Yu-Gi-Oh!: I migliori mazzi di draghi

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Come Yu-Gi-Oh I tipi vanno, i draghi sono probabilmente uno dei più antichi che abbiamo visto. Hanno fatto la loro prima apparizione con Drago Bianco Occhi Blu nell'originale Yu-Gi-Oh! giorni con Seto Kaiba.



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Da allora, Konami è stata assolutamente spudorata con il suo supporto ai draghi, e non è difficile capire perché: sia i bambini che gli adulti li adorano e Konami sa esattamente cosa farne: renderli grandi e potenti mostri boss con alto ATK e effetti incredibili. Questo elenco dà un'occhiata ad alcuni dei migliori mazzi Drago in Yu-Gi-Oh, ma non si tratta semplicemente dei migliori archetipi che hanno avuto, ma piuttosto dei mazzi drago nel corso dei secoli.



10DRAGO DISASTRO

Uno dei più antichi tipi di mazzi drago prepotente, Disaster Dragon non era davvero un archetipo. Invece, il mazzo ha approfittato del fatto che i Draghi avevano così tanti mostri con effetti potenti e attacchi elevati per creare un mazzo aggro travolgente mescolato con alcune abilità di blocco.

La carta chiave nel mazzo appartiene a un archetipo diverso: Red Eyes Darkness Metal Dragon, un mostro che potrebbe essere evocato bandendo un tipo di drago controllato dal giocatore. Conosciuto come Dr. Red (perché le iniziali recitavano Red, M.D.) il mostro poteva evocare in modo speciale qualsiasi drago dalla mano o dal cimitero senza alcuna restrizione, con conseguente evocazione gratuita di mostri altrimenti grandi.

9DRAGO DEL CAOS

Mentre Xyz si stava ancora ambientando nel metagame, Konami ha introdotto un mazzo che... non aveva bisogno di loro molto. Un nuovo mazzo struttura introdurrebbe una manciata di mostri: Lightpulsar Dragon, Eclipse Wyvern e Darkflare Dragon, ognuno dei quali si basava su metodi unici di bando o evocazione speciale che funzionavano perfettamente non solo con il precedente boss di Disaster Dragon, Red-Eyes Darkness Metal, ma anche con tante nuove carte.



Chaos Dragon era noto per essere in grado di far cadere più grandi boss come Black Lustre Soldier, Dr. Red e persino Five-Headed Dragon, tutto in un solo turno.

8DRAGUNITÀ

Un altro mazzo che Konami ha reso popolare attraverso un mazzo struttura, Dragunities è in realtà parzialmente composto da Winged-Beasts. Basati sull'esercito dell'antica Grecia, i mostri hanno nomi come Legionario e Falange, che sono progettati per cavalcare i draghi che prendono il nome da armi o formazioni di battaglia.

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Le Bestie Alate si uniscono, equipaggiando i Draghi e ottenendo effetti, che spesso comportano la distruzione di altri mostri sul campo. I Dragunity sono specializzati nelle evocazioni sincronizzate, che li aiutano a creare draghi più grandi con effetti incredibili per aiutarli a vincere la partita.

7IERATICO

Non ci volle molto perché il tipo preferito di Konami ottenesse un archetipo Xyz. Usando la mitologia e i geroglifici egizi come punto focale, gli Ieratici avevano un metodo unico di evocazione che spesso implicava l'attribuzione di mostri dalla mano per evocare se stessi sul campo.

Quei mostri tributati evocherebbero poi altri mostri dalla mano, dal mazzo o dal cimitero, ma li ridurranno a 0 ATK e DEF. Questo ovviamente è servito a creare mostri Xyz con quei mostri, compensando le loro piccole statistiche.

6OCCHI ROSSI

Nell'anime, Occhi Rossi è sempre stato di gran lunga inferiore a Occhi Blu. Quando poi Red-Eyes ha ottenuto Dr. Red, il motore che fa funzionare tutti i mazzi Dragon, si pensava che non fosse così nel gioco di carte. Ma poi abbiamo preso il vero mazzo di Red-Eyes e ci siamo resi conto che è lo stesso mazzo per il terzo posto di Blue-Eyes che era nella serie.

