Una delle caratteristiche più sottovalutate di Nintendo Switch è che la console è senza regione. A differenza delle precedenti console Nintendo, il giocatore può acquistare e giocare da qualsiasi regione, non solo da quella in cui vive. È possibile accedere facilmente agli eShop stranieri per acquistare giochi e persino per giocare a Super Famicom Online.
Nintendo è stata piuttosto brava a rilasciare i suoi contenuti in tutte le regioni, ma ci sono alcune eccezioni. Forse il più grande e strano è Brain Training del Dr. Kawashima per Nintendo Switch -- il Età cerebrale titolo che il Nord America non ha mai avuto.
Età cerebrale è una delle scoperte di settima generazione più onnipresenti e importanti di Nintendo. Il franchise è incredibilmente popolare, con cinque voci su Nintendo DS, 3DS e Switch. È un software di stile di vita casual che ha parlato per la prima volta al pubblico dell'oceano blu attratto dal Nintendo DS.
Essenzialmente, Età cerebrale è una raccolta di minigiochi che trova un equilibrio tra test cognitivo e un'esperienza di gioco coinvolgente. Con statistiche simili a Wii Fit , Età cerebrale è diventato una chiave di volta del software persistente in cui la maggior parte degli utenti si lanciava quasi quotidianamente.
A causa del successo del franchise e del successo fulmineo di Switch, è strano che la nuova iterazione non sia mai arrivata in Nord America. Se il gioco uscisse solo in Giappone, sarebbe più comprensibile. Tuttavia, il gioco è stato lanciato anche in Europa, naturalmente con il pieno supporto inglese. Dal momento che il gioco è stato rilasciato all'inizio del 2020, è stato sempre messo in ombra dai grandi successi dell'anno come Animal Crossing: Nuovi Orizzonti , anche con una versione mondiale. Tuttavia, avrebbe potuto essere un bel complemento per Giochi della Clubhouse' fascino casual e ha rafforzato la biblioteca dell'oceano blu in Nord America.
Tuttavia, con il design senza regione dello Switch, è abbastanza facile accedere a Brain Training del Dr. Kawashima . È anche uno sforzo utile, poiché il gioco è molto intelligente. Il focus di Età cerebrale è principalmente educativo, quindi i minigiochi sono ben lontani dalle esperienze tradizionali come Mario Party . Tuttavia, il successo di Età cerebrale dal punto di vista del gameplay è sempre stata la sua capacità di utilizzare al meglio l'hardware Nintendo. Su DS, questo significava sfruttare il touch screen, e su Switch significa sfruttare il Joy-Con.
Brain Training del Dr. Kawashima usa il Joy-Con in modo più intelligente della maggior parte dei giochi sul sistema. La telecamera IR viene utilizzata legittimamente, mostrando il suo potenziale nel modo più chiaro possibile 1-2 Interruttore . Una delle sue migliori implementazioni è un minigioco sasso-carta-forbici basato sui riflessi, che è in grado di tracciare incredibilmente bene i movimenti delle mani nel mondo reale. È una testimonianza di quanta tecnologia innovativa e interessante sia racchiusa nel Joy-Con. Il gioco fa anche ampio uso del touch screen, in quanto è uno dei pochi giochi a richiedere la modalità portatile. Il giocatore deve tenere il proprio sistema in verticale, che è un modo unico per interagire con lo Switch.
Brain Training del Dr. Kawashima è tutt'altro che la migliore esclusiva Switch. Per certi versi, è piuttosto superficiale. Ma è un gioco utile da scaricare e accessibile per brevi sessioni giornaliere. È attraente in modo simile a Avventura in forma di anello o Nintendo Labo . Il gioco estende l'hardware in un modo unico che è unicamente attraente per tutti i dati demografici. Fiduciosamente, Brain Training del Dr. Kawashima per Nintendo Switch vedrà ancora una versione mondiale.