quando Yu-Gi-Oh! 5D è iniziato, ha iniziato qualcosa che alcuni fan di vecchia data sostengono che non avrebbe mai dovuto iniziare in primo luogo: la capacità di far uscire i mostri da un mazzo separato. Questi mostri sarebbero conosciuti come Mostri Synchro e potrebbero essere evocati prendendo un nuovo tipo di mostro del mazzo principale noto come 'Tuners' e combinandoli con i non-Tuner (gli altri mostri).
Aggiungendo i livelli dei non-sintonizzatori e dei sintonizzatori insieme, i giocatori possono evocare nuovi mostri dal loro 'mazzo extra'. Un sintonizzatore di livello 3 più un non sintonizzatore di livello 4 per creare un sintonizzatore di livello 7 e così via. Sin dall'inizio, Synchro Monsters ha cambiato per sempre il gioco di Yu-Gi-Oh e ha introdotto molti dei migliori mostri del gioco. Per questo elenco, esamineremo molti di quei mostri e parleremo di quali erano i più potenti.
10LEONE, CUSTODE DELL'ALBERO SACRO
A volte, tutto ciò di cui hai bisogno è qualcosa che vada dritto al punto. Leo è un mostro di livello 10 che è un beatstick gigante. Ha 3100 ATK, il che significa che supera la maggior parte dei mostri, ma la sua migliore abilità è che non può essere bersagliato dagli effetti delle carte del tuo avversario, eccetto durante la tua Main Phase 2.
Questa è una finestra molto specifica con cui attivare le carte, e quasi sempre significa che Leo può superare almeno una fase di battaglia vivo, e ogni successiva Main Phase 2 sopravvive, può fare di nuovo la stessa cosa. Leo non ha altri effetti oltre a quello, ma se l'avversario ha bisogno di bruciare carte potere come Dark Hole o Raigeki per sbarazzarsene, è abbastanza buono.
9NATURIA BESTIA
Se questa lista fosse stata fatta anni fa, il fratello maggiore di questa carta, Barkion, avrebbe probabilmente fatto la lista al suo posto. La sua capacità di negare le trappole era cruciale all'epoca, ma in questi giorni le trappole sono diventate più una rarità (almeno fino a quando non uscirà la prossima serie e si spera che Konami le renda di nuovo praticabili).
Naturia Beast è un ottimo esempio di una carta potente che è anche ben fatta. Può essere evocato solo con un sintonizzatore terrestre e un non sintonizzatore terrestre, limitandolo a determinati mazzi. Ha solo 2200 ATK, il che lo rende abbastanza facile da uccidere. Ma poi può mandare le prime 2 carte dal mazzo alla tomba per negare l'attivazione di qualsiasi carta incantesimo, che è la frizione per impedire a incantesimi chiave del campo o incantesimi di potere di alterare lo slancio del gioco.
8ARCIENDIMO DRAGO ROSSO SCARLIGHT
Scarlight Red Dragon Archfiend è la versione manga del mostro sincronizzato principale di Jack Atlas, Red Dragon Archfiend. Lavorando con il supporto di altri Arcidemone Drago Rosso, il nome della carta conta come Arcidemone Drago Rosso mentre è sul campo o nel cimitero. Ma la cosa veramente buona della carta è che consente al suo proprietario di distruggere altri mostri con effetti speciali evocati sul campo che hanno meno attacco di Scarlight.
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Ha 3000 ATK, quindi saranno i mostri evocati più speciali, inoltre può infliggere 500 danni per ogni mostro distrutto. Sembra leggero, ma considerando che potrebbe cancellare tutte le difese dell'avversario poi attacco per 3000 lo trasforma in un modo efficace per porre fine a un duello.
7TIRO QUASAR DRAGO
L'evoluzione finale di Stardust Dragon ci regala questa assurda creazione. Un mostro di livello 12, si evoca con 1 Tuner Synchro e almeno due normali mostri Synchro. Per cominciare, il numero di attacchi che può effettuare dipende dal numero di mostri Synchro non-Tuner utilizzati per realizzarlo. Quindi il numero minimo di attacchi che ha è due. Abbiamo già detto che ha 4000 ATK?
In secondo luogo, una volta per turno può negare qualsiasi carta o effetto gratuitamente. Infine, anche se l'avversario lo distrugge, evoca uno Shooting Star Dragon dall'Extra Deck, il che significa che devono ancora affrontare un mostro con un mostro di 3300 ATK che può ancora negare gli effetti.
6PSY-FRAMELORD OMEGA
Sfortunatamente per Psy-Frames, PSY-Framelord Omega finì per soffrire dello stesso problema di molti altri mostri boss appartenenti ad altri archetipi. Le condizioni di evocazione erano generiche, quindi altri mazzi erano migliori nell'usarlo rispetto al mazzo originale.
