Yu-Gi-Oh!: 10 mostri Xyz più potenti

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Con Yu-Gi-Oh! 5D in uscita e una nuova serie in arrivo, Konami ha sentito il bisogno di introdurre un nuovo tipo di evocazione. Inserisci: mostri Xyz. Mentre i mostri Synchro richiedevano ai giocatori di avere il giusto equilibrio tra sintonizzatori e non sintonizzatori per funzionare correttamente, i mazzi Xyz non erano così complicati.



Per Xyz Summon, tutti i giocatori necessari erano due mostri dello stesso livello. Mettendo uno (o più0 sopra l'altro, potevano evocare mostri Xyz. Questo aveva lo scopo di rallentare il gioco creando mostri che dovevano staccare i mostri sotto di esso per usare i loro effetti. Ma il creep di potere alla fine colpisce tutto, e alla fine gli Xyz erano cattivi quanto i Synchros... o peggio.Questo elenco esaminerà dieci dei mostri Xyz più potenti mai stampati da Konami.



Aggiornato il 16 dicembre 2020 da Johnny Garcia: Molte novità Yu-Gi-Oh! sono stati rilasciati prodotti e con essi sono arrivati ​​molti nuovi e potenti mostri Synchro, Link e, naturalmente, Xyz. Set come Phantom Rage hanno rivoluzionato il meta del gioco aggiungendo nuove e incredibilmente potenti carte che sono diventate fondamentali in molti mazzi. È stato rilasciato anche un set di ristampa in Maximum Gold, che offre alternative economiche a molte carte forti per varie strategie. Gli eventi sono persino tornati dopo essere stati assenti per un po' di tempo con l'ascesa del Remote Dueling, consentendo ai duellanti di giocare e competere tra loro.

quindiciCyber ​​Drago Infinito

Cyber ​​Dragon Infinity è il mostro principale del Cyber ​​Dragon Archetype, e per una buona ragione. Al costo di staccare un materiale, Cyber ​​Dragon Infinity può negare qualsiasi effetto di magia, trappola o mostro e distruggere quella carta. Inoltre, può bersagliare qualsiasi mostro in Posizione di Attacco sul Terreno e attaccarlo a se stesso come materiale.

Come se non bastasse, Cyber ​​Dragon Infinity guadagna anche 200 Attack per ogni materiale ad esso collegato. È anche facile da evocare, in quanto può essere classificato con Cyber ​​Dragon Nova, che richiede solo due mostri Luce di livello 5.



14Il vero re di tutte le calamità

Il vero re di tutte le calamità è una delle migliori carte mai stampato, non solo uno dei migliori mostri Xyz. È un po' difficile da realizzare, poiché richiede due (o più) mostri di livello 9 o superiore per evocare Xyz. Come effetto rapido, il vero re di tutte le calamità può staccare un materiale e dichiarare un attributo.

Questo renderà tutti i mostri sul Terreno quell'attributo e i mostri dell'avversario con quell'attributo non potranno attaccare o usare i loro effetti. Gli effetti dei mostri sono vitali in Yu-Gi-Oh! ecco perché True King Of All Calamities è così devastante.

13Numero S0: Utopico ZEXAL

Numero S0: Utopic ZEXAL è stato fantastico, ma una carta difficile da realizzare in quanto richiede 3 mostri Numero Xyz con lo stesso Rango per essere realizzata. In alternativa, potrebbe essere realizzato utilizzando un mostro Utopia dopo aver scartato una carta Rank-Up-Magic. Entrambi richiedono un sacco di setup, ma con l'aggiunta di mostri Numeron, Number S0: Utopic ZEXAL può essere realizzato con una sola carta.



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Non solo la sua evocazione non può essere negata, ma durante il turno dell'avversario può staccare un materiale da se stesso e rendere l'avversario incapace di attivare carte o effetti per il resto di quel turno.

12Dingirsu, l'Orcusta della Stella della Sera

Dingirsu, The Orcust Of The Evening Star è un mostro generico di Grado 8 che può anche essere evocato usando qualsiasi mostro Orcust Link come materiale. Quando viene evocato, ha due diversi effetti che può usare.

