Bruce Timm veglia su una 'crisi su due terre'

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AVVISO SPOILER: La seguente intervista contiene spoiler sul film d'animazione originale dell'Universo DC, 'Justice League: Crisis on Two Earths'.



L'ultima delle Film d'animazione originali dell'universo DC , 'Justice League: Crisis on Two Earths' arriva nei negozi martedì e CBR News ha chiacchierato con l'innovativo produttore Bruce Timm sull'uscita che vede protagonisti Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) e il resto dei più grandi eroi del mondo che si affrontano contro Owlman (James Woods) e le immagini speculari malvagie degli altri super amici da un universo DC alternativo.



La storia inizia con un 'buono' Lex Luthor (Chris Noth) che arriva da un universo alternativo per reclutare la Justice League per aiutare a salvare la sua Terra dal Sindacato del Crimine, una banda di personaggi malvagi con super poteri praticamente identici alla Justice League.

Scritto dal pluripremiato scrittore di fumetti e animazione Dwayne McDuffie ('Justice League of America') e co-diretto da Lauren Montgomery ('Wonder Woman,' 'Green Lantern' First Flight') e Sam Liu ('Superman/Batman:Public Nemici'), 'Justice League: Crisis on Two Earths' è stato originariamente concepito come una storia ponte per spiegare l'espansione della JLA tra le sue due iterazioni in 'Justice League' e 'Justice League Unlimited'.

Timm condivide i suoi pensieri su come la storia si è trasformata (e come non lo ha fatto) dal suo concetto originale, cosa avrebbe reso la trama secondaria della storia d'amore di Martian Manhunter ancora più toccante e le sue opinioni generali su ciò che il nuovo team di leadership ha in atto a Intrattenimento DC significherà per i futuri film d'animazione originali dell'Universo DC.



La trama di questo progetto era originariamente pensata per essere raccontata tra l'ultima stagione di 'Justice League' e la prima stagione di 'Justice League Unlimited'. Hai sempre saputo che un giorno ci saresti tornato, e puoi spiegare come è stato usato per 'Justice League: Crisis on Two Earths'?

Abbiamo terminato la prima serie di 'Justice League' e abbiamo ricevuto l'ordine di fare un'altra stagione dello show. Cartoon Network ci aveva chiesto di rinominare lo spettacolo e di non fare più due parti, e hanno lasciato a noi il compito di capire cosa significasse: rinominare lo spettacolo. Ci è venuta l'idea di espandere il roster di eroi e fare più episodi indipendenti, ma con un arco generale e tutte quelle cose che alla fine sono diventate 'Justice League Unlimited'. Allo stesso tempo, era in qualche modo pianificato che saremmo semplicemente saltati in quella nuova iterazione senza molte spiegazioni. Era come se fossimo passati da sette eroi a 50 eroi strani e da una Torre di Guardia a un intero sistema di Torri di Guardia fluttuanti sulla Terra. In realtà volevamo che fosse un po' disorientante in questo modo. 'Ooh, aspetta un minuto, cosa è successo?' Ma alla fine avevamo in programma di raccontare quella storia di quello che è successo tra le due serie.

Più o meno nello stesso periodo in cui stavamo sviluppando 'Justice League Unlimited', abbiamo inventato questa storia, che all'epoca si chiamava 'Worlds Collide', che spiegava come le due serie si collegavano e cosa è successo nel mezzo, e abbiamo usato il Crime Syndicate dei fumetti, che sono un gruppo di supercriminali, che sono un po' come gli alter ego malvagi dei nostri ragazzi e i principali antagonisti di quella storia. [Quando} abbiamo scritto la sceneggiatura, l'idea era che avremmo fatto sia il film che 'Justice League Unlimited' contemporaneamente. Sapevamo di avere un tempo di realizzazione più lungo per il film, quindi sapevamo che sarebbe uscito in home video qualche tempo dopo la prima di 'Justice League Unlimited', ma andava bene così. Ma alla fine, per un motivo o per l'altro, proprio mentre ci stavamo preparando per ottenere il via libera su 'Worlds Collide' - in realtà avevamo già il cast a posto - ci stavamo preparando a premere il grilletto e la spina è stata staccata. Hanno detto, per qualsiasi motivo, 'Non pensiamo che dovremmo andare avanti con questo.'