Ciò ha comportato che il mostro fosse limitato a una singola copia sia in Occidente che in Giappone. Andava bene nel proprio mazzo, ma quando i giocatori potevano evocare più copie, bandiscile tutte nel turno di uno dei giocatori per bandire tre carte dalla mano dell'avversario affronta , è passato dall'essere offensivo all'essere frustrante contro cui giocare.
5CRYSTAL WING SYNCHRO DRAGON
È un po' triste quanto velocemente tutti si siano dimenticati di Clear Wing Synchro Dragon a favore del suo fratello maggiore, Crystal Wing, ma è comprensibile. Crystal Wing è una carta incredibilmente buona. Può annullare l'effetto di un mostro come effetto rapido, distruggere quel mostro, poi guadagnare il suo ATK fino alla fine del turno.
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Il suo status di mostro ad effetto rapido significa in realtà che può ignorare le trappole manuali come Kalut o Onesto, il che significa che può attaccare qualsiasi mostro che vuole con una mente chiara. Ancora meglio, se combatte un mostro di livello 5 o superiore, guadagna l'attacco di quel mostro durante il calcolo dei danni, garantendo che vinca la battaglia. E a 3000 ATK per iniziare, forse il duello stesso.
4T.G. IPER BIBLIOTECA
Le carte che richiedono altre carte per essere buone di solito non sono ciò che le persone chiamerebbero potenti. Ma T.G. Hyper Librarian è una carta che permette ai giocatori di pescare una carta ogni volta che un mostro viene Synchro Evocato su entrambi i lati del Terreno. In Yu-Gi-Oh, il sistema di risorse più importante sono le carte.
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I giocatori giocheranno carte che bandiscono 10 carte dal loro mazzo di 40 carte solo per pescare 2 carte, e questo mostro è uscito quando la Synchro Summoning è avvenuta più volte per turno. A volte, i giocatori non potevano nemmeno sbarazzarsi di Hyper Librarian senza l'evocazione sincronizzata, il che significava che dovevano dare una carta all'avversario solo per ucciderlo.
3BRIONAC, DRAGO DELLA BARRIERA DI GHIACCIO
Il fratellino di Trishula. Brionac era un mostro sincro di livello sei, che lo rendeva incredibilmente facile da evocare, ma aveva un incredibile effetto carta. Una volta per turno, un giocatore può scartare carte dalla propria mano, quindi scegliere come bersaglio carte sul campo avversario fino al numero scartato per far tornare quelle carte nella mano.
Considerando che l'anti-targeting era meno importante all'epoca, Brionac fondamentalmente aggirava tutto se non veniva distrutto all'evocazione. Ciò gli ha permesso di rimuovere mostri boss più grandi o trappole focalizzate sulla battaglia come Mirror Force o Dimensional Prison.
DueIGNISTER PROMINENCE, IL DRACOSLAYER FANTASTICO
Ignister Prominence è probabilmente il Mostro Synchro più potente uscito durante l'Era Pendulum. Richiedendo l'evocazione di un mostro Pendulum non-tuner, la carta funzionava perfettamente come boss Synchro per i mazzi Pendulum. Potrebbe scegliere come bersaglio un mostro Pendulum sul Terreno o nella Zona Pendulum, farlo scoppiare e mischiare una carta sul Terreno nel mazzo.
Ciò che ha reso questo particolarmente offensivo è stato questo non mirato o distruggere, il che significa che ha schivato la protezione della maggior parte dei mostri. Nella migliore delle ipotesi, i giocatori dovrebbero contare sul fatto che il loro mostro non sia influenzato dagli effetti delle carte. Anche se così fosse, a 2850 Ignister può eseguire la maggior parte delle cose.
1TRISULA, DRAGO DELLA BARRIERA DI GHIACCIO
Per molto tempo, Trishula è stata IL grande capo dei mostri Synchro. Era un livello 9 che richiedeva un sintonizzatore e due non sintonizzatori, quindi l'investimento è stato enorme per il periodo di tempo in cui è stato rilasciato. Ma per coloro che potevano evocarlo, aveva un effetto assolutamente mortale: costringere l'avversario a bandire un mostro dalla loro mano, campo, e cimitero.
Ciò significava sbarazzarsi del mostro più pericoloso sul campo, una carta che l'avversario avrebbe potuto ripetere dalla tomba alla mano e una risorsa che l'avversario avrebbe potuto utilizzare nel turno successivo. Tutto questo, ed è ancora aveva 2700 ATK con cui colpire la maggior parte dei mostri.