Yu-Gi-Oh! Duel Links: le 10 migliori carte incantesimo del gioco, classificate

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Yu-Gi-Oh! Link duello si sta avvicinando al suo quarto anno e nel corso del tempo il pool di carte è diventato incredibilmente espansivo. Con tonnellate di contenuti aggiunti ogni mese, il meta è in continua evoluzione. Il Link duello formato è molto diverso dalla controparte TCG/OCG, consentendo alle strategie che sono guardate nel TCG di brillare in Collegamenti di duello.



Le carte incantesimo sono tra le migliori carte in assoluto Yu-Gi-Oh! Sono incredibilmente facili da usare e puoi usarne quante ne vuoi a turno. A volte, un mazzo che riceve un incantesimo è sufficiente per rendere un mazzo di livello superiore, questo è quanto possono essere potenti.



10Ciclone Galattico

'Galaxy Cyclone' è una delle poche opzioni di rimozione di incantesimi e trappole in Link duello e anche uno dei migliori. È un po' ferito dal fatto che può essere usato solo su una Magia o una Trappola a faccia in giù. Tuttavia, questo aspetto negativo ha un vantaggio, poiché 'Galaxy Cyclone' può anche bandire se stesso dal cimitero per distruggere una carta Magia o Trappola scoperta. Questo aggiunge un ulteriore livello a 'Galaxy Cyclone' che altri non possono offrire, essere in grado di distruggere due carte al prezzo di una è un effetto potente da non sottovalutare.

9Necrovalle

'Necrovalle' è il miglior incantesimo da campo di tutti Link duello e una delle migliori carte Incantesimo in assoluto. 'Necrovalle' impedisce alle carte di poter lasciare il Cimitero , che può bloccare completamente intere strategie semplicemente attivandolo. Sebbene sia utile in 'Custode di tombe', qualsiasi mazzo può eseguire 'Necrovalle' come Floodgate per ostacolare le giocate del tuo avversario e sfruttare tale vantaggio per vincere il duello. Se un mazzo non ha bisogno del suo Cimitero, non è mai una cattiva idea includere copie di 'Necrovalle' per vincere le partite con una sola attivazione di esso.

8Invocazione

Quando è uscito il Dark Dimension Box, è cambiato completamente Link duello , in quanto includeva tonnellate di potenti carte e Archetipi. Uno di questi era ' Invocato ,' con 'Invocation' che rende il motore così potente. Qualsiasi strategia può inserire un motore di 'Invocazione' e aumentare istantaneamente la loro potenza.



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Può facilmente Evocare Specialmente Mostri 'Invocati', così come riciclare 'Aleister The Invoker' per cercare 'Invocation' dal Deck per un uso ripetuto. L'inclusione stessa di 'Invocazione' è stata incredibilmente controversa quando è stata aggiunta a Link duello , e ha completamente deformato il meta e non l'ha lasciato dalla sua introduzione.

7Il potere dei guardiani

'Power Of The Guardians' è uno dei, se non il miglior incantesimo di equipaggiamento dell'intero gioco. Se il tuo avversario non può liberarsene con l'effetto di una carta, è improbabile che 'Power Of The Guardians' lasci mai il campo. Fornisce un Segnalino Incantesimo che aggiunge 500 Attacco al Mostro Equipaggiato ogni volta che avviene una battaglia con esso. Questi Segnalini Magia possono essere rimossi anche se il Mostro sta per essere distrutto in battaglia o dall'Effetto di una Carta. Ciò significa che non può essere affatto distrutto in battaglia, poiché verrà piazzato un Segnalino Incantesimo sul Mostro quando viene dichiarato un attacco, e quindi avrà un Segnalino Incantesimo da rimuovere per proteggersi.