Quindi è stato messo in naftalina e, alla fine, penso che sia stata una buona idea, perché sono stato in grado di concentrare maggiormente la mia attenzione sulla serie, e si è rivelato molto divertente e alla fine è diventato il mio preferito di tutti gli spettacoli a cui abbiamo lavorato da 'Batman' in poi.

Ma avevamo la sceneggiatura in giro che ci piaceva davvero tanto che Dwayne [McDuffie] aveva scritto, e continuava a emergere nelle conversazioni. Era come, 'È un peccato che questo script esista e non possiamo farlo. Che cosa dovremmo fare con esso?' Dovremmo mettere su uno degli altri DVD come file pdf, solo così la gente potrebbe leggerlo? O dovremmo trasformarlo in un fumetto?

La DC era entusiasta di farlo come miniserie di fumetti per un po' lì, ma alla fine tutte quelle cose sono saltate e, anni e anni dopo, stavamo lavorando a questi film DCU, i DTV, e avevamo un paio di script che erano in fase di sviluppo che non erano del tutto gelificanti. Avevamo uno slot aperto - avevamo davvero bisogno di un film per il primo trimestre del '10 - e dobbiamo trovare qualcosa in lavorazione. Per tutto il tempo ho pensato: 'Abbiamo 'Worlds Collide'. È ancora seduto lì.' E loro hanno detto: 'Sì, ma è troppo vicino alla continuità televisiva. Yadda, yadda, yadda', e poi mi è capitato di leggere uno degli attuali fumetti di 'Justice League of America' ​​che stava uscendo in quel momento e, stranamente, Dwayne stava scrivendo il fumetto in quel momento. Lo stavo sfogliando ed ero tipo, 'Aspetta un minuto. Molte delle persone, che sono nella Justice League, al momento, nel fumetto erano molti dei personaggi che abbiamo interpretato molto nella serie, come Black Canary e Vixen. E mi è capitato di notare che il design della Torre di Guardia che stavano usando era la nostra Torre di Guardia della serie animata. Era quasi come se le due continuità si fossero stranamente fuse. Quindi ho avuto l'idea che, senza molti problemi ora, potremmo effettivamente adattare 'Worlds Collide' in un film DCU con piccole modifiche - la più grande, ovviamente, è stata sostituire John Stewart con Hal Jordan, e ovviamente , avremmo dovuto ridisegnare i personaggi perché non volevamo che fosse esattamente lo stesso stile della serie TV. Ma alla fine, la sceneggiatura originale di Dwayne era intatta per circa il 95 percento e tutti hanno firmato e siamo partiti.

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Quando ho parlato con Dwayne, ha detto che non sapeva quali attori avrebbero interpretato quali personaggi, quindi non stava scrivendo Batman per William Baldwin o Superman per Mark Harmon. È stata una scelta difficile andare con attori di Hollywood di grande nome contro i soliti sospetti della serie animata?


Questo può sembrare confuso e contraddittorio, ma in termini di branding del film, è stata presa la decisione che dovremmo davvero fare tutto ciò che è in nostro potere per separarlo il più possibile dalla continuità televisiva. Amo Kevin Conroy. Amo George Newbern. Sono attori fantastici e sarebbe stato più facile, francamente, ingaggiarli in questo film. Ma ancora una volta, per motivi di branding, abbiamo deciso che dovevamo andare con altri attori per interpretare quelle parti per separare ulteriormente questo dalla continuità televisiva. Certo, è sempre una sfida tornare indietro e riassegnare questi ragazzi. Ti siedi nella stanza con il regista e con Andrea Romano, il nostro direttore vocale, e fai un brainstorming di idee. 'Chi sarebbe un buon Batman? O sarebbe un buon Superman o chiunque altro?' È un processo complesso ma alla fine sono entusiasta del cast che abbiamo avuto e penso che abbiano fatto tutti un ottimo lavoro.

Ci sono state sorprese o hai sempre saputo che James Woods sarebbe stato un grande Owlman?

