Civilization VI: i migliori leader per ogni tipo di vittoria

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La civiltà di Sid Meier VI è il tipo di gioco in cui puoi perderti. I giocatori possono facilmente ritrovarsi intrappolati nella complessità della strategia del gioco, nella ricchezza di opzioni e, naturalmente, nelle qualità avvincenti del gameplay a turni. Mentre ci sono centinaia di permutazioni su come un gioco di Civile VI può andare, una delle decisioni più semplici, ma comunque difficili, è quale leader scegliere.



C'erano 18 leader diversi da scegliere al momento del lancio, ma un flusso costante di DLC ha portato il numero a 45. Ogni leader ha i propri vantaggi che lo rendono più adatto ad affrontare diversi tipi di vittorie, quindi ecco i migliori leader ( e civiltà) per ciascuno dei sei tipi di vittoria. Nota che questo elenco tiene conto di tutti i DLC, ma abbiamo anche incluso alcune menzioni d'onore come alternative per ciascuna delle nostre scelte.



Dominazione: Tomyris di Scizia

guerra in Civiltà VI è probabilmente più facile da ingaggiare nelle prime fasi del gioco quando i tuoi avversari sono impreparati e la mappa è meno ingombra di città e unità che potrebbero ritardare la tua campagna. Mentre altre civiltà potrebbero essere migliori per il Dominio, quella con il percorso più facile e semplice all'inizio è ancora Tomyris of Scythia, lo specialista di cavalleria della steppa eurasiatica.

Costruisci un sacco di Saka Horse Archers, un'unità montata a distanza unica, e assali gli avversari. Ottieni un bonus di attacco quando combatti contro unità danneggiate e un bonus di guarigione quando le sconfiggi, il che alimenta efficacemente una strategia pesantemente offensiva. È un modo divertente e diretto (anche se rischioso) di giocare, adatto a coloro che non hanno voglia di passare tutto il fine settimana su un singolo gioco. Scegli o spera in una mappa con un sacco di terra, poiché questo esercito incentrato sulla cavalleria non andrà bene nell'oceano.

Alcune menzioni d'onore sono Cyrus della Persia, Shaka degli Zulu, Matthias Corvinus dell'Ungheria, Gengis Khan della Mongolia e Hojo Tokimune del Giappone.



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Scienza: Lady Six Sky dei Maya

Uno dei più recenti Civ a unirsi al gioco come parte del Nuova frontiera Pass , i Maya finalmente rivaleggiano con la Corea quando si tratta di vittorie scientifiche. Se non hai il DLC, Seondeok of Korea è ancora un'ottima opzione. La cosa più importante da ricordare quando si gioca nei panni dei Maya è concentrarsi sul miglioramento delle città invece di espandere il proprio impero, poiché le città non capitali a più di sei tessere di distanza hanno una diminuzione della resa e viceversa. Questo rende la scelta del punto di partenza molto, molto importante. Costruisci vicino a montagne o giungle per ottenere bonus scientifici, quindi costruisci fattorie intorno al tuo distretto scientifico unico: l'Osservatorio.

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Le menzioni d'onore includono Saladino d'Arabia, Giovanni Cortina d'Australia, Federico Barbarossa di Germania e Gilgamesh di Sumeria.



Cultura: Cristina di Svezia

La cultura è uno dei tipi di vittoria più difficili da ottenere. Anche con musei in ogni città e opere in ciascuna, puoi trovarti a lottare per raccogliere abbastanza turisti per vincere. Mentre ci sono molte civiltà solide orientate alla cultura, nessuna è così sfacciatamente pesante per la cultura come gli svedesi. Kristina tematizza automaticamente le sue Grandi Opere quando tutti gli slot del museo sono pieni e ha accesso alla Queen's Bibliotheque, un edificio unico che garantisce punti a scrittore, artista e musicista per turno.

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Cerca di enfatizzare la produzione il più possibile per costruire meraviglie utili. Anche la scienza è importante, poiché alcuni edifici della cultura non sono disponibili all'inizio del gioco. Infine, la religione può dare una spinta alla cultura e permetterti di ottenere reliquie che possono aumentare enormemente la cultura e il turismo. Fondamentalmente, hai molto a cui pensare, ma con la Svezia hai una possibilità.

Le menzioni d'onore includono Pietro il Grande di Russia, Caterina de' Medici di Francia, Pericle di Grecia, Qin Shi Huang della Cina e Kupe dei Maori.

Religione: Pietro il Grande di Russia

Un percorso di vittoria pesante per la micro-gestione, le strategie religiose variano ampiamente tra Civile VI di civiltà. Uno dei migliori approcci è semplicemente interpretare una buona civiltà a tutto tondo come la Russia e provare la religione. Se le cose vanno male, probabilmente sarai in una buona posizione per passare a un altro tipo di vittoria.

La Russia è tutta una questione di espansione. Il tuo distretto unico, La Lavra, si costruirà al doppio della velocità dei distretti sacri di altre civiltà, il che significa che avrai rapidamente una religione. Le tessere tundra forniscono fede e le città fondate iniziano con otto tessere aggiuntive. Anche se la tundra non ti aiuta tanto quanto le tessere più produttive, significa che puoi ancora usarle, il che è particolarmente utile a metà e fine partita quando la terra è limitata. Scegli il pantheon Danza dell'Aurora per aumentare il tuo bonus di fede nelle tessere di tundra adiacenti o negli insediamenti religiosi se inizi senza tundra nelle vicinanze e usa i tuoi potenziamenti di cultura per accumulare ulteriori bonus di fede.

Le menzioni d'onore includono Saladino d'Arabia, Jadwiga di Polonia, Jayavarman VII dell'Impero Khmer, Filippo II di Spagna e Tamar di Georgia.

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Diplomazia: Wilfrid Laurier del Canada

Un nuovo tipo di vittoria rilasciato nel Tempesta di raccolta espansione, le vittorie della diplomazia si ottengono attraverso la creazione di pace, alleanze, accordi commerciali e città-stato per ottenere il favore diplomatico. Il Canada è fatto per questo tipo di vittoria, con premi raddoppiati dalle emergenze e dalle competizioni del Congresso mondiale. Ottengono anche il favore diplomatico dal turismo, il che significa che dovresti lavorare anche sulla cultura. L'Ice Hockey Rink funge da distretto unico e fornisce turismo, che porterà a più favore. È sicuramente uno stile di gioco interessante rivolto a coloro a cui non interessa la guerra del gioco.

Le menzioni d'onore includono Kristina di Svezia, Mansa Musa del Mali, Poundmaker di The Cree, Tamar della Georgia e Pericle della Grecia.

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Tempo/Punteggio/Vittoria Assoluta: Federico Barbarossa di Germania

La produzione è re in Civiltà . La Germania ha la capacità di costruire Hansas che, se abbinate a centri commerciali e politiche di produzione, possono produrre enormi livelli di produzione. Dominio e Scienza sono i modi più semplici per vincere per la Germania, poiché Frederick è in grado di terrorizzare il resto del campo con punteggi eccellenti, indipendentemente dall'approccio. Basta non scegliere Diplomazia.

Le menzioni d'onore includono Pietro il Grande di Russia, Ciro di Persia, Hojo Tokimune del Giappone, Alessandro di Macedonia e Kupe dei Maori.

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