Yu-Gi-Oh: i 10 migliori mazzi per incantatori

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Dal momento in cui Yugi ha evocato il Mago Nero durante l'originale Duello Mostri anime, gli incantatori sono stati una parte regolare del gioco di Yu-Gi-Oh . Ovviamente, quando il personaggio principale ne ha uno come mostro asso, è difficile per la compagnia principale non farne molti.



E Konami lo ha sicuramente fatto accadere: a meno che un giocatore non odi assolutamente il Tipo in generale, chiunque giochi abbastanza a lungo finirà per innamorarsi di almeno un archetipo che è Spellcaster, perché sono semplicemente così diffusi. Ma quali sono i migliori? Questo elenco discute alcuni dei migliori mazzi di Incantatori che sono stati introdotti nel gioco nel corso degli anni, inclusi alcuni che potrebbero sorprendere i giocatori.



10EXODIA

Non ci si pensa molto spesso, ma tutti i mazzi Exodia sono tecnicamente mazzi di incantatori poiché tutti i mostri sono... beh, Incantatori. Un mazzo alternativo con condizioni di vittoria, i mazzi Exodia possono essere uno dei tipi di mazzi più frustranti con cui confrontarsi.

In genere lavorano insieme al maggior numero di incantesimi possibile per assottigliare il mazzo entro non più di tre turni, pescando l'intero mazzo nella speranza di pescare Exodia prima che possano essere uccisi dal loro avversario. Incredibilmente fragile, se interrotto, la maggior parte dei giocatori di Exodia perde ogni speranza di vincere il gioco, ma allora è questo il punto per farlo funzionare bene? Per rendere possibile l'impossibile.

9SIGNORE DELLA FORTUNA

Un mazzo introdotto da Carly nell'anime Yu-Gi-Oh! 5D's, Fortune Ladies ha uno degli stili di gioco più unici di qualsiasi mazzo nell'elenco. Un mazzo pieno di incantatori, ogni Fortune Lady inizia tra i livelli da uno a sei, e dopo essere stata evocata guadagnano un livello durante ciascuna delle loro fasi di attesa.



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Hanno una varietà di effetti, dal pescare le carte per il giocatore all'infliggere danni da ustione, mentre ottengono anche linee di attacco e difesa più forti. Un mazzo che gioca con la zona di bando, è un mazzo versatile che ha anche ricevuto un po' di supporto ultimamente nel set Rising Rampage del 2019.

8CUSTODI DI BIMBI

Un mazzo introdotto durante la serie originale di Yu-Gi-Oh, GraveKeepers è incredibilmente efficace ancora oggi. Gran parte di questo si riduce alla loro capacità di bloccare semplicemente il giocatore avversario fuori da tutti i suoi trucchi speciali.



Il loro incantesimo sul campo Necrovalle ferma la maggior parte degli effetti del cimitero e rende impossibile bandire le carte dal cimitero, mentre alcuni dei loro nuovi supporti hanno dato loro il proprio cercatore/doppia evocazione, una controtrappola e persino un potente mostro boss. Possono persino impedire a entrambi i giocatori di evocare in modo speciale qualsiasi cosa diversa dai mostri Gravekeeper. Un mazzo come questo è solo a un passo dal fare la sua comparsa sulla scena competitiva.

7MAGO DEL PENDOLO

Da non confondere con le Performance, i Pendulum Magicians erano un archetipo completamente diverso che è apparso nel 2015, principalmente nello Structure Deck Master of Pendulum. Il mazzo giocava con le carte usate sia da Yuya che da suo padre Yusho, con i mostri Pendulum che guadagnavano vantaggio carte venendo distrutti.

Sono stati persino in grado di proteggere le loro scaglie giocando a Pendulum Call, un incantesimo che li ha aiutati a cercare i mostri Pendulum e tenerli al sicuro per un turno. Avevano persino le loro versioni di Odd-Eyes per dare loro speciali mostri boss appositamente per l'occasione.

birra porter dei fondatori

6PERFORMAGE

Appartenente a Dennis McField in Yu-Gi-Oh! Arc-V, l'archetipo Performage ha fatto la sua prima apparizione durante il set Clash of Rebellions del 2015. Sono molto simili ai mostri Performapal di Yuya, con un tema circense dai colori vivaci simile. Non sorprende che quando sono stati introdotti nel gioco abbiano funzionato perfettamente con Performapals.