Abbastanza curiosamente, James Woods è stata l'unica persona che ha finito per interpretare la stessa parte che avrebbe interpretato se fossimo andati avanti con 'Worlds Collide' tutti quegli anni fa. Ai tempi, era la nostra scelta per Owlman. Sfortunatamente, lui e Andrea Romano, e penso che anche Dwayne, potrebbero ricordarlo male, perché sono abbastanza sicuro che l'abbiamo scelto come Owlman. Dicono che originariamente era stato scelto per il ruolo di Lex Luthor nella versione precedente, ma sono abbastanza sicuro che fosse Owlman. Tutti gli altri, avevamo in mente un cast completamente diverso. Noi, francamente, pensavamo che fosse un ardito. È un attore famoso ed è davvero, davvero bravo e troppo costoso. Ma all'epoca, ha firmato per questo, e anni dopo, ero tipo, 'Beh, era la nostra scelta originale per Owlman. Vediamo se sarebbe ancora interessato.' E lo era ancora, ed eccoci lì.

Prima di andare avanti, mi chiedevo se puoi spiegare qual è il tuo ruolo come produttore di questi film d'animazione originali del DC Universe. In origine, eri un animatore e sviluppavi molti dei design dei personaggi, ma qual è il tuo reale coinvolgimento pratico in progetti come 'Crisis on Two Earths'?

[Pausa] Non mi occupo quasi mai di cose amministrative. La mia funzione principale è quella di direttore creativo. La più grande differenza tra quello che sto facendo ora e quello che ho fatto a dire 'Justice League Unlimited' è che ora sono un po' più magro su molti progetti diversi. Non sono così pratico quotidianamente con tutti i vari progetti in corso, ma tengo la mano.

Cerco di essere il più coinvolto possibile, dalle prime fasi di sviluppo alla fase finale di post-produzione. Ma il mio tempo è sparso dappertutto, quindi non sono sempre così concentrato su un singolo progetto come vorrei essere. Fortunatamente, sto lavorando con registi super, super, super talentuosi come Lauren Montgomery e Sam Liu e Mike Goguen, quindi posso davvero fare molto affidamento su di loro per gestire la maggior parte delle funzioni quotidiane che ero solito gestire... tutto, dalla direzione artistica alla direzione dello storyboard, tutto. E poiché mi sono abituato a lavorare con tutte queste persone, in realtà delegherò loro sempre più autorità con il passare del tempo.

Il mio problema più grande è che sono una specie di maniaco del controllo. Mi piace fare a modo mio in quasi ogni aspetto della produzione. Ma come ho detto, ho davvero imparato, nel corso degli anni, a fare davvero affidamento su Lauren e Sam e sugli altri registi e sui loro gusti individuali. So che gli spettacoli sono in ottime mani. Anche se prendono una decisione che potrei non aver preso io, è come mele e arance - non è il mio modo sarebbe stato meglio, è solo che lo stanno facendo in un modo diverso. È fantastico. Quindi, sto imparando a lasciar andare sempre di più diversi aspetti.

Con questo particolare progetto, c'era una certa rappresentazione del personaggio per cui dovevi davvero lottare o un punto della trama che sentivi dovesse essere incluso? Forse la sottotrama della storia d'amore di Martian Manhunter? Non l'ho visto arrivare.

Beh, la cosa strana di questo - e questo non risponde davvero alla tua domanda - ma la cosa strana della storia d'amore di Martian Manhunter è che all'epoca stavamo giocando con l'idea di lasciarci alle spalle J'onn J'onzz sulla Terra alternativa. Si sarebbe innamorato di questa ragazza, e avrebbe preso la decisione di restare con lei su quella Terra. Abbiamo pensato che sarebbe stata una cosa toccante da fare per lui. Alla fine, il motivo per cui non lo abbiamo lasciato indietro è stato perché quando stavamo sviluppando 'Justice League Unlimited' allo stesso tempo, abbiamo detto 'OK'. Ora avremo questa gigantesca lega di eroi; avremo bisogno di qualcuno che sia il commissario di polizia, che sovrintende a dove vanno tutti». Era assolutamente più sensato al mondo usare J'onn in quel ruolo. In realtà è proprio quello che stavano facendo nei fumetti dalla corsa di Grant Morrison in poi. Quindi aveva molto senso tenerlo in giro per quello, quindi abbiamo pensato che lo faremo ancora innamorare, ma deciderà di tornare sulla nostra Terra.