6Neos Fusion

'Neos Fusion' è uno dei migliori incantesimi di fusione aggiunti a Link duello , e continua ad essere utilizzato in tutti i tipi di Deck. Il motore 'Neos Fusion' dà a qualsiasi mazzo un mostro boss in 'Elemental' EROE Brave Neos' che è stato protetto dalla distruzione una volta. Non solo, ma 'Neos Fusion' può essere usato per allestire il tuo Cimitero, dato che può mandare qualsiasi Mostro di Livello 4 o Inferiore con Effetto dal tuo Deck al Cimitero. 'Neos Fusion' è stato un punto fermo del meta sin dalla sua introduzione e, nonostante il suo stato semi-limitato, continuerà a essere giocato per mesi a venire.

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5Corrente di concentrazione

'Concentrating Current' ha passato molto tempo a essere sottovalutato poiché era nella stessa scatola delle carte Tier 0 'Sei Samurai'. Tuttavia, il suo potenziale sarebbe stato scoperto mesi dopo e sarebbe diventato un punto fermo in molti mazzi. Era buono per andare sia primo che secondo, in quanto potevi impostarlo per sorprendere il tuo avversario o fare un OTK.

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Può sfruttare i Mostri con alti Punti Difesa e trasformarli in colossi in grado di vincere il Duello in un solo attacco. 'Concentrating Current' era troppo buono ed è stato inserito nell'elenco Semi-Limited per evitare che venga utilizzato con altri punti.

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4Ehi, Trunade!

'Ehi, Trunade!' è un punto fermo dei piani di gioco OTK. Nel Link duello , Le trappole da battaglia sono ovunque e incredibilmente potente , quindi la capacità di sbarazzarsi di tutti loro è un effetto fantastico. Ecco perché 'Ehi, Trunade!' è stato giocato in ogni mazzo combo, in quanto ha permesso loro di ignorare completamente le carte Magia e Trappola facendole tornare nella Mano. Avrebbero quindi proceduto a combinare e vincere facilmente il duello. Da quando è stato inserito nell'elenco Semi-Limitato, 'Ehi, Trunade!' è in qualche modo caduto in disgrazia, ma i mazzi che lo fanno di solito vincono il turno in cui lo fanno.

3Scontro tra l'eredità del mondo

'World Legacy Clash' è rimasto nascosto per un po', tuttavia, una volta che la gente ha scoperto il suo potenziale, è stato utilizzato praticamente in ogni Duello. Potrebbe essere usato nel Damage Step, il che significa che è stato in grado di negare completamente un attacco. Non solo, ma abbasserebbe drasticamente l'Attacco e la Difesa del Mostro avversario, rendendolo facile per il tuo turno. È stato anche in grado di essere usato per evitare Targeting e Distruzione, poiché potresti ottenere il Mostro fuori dal campo prima che ne risentisse.

DueCiclone Cosmico

La migliore rimozione di incantesimi e trappole, 'Cosmic Cyclone' ha molti usi. Bandire una carta Magia e Trappola è meglio che distruggerle, poiché alcune di esse hanno effetti quando vengono distrutte o nel Cimitero.

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Quasi nulla nel gioco può essere utilizzato una volta bandito, rendendo 'Cosmic Cyclone' il primo odio delle ultime file Link duello . Il costo di 1000 Life Points per l'attivazione non è affatto un costo, poiché questa perdita di Life Point può essere utilizzata per attivare le abilità. Questo rende 'Cosmic Cyclone' incredibilmente versatile e uno dei migliori Spell carte nell'intero gioco.

1Controllore nemico

La carta base originale, 'Controller nemico', è stata in gioco sin dai primi giorni e continua a essere giocata oltre tre anni dopo. Entrambi gli effetti della carta sono incredibilmente utili. La possibilità di cambiare posizione di attacco Mostro to Defense è un buon strumento di stallo, oltre a mettere un potente mostro in una posizione in cui puoi batterlo. L'altro effetto 'Controllore nemico' per offrire come Tributo un mostro per rubare quello di un avversario per un turno è utile anche quando si cerca un OTK. Prenderà un corpo dal campo del tuo avversario e userà quel potente mostro contro di loro, spesso per vincere la partita.

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