D&D: Mythic Odysseys of Theros - Come costruire un centauro

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Il nuovo Dungeons & Dragons libro di origine, Mitiche Odissea di Theros , introduce nuove sottoclassi, sfondi, divinità, luoghi e razze per Dungeon Master e giocatori da esplorare, tutti basati sull'antica Grecia. Tra le nuove razze introdotte c'è il centauro, che ora ha una build ufficiale (al contrario delle versioni fatte in casa).



I centauri sono nomadi per metà umani e per metà cavalli, potenti, esperti e veloci in piedi. A Theros, i centauri sono divisi in due gruppi: i Pheres, una banda di predoni e i Lagonna, bande di piccole famiglie di mercanti ambulanti. Indipendentemente dal fatto che i giocatori stiano esplorando o meno una campagna ambientata in Theros, è possibile prendere le build dei centauri da questo manuale e creare il personaggio dei loro sogni.



Costruire un centauro

Prima di entrare nelle bande di Pheres e Lagonna, ecco una ripartizione dei tratti razziali dei centauri. I centauri ottengono un aumento del punteggio di Forza di +2 e un aumento del punteggio di Saggezza di +1. Queste creature hanno un tasso di invecchiamento simile a quello degli umani e sono più spesso inclini alla neutralità che al bene o al male. (Se i giocatori tirano un centauro per una campagna di Theros, i centauri di Lagonna sono spesso più legali e i centauri di Pheres sono spesso più caotici.)

I centauri in genere sono alti tra i 6' ei 7' e le loro metà del cavallo possono raggiungere fino a 4' al garrese (la parte più alta della schiena di un cavallo). D&D: Mitiche Odissea di Theros offre una tabella per i giocatori per determinare la loro altezza e peso con un modificatore di taglia mobile. Il modificatore di taglia è 1d10. L'altezza del centauro è 6' + il modificatore di taglia in pollici. Il loro peso in libbre è 600 + (2d12 x modificatore di taglia). Quindi, se un giocatore ottiene un 5 su 1d10, il suo centauro è alto 6'5'. Se tirano 2d12 e ottengono un totale di 9, il loro centauro pesa 640 libbre.

Quando si considerano gli effetti degli incantesimi e altro, i centauri sono di taglia Media, anche se contano come una taglia più grande quando si determina la capacità di carico e quanto peso possono trascinare o spingere. La loro velocità base di camminata è di 40 piedi. A causa delle loro zampe equine, i centauri lottano su scalate che richiedono mani e piedi. Ogni piede di movimento su una salita richiede 4 piedi extra di movimento, invece di 1.



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I centauri sono creature fatate, piuttosto che umanoidi. La loro struttura unica offre loro anche alcuni vantaggi e abilità che le creature umanoidi non possiedono. Ad esempio, i centauri possono 'caricare', il che significa che, durante un turno di combattimento, se si muovono di almeno 9 metri direttamente verso un bersaglio e colpiscono con successo il bersaglio con un'arma da mischia, possono immediatamente usare un'azione bonus per attaccare lo stesso bersaglio con gli zoccoli.

Gli zoccoli dei centauri sono armi da mischia naturali, ma possono anche essere usati per sferrare colpi senz'armi. Colpire con essi infligge danni contundenti di 1d4 + il modificatore di Forza, che può aumentare il normale danno contundente inflitto con un colpo senz'armi.



I centauri hanno anche competenza in un'abilità a scelta del giocatore: Gestione degli animali, Medicina, Natura o Sopravvivenza. Possono parlare, leggere e scrivere Comune e Silvano (la lingua fatata).

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Lagonna e Pheres

Per i giocatori che partecipano a una campagna basata su Theros, è utile considerare se il loro personaggio centauro proviene dai predoni Pheres o dalle famiglie di mercanti Lagonna.

I predoni di Pheres vagano nelle terre selvagge tra Setessa e Akros; ciascuna è un'associazione di volontariato e, quando necessario, diverse piccole bande si uniranno per attaccare obiettivi particolarmente pericolosi ma anche ricchi di risorse necessarie. Questi potrebbero includere commercianti umanoidi o persino mostri. A volte, le bande si uniscono anche per cacciare o sconfiggere minacce comuni.

Pheres apprezza la forza fisica, la velocità e l'abilità nella caccia/combattimento, con i guerrieri più dominanti che spesso guidano le loro bande, anche se a volte anche tattici abili possono assumere questo ruolo. Al di sotto del leader, chiamato di solito il destriero, ci sono esploratori, arcieri, raccoglitori e guerrieri, oltre a un chiamante e un tromper. I chiamanti sono solitamente druidi o ranger e possono chiedere aiuto agli animali, mentre i tromper sono guerrieri potenti e temuti che - secondo le leggende - hanno insegnato ai primi umani a cacciare.

I predoni di Pheres lavorano e combattono insieme, anche se alcuni centauri scelgono di attaccare da soli. Questi rinnegati si sentono spesso estranei, anche all'interno della loro stessa band, anche se dopo aver eliminato di solito mantengono alcuni legami con il loro passato.

I centauri di Lagonna viaggiano in gruppi familiari di mercanti noti come guri. Commerciano spesso con Meletis, fanno affari con Setessa e con le comunità Akros più piccole. Tipicamente, il membro più anziano di ogni guri guida la famiglia e quando c'è conflitto, i capi dei guri si riuniranno e prenderanno decisioni in gruppo. Il resto dei membri dei guro sono esploratori, raccoglitori, imballatori e commercianti. Ogni Guros ha anche ruoli specializzati: Barterer, Omener, Courser e Koletra. Quest'ultimo è un potente guerriero che si dice abbia il sangue dei primi eroi centauri e, spesso, più guri condividono koletra, poiché non tutti i guri ne hanno uno proprio.

Quando i giovani centauri di Lagonna raggiungono l'età adulta, spesso partono per il mondo da soli per un periodo di scoperta di sé, noto come protoporos. La maggior parte alla fine torna alla mandria, ma alcuni trovano chiamate al di fuori di essa.

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