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Ora, la cosa strana è che quando abbiamo riscritto il film, la versione DC Universe, ci eravamo completamente dimenticati che l'avremmo fatto, il che è un peccato perché potrebbe aver dato a quella trama un po' più di forza, se in realtà è rimasto indietro. Ma alla fine, rende un dolce, piccolo momento di carattere in questo grande e tentacolare film d'azione.

È strano. Il mio coinvolgimento in uno qualsiasi dei singoli film varia in base a quanto tempo devo dedicarvi e anche al mio interesse per la storia. Questo è uno che abbiamo sviluppato all'inizio, e in realtà avevo aiutato anche Dwayne a tracciare la sceneggiatura con James Tucker. Ero un po' affezionato ad esso un po' più di alcuni di questi altri, quindi ci ho tenuto la mano un po' di più. E in realtà, all'epoca, quando era ancora 'Worlds Collide', eravamo arrivati ​​abbastanza avanti in termini di sviluppo dei disegni dei personaggi per il Sindacato del Crimine e alcuni degli altri personaggi, e non volevo avere per ricominciare completamente da capo. Quindi in realtà ho tirato fuori quei primi progetti dai miei file e ho chiesto a Phil Bourassa di usarli come punto di partenza.

E ancora, come ho detto, vado a tutte le registrazioni. Mi piace molto l'aspetto della post-produzione della produzione tanto, se non di più, della pre-produzione vera e propria, quindi mi piace stare nella sala di montaggio con l'editor e il regista e sedermi con il compositore quando facciamo la musica . Quindi, questo ha attirato un po' più della mia attenzione perché era una storia più vicina al mio cuore.

Puoi parlarci dell'aspetto e del design dei personaggi in 'Crisis of Two Earth, in particolare delle principali differenze tra come sarebbero stati se fossero stati ambientati nello stesso universo condiviso di 'Justice League e 'Justice League Unlimited'?

È dura, perché da un lato, se guardi i disegni, se ti allontani e li guardi da una certa distanza o magari strizzi gli occhi quando li guardi o ti togli gli occhiali, non sono poi così diversi da quello che abbiamo fatto in 'Justice League Unlimited'. Phil ha molte cose stilistiche nel suo stile di disegno che sono simili al mio, ma ci sono anche sottili differenze. Ha un'anatomia un po' più dettagliata di me - ancora non superdettagliata, niente come gli anime o qualcosa del genere - come se i contorni delle braccia avessero un'indicazione un po' più di 'Oh, c'è un bicipite lì'. Oppure c'è una separazione tra i pettorali e l'addome e cose del genere. Quindi è sottile, ma ci sono. In termini di aspetto generale per lo stile dello sfondo, è un po' simile, ma volevamo davvero spingere la tavolozza dei colori - volevamo essere davvero, estremamente vividi con i colori. È solo qualcosa con cui abbiamo sperimentato nel tempo, e non vorrai mai arrivare al punto in cui tutto è come un'impostazione predefinita e dire: 'Sì, sappiamo che funziona, facciamolo di nuovo'. Cerchiamo sempre di spingere le cose in una direzione più strana o in una direzione più estrema. Abbiamo prestato molta attenzione alla tavolozza dei colori in base all'ora del giorno o alla situazione di illuminazione, quindi i colori di Batman, ad esempio, sono completamente diversi da una scena all'altra. C'è molto di più come un approccio cinematografico ad esso quando nell'animazione, in realtà si scherza con la tavolozza dei colori per riflettere l'ambiente circostante o l'ora del giorno e cose del genere.

È solo qualcosa che cerchiamo sempre di migliorare rispetto a ciò che abbiamo fatto prima e di superare ogni volta i limiti. Quindi questo è uno, penso, che mostra davvero. Il film ha un aspetto davvero, davvero brillante e dinamite. I valori di produzione sono tra i migliori che abbiamo mai avuto.

Nella scena finale, c'è una presa in giro che è necessaria una campagna di adesione e vediamo Aquaman, Black Canary, Firestorm e gli altri. Normalmente, questi film d'animazione non sono predisposti per i sequel, ma quella scena è un cenno al fatto che potremmo vedere più di questa versione della Justice League?

