Solo un po' più complicato di un'evocazione normale. Per i mostri di livello 5 e superiore, richiedono il sacrificio di un mostro o più che un giocatore controlla attualmente. Di solito comporta il sacrificio di mostri di livello 4 o inferiore che sono stati Evocati Normalmente nei turni precedenti. Proprio come le Evocazioni Normali, sono spesso limitate a una volta per turno.



Per i mostri di livello 5 o 6, richiedono un mostro. Per i mostri 7 o superiore, ne richiedono due. Una regola degna di nota è che le carte divinità egizie richiedono 3 sacrifici per essere evocate.

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8Evocazione a capovolgimento

Una Evocazione per Scoperta è l'azione di girare una Carta Mostro dalla posizione di difesa coperta. Questo può accadere durante il turno di un giocatore semplicemente girando la carta a faccia in giù in posizione di attacco a faccia in su, spesso innescando effetti negativi delle carte quando lo fai.

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È importante notare che posizionare un mostro a faccia in giù sul campo di battaglia non è considerato un'evocazione. È considerato solo posizionato sul campo di battaglia ed evocato solo una volta che è stato capovolto. Inoltre, se un mostro è a faccia in giù in posizione di difesa e costretto a girarsi da un attacco o da un'altra carta, anch'esso non viene considerato evocato.

7Evocazione Speciale

L'evocazione speciale è più una frase onnicomprensiva che un metodo di evocazione specifico. La maggior parte richiede l'effetto speciale di una carta per essere eseguita e può persino infrangere la regola di evocare solo un singolo mostro in un singolo turno.

Ogni metodo di evocazione oltre i primi tre di questo elenco è considerato Evocazione Speciale. Tuttavia, questo termine descrive anche qualsiasi altro tipo di convocazione oltre a quei metodi standard.

6Evocazione tramite fusione

PER Evocazione tramite fusione è esattamente quello che c'è scritto sull'etichetta. Ciò consente al giocatore di prendere due mostri e sbatterli insieme per crearne un altro. Il risultato finale spesso è un mostro più potente di entrambi i sacrifici.

Sfortunatamente, non tutti i mostri possono essere usati in qualsiasi combinazione per tirare fuori una nuova creatura. Ogni carta Mostro Fusione ha una formula di evocazione nella casella di testo sotto la sua immagine. I due o più mostri dal Terreno o dalla mano del giocatore vengono poi combinati con il Carta Incantesimo Polimerizzazione per evocare un Mostro Fusione dall'Extra Deck del giocatore (un altro mazzo specifico per Mostri Extra) sul campo. Una notevole eccezione a questa regola è il mostro D/D Swirl Slime che consente a un giocatore di evocare un Mostro Fusione senza polimerizzazione.

5Evocazione Rituale

Un'Evocazione Rituale richiede una Carta Magia specifica che evoca un particolare mostro e i tributi indicati sulla carta. Il più delle volte, le Carte Mostro sacrificate combinate devono eguagliare o superare un certo livello quando vengono combinate.

L'unico svantaggio di un'Evocazione Rituale è che i Mostri Rituale non sono memorizzati nell'Extra Deck. Significa che il giocatore deve avere il mostro in mano per evocarlo.

4Evocazione sincronizzata

PER Evocazione sincronizzata richiede che tutti i tributi siano a faccia in su sul campo di gioco. Da lì, possono combinare un Mostro Tuner (un mostro utilizzato per avviare una Synchro Evocazione) e uno o più altri mostri per evocare un Mostro Synchro dall'Extra Deck.

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A differenza delle Evocazioni Rituali, il livello combinato dei tributi, incluso il Mostro Tuner, deve essere esatto al livello del mostro Evocato. È importante notare che non c'è limite al numero di evocazioni Synchro che possono essere eseguite in un turno.

3Evocazione Xyz

Mostri Xyz può essere evocato solo quando si impilano verticalmente due mostri dello stesso livello del mostro che viene evocato. Possono anche richiedere mostri particolari come indicato nella casella di testo della carta.

Una volta evocato dall'Extra Deck, il Mostro Xyz viene piazzato sopra entrambi i mostri impilati in posizione di attacco o di difesa a faccia in su. I Mostri Xyz spesso hanno effetti speciali che richiedono che un giocatore rimuova un Materiale Xyz da sotto la carta (noto come Distacco) e possono anche avere un danno se tutte le carte vengono rimosse.

DueEvocazione del pendolo

Evocazione del pendolo richiedono al giocatore di utilizzare le Zone Pendulum. Due posizioni sui lati opposti della Zona Carte Magia e Trappola dove i Mostri Pendulum possono essere giocati come Carte Magia. Mentre si trova nella Zona Pendulum, i suoi Effetti Pendulum sono attivi mentre i suoi Effetti Mostro non lo sono. Entrano in vigore anche le scale (due frecce numerate su entrambi i lati del testo dell'Effetto Pendolo).

La zona del pendolo più a sinistra è trattata come il numero minimo e la zona più a destra è trattata come il numero massimo. Permettendo così al giocatore di evocare qualsiasi mostro dalla propria mano in gioco fintanto che il suo livello è compreso tra entrambi quei numeri. Ad esempio, se la zona più a sinistra ha un valore di scala di 2 e la zona più a destra ha un 7, possono evocare un numero qualsiasi di mostri dal livello 3 al 6. Inoltre, se un giocatore vuole evocare un Pendolo Mostri dal loro mazzo extra, possono evocarli nella Zona Extra o dove punta la Freccia Link di un Mostro Link.

1Evocazione tramite collegamento

Collega mostri non hanno un livello o punti difesa. Al loro posto c'è un numero di collegamento e frecce che puntano verso punti diversi sul campo principale dei mostri. Quel numero di collegamento determina quindi quanti mostri scoperti devono essere utilizzati come materiale di collegamento per Evocare Specialmente il mostro nella Zona Mostri Extra. Altri Mostri Link possono anche essere usati per evocare un Mostro Link e possono essere trattati come un singolo mostro o un numero di mostri uguale al loro Numero Link.

Da lì un giocatore può quindi evocare altri Mostri di Campo Extra nei punti verso cui puntano le frecce rosse sulla carta. Le carte su quelle parti del campo condividono gli effetti con il Mostro Link. Inoltre, se un Mostro Link viene evocato su una di quelle zone, il link si estende alle zone verso cui punta il nuovo mostro.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh: le 10 migliori carte nel mazzo di Yugi/Atem



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