Sebbene ci siano buone carte Red-Eyes, come Red-Eyes Flare Metal Dragon, che infligge danni all'avversario ogni volta che attiva una carta o un effetto, la maggior parte del mazzo è piuttosto senza scopo e manca della consistenza di Blue-Eyes.

5OCCHI DI GALAXY

Un mazzo che non riguarda interamente i draghi, ma non funziona davvero senza di loro. Il mazzo Galaxy-Eyes è stato introdotto in Yu-Gi-Oh! ZEXAL e utilizzato da uno dei principali rivali di Kite Tenjo. La carta chiave del mazzo è incentrata su Galaxy-Eyes Photon Dragon, un drago di livello 8 con 3000 ATK che si evoca in modo speciale assegnando due mostri con 2000 o più ATK.

Potrebbe bandire sia se stesso che qualsiasi mostro con cui combatte, e dopo la battaglia, restituirebbe entrambi e si darebbe 500 ATK per ogni materiale che aveva se il mostro fosse un Xyz. Nonostante questa strategia Anti-Xyz, gli altri boss del mazzo sono tre draghi Xyz.

quell'anime in cui ai doppiatori non importava

4DRAGONMAID

Chiaramente basati sulla Dragon Maid di Ms. Kobayashi, i Dragonmaids sono un nuovo mazzo Dragon introdotto alla fine del 2019. Il mazzo ha un modo unico di includere sia i simpatici waifu umanoidi che le loro forme di drago gigante: metà del mazzo è composto dei mostri di livello inferiore, le cameriere stesse, mentre l'altra metà sono draghi completi di livello 7 e 8.

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Il mazzo brulica sul campo di mostri di livello inferiore prima della fase di battaglia, ma li trasforma nelle loro forme complete di drago per la battaglia, solo per tornare alle loro versioni da cameriera quando il combattimento è finito. Questo mazzo ha materiale derivato dappertutto.

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3OCCHI BLU

Avrebbe dovuto essere ovvio che una volta che Blue-Eyes avesse ottenuto un po' di supporto, sarebbero stati sopraffatti. Dopotutto, Kaiba ha fatto di tutto per assicurarsi che fosse la carta più potente del gioco.

Il mazzo sorprendentemente non si sbarazza del suo mostro vanigliato, ma concentra la strategia attorno ad esso: Drago Alternativo Occhi Blu ha statistiche identiche di 3000 ATK e 2500 DEF e si evoca rivelando un Occhi Blu vaniglia e può distruggere un mostro sul campo ogni turno. Con la possibilità di piazzare più corpi 3000ATK sul campo contemporaneamente, sono un mazzo centrato su OTK che ha reso le cose molto spaventose per un po'.

DueROCKED

Ancora un altro mazzo anime, i Rokkets sono stati usati da Varis, il cattivo principale nella prima stagione di Yu-Gi-Oh! VRAINS. Il design del mazzo si basa su armi e munizioni (si chiamano proiettili nel gioco giapponese) e funzionano specificamente con la meccanica Link nel gioco.

Quando vengono presi di mira dai mostri Link (da soli dell'avversario), ottengono effetti e, quando vengono distrutti, possono rimpiazzarsi con nuovi mostri dal mazzo. Questo mazzo può anche trasformarsi in un mazzo lockdown piuttosto mostruoso con potenziale OTK con il giusto supporto di altre carte al di fuori del suo archetipo.

1DRAGO GOVERNO

Uno dei mazzi più potenti mai creati, questo archetipo è stato introdotto durante l'era Xyz e ha portato a spalancare il gioco. Consisteva di soli otto mostri: quattro mostri grandi di livello 7 e poi altri quattro mostri più piccoli di livello tre e quattro.

I mostri più piccoli potevano evocare in modo speciale quelli più grandi dal mazzo, che non erano poi così difficili da evocare dal mazzo per cominciare. L'incredibile sinergia di cui erano capaci ha permesso loro di piazzare più mostri ad alto ATK sul campo con facilità, trasformandoli in Xyz per sbarazzarsi delle loro restrizioni dei Dragon Rulers stessi. Alla fine, Konami è stata costretta a bannare tutti delle carte coinvolte per porre finalmente fine al mazzo, con solo una di esse che è stata annullata anche molti anni dopo.

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