Ah [pausa], non lo so. Forse il 50 per cento. Probabilmente è 50/50 che utilizzeremo di nuovo questo design o questo sub-universo di continuità. Ne dubito, probabilmente. Stiamo sviluppando altre idee per film della Justice League per il futuro, ma non ne abbiamo ancora trovato uno che amiamo tutti. E se torniamo indietro e riutilizziamo questi disegni di questo mondo o troviamo qualcosa di diverso dipende davvero dalla storia. Fondamentalmente è solo il finale del film originale che porta letteralmente a 'Justice League Unlimited'.

Va bene allora. C'è qualche possibilità che vedremo più storie raccontate all'interno della continuità 'Justice League'/'Justice League Unlimited'?

Attualmente, non ci sono piani per rivisitare quella continuità, ma ho imparato negli anni a non dire mai mai perché potrebbe succedere qualcosa, ma attualmente non ci sono piani.

'Crisis on Two Earths' non è ancora uscito, ma velocemente, puoi condividere alcune notizie su 'Batman: Under the Red Hood'?

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È davvero buono [ride].

Questo è tutto quello che posso dire al riguardo in questo momento. È davvero. In realtà abbiamo il filmato che torna dall'estero, letteralmente mentre parliamo. Abbiamo due atti su quattro e sembra davvero, davvero solido. È davvero una bella storia. È dannatamente oscuro ma allo stesso tempo è divertente ed emotivamente coinvolgente, quindi penso che sarà un film davvero fantastico.

Sono un grande fan di Bruce Greenwood e penso che sarà un grande Batman. Puoi parlarci un po' di questa scelta?

È fantastico, francamente. Sono un suo fan da anni. Abbiamo cercato di lavorare con lui per anni su diversi progetti, ma non siamo mai riusciti a far allineare le stelle, e questa volta, di nuovo, ogni volta che devi re-cast Batman, è come, 'Crap. Dobbiamo trovare qualcuno che possa ragionevolmente essere bravo quanto Kevin Conroy.' Bruce è stato una persona che mi è saltata addosso, soprattutto dopo aver visto il film 'Star Trek' la scorsa estate. Ho detto, 'Wow. Ha una voce fantastica e fantastica.' Voglio dire, come ho detto, sono un suo fan da anni, ma sono rimasto davvero colpito da quanto suonasse bene nel film 'Star Trek'.

E Jensen Ackles interpreterà Cappuccetto Rosso?

Sì, e ancora, è qualcuno che seguo da molto tempo e penso che sia davvero un bravo attore. La sua voce aveva la giusta collocazione in quanto suonava come un adulto, ma non troppo vecchio, e aveva il giusto tipo di atteggiamento. Sapevamo che poteva essere un duro ma anche con un senso di vulnerabilità. Quindi sì, è un attore fantastico.

E tu personalmente? C'è qualche possibilità che vedremo altri tuoi lavori sui fumetti?

Non proprio. Ho un paio di cose, cose a lungo termine, di cui ho parlato con diversi editor, ma il mio problema più grande è che non ho tempo. Questo è un lavoro diurno davvero impegnativo e quando torno a casa sono sconfitto. L'ultima cosa che voglio fare è sedermi e iniziare a disegnare. E francamente sto invecchiando. Non ho la stessa energia di 10 anni fa, ma vorrei avere più tempo per fare fumetti perché amo davvero disegnarli. Ma semplicemente non ho tempo. Quindi, no, niente all'orizzonte immediato.

Infine, mi chiedevo se potessi condividere i tuoi pensieri sulla riorganizzazione, o immagino sul riallineamento, alla DC Entertainment la scorsa settimana e su come tu e il tuo team vi siete inseriti in quella nuova struttura.

Non so se ci riguardi direttamente, ancora. Molte cose sono troppo presto per dire chi farà cosa. È divertente speculare, ma come ho detto, molte sarebbero speculazioni cieche a questo punto.

Conosco Geoff Johns da un certo numero di anni ed è ovviamente un talento incredibile, quindi sarà emozionante lavorare con lui un po' più da vicino su tutte queste cose in futuro. Sicuramente porta molto alla festa in questa nuova posizione.

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Il tuo nome è apparso nei forum e negli editoriali come qualcuno da considerare per ricoprire una di queste nuove posizioni di leadership. Era mai una possibilità reale?

Francamente, non mi è mai nemmeno venuto in mente. No, no [ride]. Non mi è nemmeno mai venuto in mente. Non è nemmeno qualcosa che vorrei necessariamente.



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