Uno è attaccare a se stesso un mostro Macchina bandito come materiale e l'altro, molto meglio, è mandare una carta controllata dall'avversario al Cimitero. Questo non bersaglia né distrugge, il che lo rende una rimozione incredibile. Inoltre, fornisce a tutte le carte sul Terreno una tonnellata di protezione: se una qualsiasi carta sul Terreno del suo proprietario sta per essere distrutta, Dingirsu, L'Orcusta Della Stella della Sera può proteggerla staccando invece un materiale.

undiciArsenale Divino AA-ZEUS - Sky Thunder

Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder è uno dei più grandi supporti Xyz al gioco che sia mai stato rilasciato. Può essere evocato usando qualsiasi mostro Xyz, fintanto che ha combattuto in quel turno (e non ha nemmeno bisogno di distruggere qualcosa).

Come Effetto Rapido, Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder può staccare 2 materiali da se stesso per mandare tutte le carte sul Terreno al Cimitero tranne se stesso. Se qualsiasi altra carta viene distrutta dal suo controllore viene distrutta, può attaccargli qualsiasi carta dalla mano, Deck o Extra Deck. Questo può portare carte potenti nel Cimitero, poiché una semplice evocazione di Link lo metterà lì.

10Costellazione Tolomeo M7

I Constellars come mazzo erano un gruppo di mostri con effetti decenti che non stavano mai abbastanza insieme da essere fattibili. Ma i loro mostri boss erano incredibili. Tolomeo M7 doveva essere il grande capo del mazzo, e il suo effetto gli permetteva di staccare un materiale da se stesso per bersagliare un mostro sul campo o nel cimitero di uno dei giocatori e farlo tornare nella mano.

Ci sono voluti due mostri di livello sei per creare, anche se poteva anche essere formato usando un altro Constellar Xyz come materiale, il che significa che il mazzo stesso aveva molti modi per far uscire questo mostro.

9Beatrice Lady Of The Eternal

Verso la fine dell'era Xyz, Konami smise anche di fingere di esserlo rilasciare carte bilanciate . Beatrice normalmente richiedeva due mostri di livello 6, ma poteva anche usare il boss originale del mazzo Xyz Dante mandando un mostro Burning Abyss dalla mano al cimitero (che avrebbe anche ottenuto i suoi effetti). Una volta per turno, aveva l'effetto rapido di staccare un materiale per mandare una carta dal mazzo al cimitero.

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Come se ciò non bastasse, quando questa carta è stata distrutta, potrebbe evocare in modo speciale qualsiasi mostro Burning Abyss dall'Extra Deck, ignorando le sue condizioni di evocazione. Sebbene l'OCG abbia raramente fatto molto con il mazzo, la sua popolarità nel GCC ha portato questa carta a essere limitata a una singola copia.

8Invocatore M-X-Saber

Una manciata di mazzi dell'era Synchro ha avuto la fortuna di ottenere anche alcuni mostri Xyz, e X-Sabres era uno di questi. M-X-Saber Invoker richiedeva due mostri di livello 3 e una volta per turno un giocatore poteva staccare un materiale per evocare in modo speciale un Earth Warrior o Beast-Warrior di livello 4 direttamente dal proprio mazzo in posizione di difesa.

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L'utilità che questo mostro aveva rispetto al consentire ai giocatori di scegliere quale carta volevano evocare sul campo ha aperto la possibilità di giocare a un sacco di combo specialmente nell'era Zoodiac, e alla fine ha portato questo mostro a essere bandito sia in Oriente che in Occidente .

7Numero S39: Utopia Il Fulmine

Yuma's Number 39: Utopia monster era una carta decente per iniziare una nuova serie (e tipo di evocazione), ma ad essere onesti quando gli Xyz sono iniziati non hanno dato fuoco al mondo. Carte come Utopia, Drago Leviatano e Gachi Gachi Gantetsu hanno dato mazzi opzioni, ma non erano in alcun modo rotti o sopraffatti.

Ma alla fine Konami ha ceduto al suo desiderio di creare carte in quel filone, e una delle tante carte che ne sono derivate è stata Utopia the Lightning. Sebbene potesse essere creato con due livelli 5, un modo più semplice era sovrapporlo a Utopia di base. Quindi, staccando due materiali, l'attacco di Lightning potrebbe diventare 5000, mettendo rapidamente fine a una serie di duelli.

6Super Quantal Mech King Great Magnus

Cosa non può fare questa carta? Sebbene richieda tre mostri di livello 12, all'interno del proprio mazzo ci sono modi molto più semplici per evocarlo. Peggio ancora, la carta ottiene effetti in base a quanti mostri sono stati usati per evocarla. A due materiali, una volta durante il turno di entrambi i giocatori può mischiare una carta dal campo nel mazzo.

