Bleach: ogni arco di riempimento nell'anime (in ordine cronologico)

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quando Candeggiare è uscito, ha creato una tempesta nel mondo degli anime: un successo immediato a livello globale, la sua ascesa fulminea è stata quasi senza precedenti. E poi, subito dopo che i primi tre archi hanno ricevuto la loro magnifica conclusione, gli showrunner hanno deciso di capitalizzare la popolarità della serie incorporando episodi di riempimento.



Queste trame non avevano alcuna attinenza con la narrativa originale; invece, hanno tratto vaghe allusioni al materiale originale, creando una versione distorta di Soul Society che spesso era in conflitto diretto con diversi elementi della trama. D'altro canto, gli archi di riempimento hanno dato Candeggiare fan qualcosa da godersi mentre Kubo stava producendo abbastanza volumi di manga per riavviare il canone dell'anime, quindi alla fine tutto ha funzionato. Beh, tipo.



5L'arco della ricompensa

Le anime mod segrete di Urahara incontrano Ichigo, Chad, Renji e Orihime, a quel punto sono considerati nemici e trattati come tali. Successivamente, tuttavia, diventa chiaro che Kisuke ha inventato Noba, Kurodo e Ririn per identificare alcune entità conosciute come Bounts (che sono fondamentalmente persone normali con la capacità di assorbire spiriti innocenti e quindi ottenere l'immortalità). L'eroe affronta il primo cattivo, noto come Yoshino, ma fallisce miseramente e sta per morire prima che Rukia Kuchiki lo salvi.

Poco dopo, Utagawa Ryo rapisce Ishida Uryu, ma per fortuna questo viene sventato da Yoshino, dopo un sorprendente cambio di prospettiva. La gerarchia Seiretei è piuttosto preoccupata per i Bount , mentre il Team Ichigo finisce per incontrare il principale antagonista, Jin Kariya, che supera senza sforzo il protagonista. Continua uccidendo Yoshino, organizzando ulteriormente un attacco su larga scala contro i loro avversari, prima di scomparire nel loro nascondiglio (dove esiste un portale per accedere direttamente a Seireitei). Per fortuna, Tensa Zangetsu di Ichigo aiuta a mantenere l'equilibrio di potere tra lui e Kariya, fino a quando Uryu termina la battaglia permettendo ai Bounts di entrare nel portale.

4Bount Assault sull'arco della Soul Society

Il piano di Uryu per sconfiggere i Bounts in Soul Society sembra quasi un fallimento poiché sono in grado di estrarre reishi da vari aspetti dell'area, rendendoli così molto più pericolosi. Non sono in grado di aggirare la sicurezza che separa i distretti di Rukongai e Seireitei, ma dopo aver arruolato un gruppo di potenti combattenti, i Bounts finalmente irrompono (ricevono aiuto in questa impresa da un voltagabbana della Squadra Undici di nome Ichinose Maki).



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Naturalmente, Kariya informa i suoi nuovi 'alleati' che i loro servizi sono inutili ora che il loro lavoro è finito, aggiungendo il danno all'insulto eliminandoli. Yamamoto Genryusai alla fine entra in azione, ordinando ai suoi subordinati di diffondersi attraverso Seireitei e disattivare le 'bombe' Jokaisho nascoste in profondità sotto la superficie. La lotta conclusiva tra Ichigo Kurosaki e Jin Kariya si conclude con la morte di quest'ultimo e successivamente si dissolve nell'aria.

3Il nuovo Capitano Shusuke Amagai Arc

Dopo il tradimento di Aizen nel primo arco narrativo maggiore, prende con sé Kaname Tosen e Ichimaru Gin (come suoi complici) quando fugge a Hueco Mundo con l'aiuto della Negacion. Questo lascia un posto vacante nelle divisioni 3, 5 e 9, la prima delle quali è occupata da Shusuke Amagai, uno Shinigami precedentemente sconosciuto. Allo stesso tempo, la principessa Kasumiouji Rurichiyo viaggia dalla Soul Society alla città di Karakura, dove lei e le sue 'guardie del corpo' si travestono da studenti della scuola di Ichigo, come al solito. Inaspettatamente, appaiono dei cattivi casuali e tentano di uccidere Rurichiyo, costringendo Rukia e Ichigo ad affrontarli.