Probabilmente un po' troppo perfettamente, considerando che molti dei loro mostri del mazzo principale sono stati inseriti in una lista di divieto modificata di emergenza grazie a quanto bene hanno generato il vantaggio di carte. Hanno anche fornito agli incantatori un ottimo strumento OTK in Performage Trapeze Magician.

5PROFEZIE

Le profezie erano un mazzo che Konami ha introdotto gradualmente nel corso di quattro espansioni dal 2012 al 2013. Basate sulle carte dei tarocchi, erano una raccolta di Incantatori che funzionavano con il proprio supporto tematico noto come Libri di incantesimi.

Il design era in realtà uno dei migliori in Yu-Gi-Oh fino a quando non lo hanno completamente rotto con l'introduzione di Spellbook of Judgment, una carta che ha dato ai giocatori di Spellbook la possibilità di estendere eccessivamente le risorse gratuite. Anche se quella carta è stata bandita, il mazzo ha ancora molte opzioni grazie al suo boss gigante Gran Sacerdotessa e all'incantesimo di gioco rapido, Spellbook of Fate, che può bandire i mostri durante il turno di entrambi i giocatori.

4SHADOLL

È sempre divertente quando Konami decide di voler riportare in vita uno stile di gioco più vecchio. Agli albori di Yu-Gi-Oh, i mostri Flip Effect giocavano un ruolo piuttosto importante nel gioco, poiché la maggior parte delle volte l'unico modo per sbarazzarsi di un mostro era attaccarlo o aspettare che ti attaccasse.

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Ma con i mostri che acquisivano l'abilità di distruggere altri mostri, gli effetti di ribaltamento erano resi quasi irrilevanti. Entra: Shadolls, mostri che non solo hanno effetti di ribaltamento, ma altri effetti che si attivano quando vengono mandati al cimitero. Anche meglio? I loro mostri boss lavoravano per punire i giocatori per evocazioni molto speciali: El Shadoll Construct poteva distruggere letteralmente qualsiasi mostro evocato speciale prima ancora di combattere con loro.

3ALTERGEIST

Introdotto da Emma Bessho in Yu-Gi-Oh! VRAINS, Altergeist sono visivamente uno degli archetipi più unici introdotti di recente. Il mazzo combinava termini informatici come emulatore, interrogazione o esadecimale con diverse creature mitologiche femminili.

Il mazzo ha preferito concentrarsi sull'interruzione delle giocate dell'avversario, rendendo difficile per loro svolgere il proprio turno negando gli attacchi o facendo rimbalzare le carte in mano. La migliore carta del mazzo, Altergeist Multifaker, era purtroppo così grande che è finita per essere limitata a una, danneggiando l'intero mazzo.

DueRAGAZZA MAGICA

Sembra strano, ma Dark Magician Girl ha visto così tanto supporto negli ultimi anni grazie al pacchetto film Dark Side of Dimensions che può effettivamente reggersi da sola. È vero, la maggior parte della magia e del supporto per le trappole non le appartengono, ma gli altri mostri sono una storia diversa.

Ora ci sono sei diverse Magician Girls con livelli che vanno da uno a sei, ognuna in grado di facilitare combo che solo aiutare altre ragazze magiche. Ci sono persino un paio di mostri boss in Dark Magician Girl the Dragon Knight e Magi Magi Magician Girl, anche se probabilmente non avremo mai quest'ultimo nel GCC.

1MAGO NERO

Era solo questione di tempo prima che Konami riportasse una delle due carte più ricordate del gioco. Fortunatamente per i fan, non hanno nemmeno reso immediatamente irrilevante la versione originale della carta.

Quando hanno introdotto il loro supporto per il mazzo nel set del 2016 The Dark Illusion, tutto si basava molto sull'avere la carta originale del Mago Nero. Dotato di effetti che potrebbero rendere i loro mostri immuni alla distruzione o bandire le carte dell'avversario durante il turno dell'avversario, questo mazzo è ancora in grado di essere una seccatura anche per i giocatori esperti.

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