A quattro materiali, non è influenzato dagli effetti delle carte diversi dalle carte Super Quant. E a sei materiali, l'avversario non può aggiungere carte alla propria mano se non pescando. Tutto questo è collegato a un mostro da 3600 ATK, ed è una fortuna che questo mazzo non abbia mai avuto il supporto di cui aveva bisogno per diventare meta.

5Dracosacco, Bestia Fantasma Meccanica

Il mazzo Mecha Phantom Beast era piuttosto terribile quando è stato rilasciato, uno dei pochi mazzi Elementali dell'era Xyz che è stato abbastanza sfortunato da succedere, poiché gli altri - Geargia, Sirena e Fire Fist - sarebbero diventati carini eccezionale. Ma hanno ottenuto Dracossack, un Xyz di grado 7 che potrebbe staccare un materiale per evocare due segnalini Mecha Phantom Beast.

Mentre il giocatore controllava le pedine, Dracosacco non poteva essere distrutto in battaglia o dall'effetto delle carte. E potrebbe rendere omaggio ai mostri Mecha Phantom Beast per prendere di mira una carta e distruggerla. Questa carta è diventata un altro punto fermo nei mazzi di livello 7 insieme a Big Eye, dando ai giocatori la possibilità di rubare o distruggere i mostri a loro piacimento.

4Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad

Da un lato, è bello che Konami abbia creato così tanti mostri che potrebbero facilmente usare i loro molteplici effetti di materiali. D'altra parte, se è così, perché rendere quegli effetti così? potente ? La Rhongomyniad richiedeva due o più mostri Guerrieri. Per ogni mostro che aveva, guadagnava più effetti. Con uno non poteva essere distrutto dalla battaglia. Due, ha guadagnato 1500 ATK e DEF.

Tre, non era influenzato dagli effetti delle carte. Quattro, l'avversario non poteva evocare mostri normali o speciali. Cinque, potrebbe distruggere tutte le carte dell'avversario. Doveva staccare un mostro durante la fase finale dell'avversario ogni turno, ma onestamente se avesse ottenuto tutti e cinque gli effetti il ​​giocatore che l'aveva evocato avrebbe vinto comunque.

3Numero 16: Maestro dello Shock

Quando è stata creata questa carta, tutti si sono resi conto di quanto fosse fantastica, ma non era proprio un'inclusione automatica perché richiedeva tre mostri di livello 4. All'epoca, non era esattamente facile da evocare, quindi Konami lo lasciò da solo per un po'. Ma poiché le giocate di Rank 4 Xyz sono diventate sempre più facili, Konami non ha avuto altra scelta che vietare questa carta.

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E perchè no? Una volta per turno, Shock Master potrebbe staccare un materiale da se stesso, quindi dichiarare mostro, magia o trappola e quel tipo di carta non potrebbe più attivare i suoi effetti fino alla fine del prossimo turno dell'avversario. Per i mazzi particolarmente dotati, questo significava escludere l'avversario dall'intero turno.

DueNumero 11: Grande Occhio

Ovviamente poiché i mostri Xyz richiedono mostri più grandi, ottengono effetti più osceni. Numero 11: Big Eye era una di quelle carte che avevano un effetto sorprendente ma era impossibile da evocare.

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Sovrapponendo due mostri di livello 7, i giocatori hanno ottenuto un mostro boss con 2600 ATK e la capacità di staccare un materiale e prendere di mira un mostro avversario, quindi rubarlo. A differenza della maggior parte delle carte mostro del tuo avversario, l'effetto di Big Eye è permanente. È volato sotto il radar per un po', poi sono stati rilasciati mazzi che potevano evocare più livelli 7 con facilità, e il costo della carta è salito alle stelle.

1Numero 95: Drago Materia Oscura Occhio Galattico

Si potrebbe pensare che una carta che richiede 3 mostri di livello 9 sia più difficile da evocare. Ma grazie a una clausola che consentiva di evocare questa carta utilizzando qualsiasi Galaxy-Eyes Xyz come materiale, non era un problema.

Dark Matter ha permesso ai giocatori di inviare 3 Mostri di tipo drago con nomi diversi dal proprio mazzo al cimitero per costringere l'avversario a bandire 3 carte dal proprio mazzo. Oltre a indebolire il mazzo dell'avversario e caricare il cimitero del giocatore, aveva anche 4000 ATK e poteva staccare una carta per attaccare due volte. Questa carta era vietata su entrambe le sponde dell'oceano e probabilmente rimarrà tale.

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