Gli eroi si alleano quindi con Shusuke, mentre Izuru, il suo vicecapitano, vince su Makoto Kibune, quando il Gotei 13 si rende conto che sta succedendo qualcosa di sospetto con la famiglia Kasumiouji. I Gotei 13 non vengono lasciati all'oscuro per troppo tempo, tuttavia, dal momento che Amagai uccide semplicemente Gyokaku e porta di nascosto la Principessa al quartier generale della Divisione 1. Qui, rivela che il suo piano era sempre stato quello di uccidere il Capitano-Comandante come vendetta per qualcosa che era successo a suo padre, annullando di conseguenza il fuoco incandescente di Ryujin Jakka con il suo dispositivo bakkoto (che ovviamente non avrebbe dovuto fare alcuna differenza, considerando il vecchio l'uomo è abbastanza forte da vaporizzare quasi tutti i capitani nella loro forma bankai a mani nude.) Poi di nuovo, il climax deve essere tra il protagonista e l'antagonista, quindi è Ichigo che combatte Shusuke alla fine.

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DueZanpakuto Unknown Tales Arc

Un altro arco di riempimento che si concentra in parte su Ryujin Jakka di Yamamoto: questo ha uno spirito zanpakuto canaglia di nome Muramasa il cui scopo è apparentemente quello di ottenere l'indipendenza da quella che chiama l'oppressione Shinigami. In quanto tale, rompe i legami tra quasi tutti gli Shingami e il loro zanpakuto, facendoli rivoltare contro i loro 'maestri' originali. All'inizio, sembra che Muramasa abbia intrappolato il Capitano-Comandante all'interno di una barriera indistruttibile, ma quando Ichigo gli lancia un Getsuga, lo fonde con alcuni dei suoi reiatsu e lo devia verso il vecchio, distruggendo la piramide verde.

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Yamamoto spiega che era stato lui a mantenere lo scudo per evitare che Ryujin Jakka venisse portato via, cosa che ovviamente accade. Muramasa tiene tutti i Capitani e i loro zanpakuto intrappolati nell'inferno ardente. Ora, il cattivo avvia la fase finale del suo piano, liberando il suo vero proprietario, Kuchiki Koga, dopo decenni di prigionia. Koga si vendica contro il suo stesso zanpakuto, affermando alcune sciocchezze casuali sull'essere tradito, che porta Muramasa al punto di non ritorno. Ichigo arriva in tempo, ma il cattivo in qualche modo li trasporta nel 'mondo interiore' del suo ex Shinigami e, dopo una partita esplosiva, entrambi fanno una pace difficile l'uno con l'altro prima che Muramasa si dissolva nel nulla.

1Gotei 13 Arco dell'esercito invasore

Ichigo arriva nella Soul Society, dove è assolutamente sconcertato nel trovare i suoi vecchi amici, Ikkaku e Renji, che cercano di attaccarlo. Yoruichi lo salva prima che le cose peggiorino, rivelandogli che i due Shinigami sono, in realtà, invenzioni di un ricercatore noto come Inaba Kageroza. Questo cattivo è inspiegabilmente riuscito a creare replicanti di ogni personaggio importante di Seireitei, ognuno dei quali possiede gli stessi ricordi, conoscenze e poteri. Conosciuti come reigai, le loro motivazioni non sono chiare a questo punto, tranne che vogliono distruggere il Gotei 13 per qualche motivo. A Karakura Town, il Team Ichigo incontra Kujo Nozomi, una persona gentile che viene inseguita da Kageroza e dai suoi scagnozzi.

In Soul Society, le false versioni di Shunsui e Jushiro decidono di attaccare il loro mentore, il Capitano-Comandante Yamamoto Genryusai, poiché credono stupidamente di essere in grado di sconfiggere il vecchio. Ora, Urahara Kisuke, l'uomo che conosce tutti i segreti, ammette che Kujo e Kageroza erano originariamente parte di un'unica anima, quella che apparteneva a Yushima Oko. Inaba riesce a costringere Nozomi a ricombinarsi in Oko, ma il vero eroe di questo arco è Kon, che finge di essere la finta versione di Kurotsuchi Nemi. All'ultimo minuto, il tentativo di Yushima di cancellare il mondo degli spiriti si rivolta contro di lui quando i suoi Reigai si distruggono e, successivamente, la 'fusione' si rompe. Inoltre, Ichigo perde i suoi poteri Shinigami per l'ennesima volta.

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