Dark Souls: The Absolute PEGGIORE Boss Fight, Classificato

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Il Anime scure La serie è famosa non solo per la sua impegnativa difficoltà, la sua profonda tradizione e i luoghi memorabili, ma anche le sue varie battaglie contro i boss . Molti di questi combattimenti contro nemici titanici forniscono combattimenti duri come chiodi, ma alla fine mostrano equità per un giocatore esperto e forniscono catarsi per superare un potente avversario.



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Tuttavia, non tutti i capi mostrano lo stesso livello di rifinitura e cura nel loro design per evocare la stessa sensazione che gli altri così. Alcuni boss nell'originale Anime scure trilogia sono vari livelli di noia, stupida o orribilmente difficile per le peggiori ragioni. Ecco tra i più famigerati di tutta la serie.



Antica Viverna

Parlando in generale, Dark Souls III ha il miglior curriculum quando si tratta di combattimenti contro i boss: anche nel peggiore dei casi, boss come Cursed Rotted Greatwood e High King Wolnir sono semplicemente noiosi da combattere, ma visivamente sbalorditivi. Questo non è il caso dell'Antica Viverna, che in realtà accentua queste qualità di anti-climax con un'estetica sorprendente.

Dal momento che l'Antica Viverna non può essere uccisa con mezzi normali, il giocatore è costretto a correre attraverso un guanto di trappole e nemici per sferrare un colpo mortale al boss, a la Super Mario Bros . Quello che avrebbe dovuto essere un boss di fine gioco adeguatamente impegnativo è ridotto a un'uccisione con un colpo solo, lasciando i giocatori a chiedersi se il gioco avesse qualcos'altro da offrire.

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Avanguardia del Ratto Reale

Dark Souls II ha il dubbio onore di avere il maggior numero di boss della serie e, come si dice, questo è un caso di quantità al di sopra di qualità . I ratti sono forse il nemico RPG più onnipresente e cliché in circolazione, quindi è un'ottima domanda sul motivo per cui FromSoftware ha pensato che fare un intero boss contro di loro fosse una buona idea.

L'unica cosa che rende il Royal Rat Vanguard speciale come boss è che c'è un grosso ratto nel branco che funge da leader e che ci sono molti ratti da uccidere. È piuttosto triste che la cosa più memorabile di questo boss sia quanto sia notevolmente dimenticabile.

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girandola

L'originale Anime scure ha uno dei roster più memorabili di combattimenti contro i boss dell'intera trilogia, forse anche all'interno dell'intero genere Souls-like. Alcuni dei combattimenti contro i boss più amati della serie provengono dal primo gioco, così come alcuni dei peggiori.

La famigerata Girandola è l'esatto opposto di ciò che la maggior parte dei giocatori si aspetta da a Anime scure capo. Invece di imporre, esercitare una grande forza e schemi di attacco complessi, Pinwheel ha la forza e la velocità di un normale nemico, teletrasportandosi via codardamente mentre spara facilmente al giocatore. Forse l'unica qualità redentrice del capo è la sua tradizione, che parla della tragedia di un padre che cerca di ripristinare la sua famiglia.

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Demone Avido

Proprio come come Dark Souls II sembra essere un ghiottone per i combattimenti con i boss mediocri, è appropriato che uno dei peggiori boss del gioco sia un blob goloso di quello che una volta era un uomo. Muovendosi molto lentamente nel suo assalto al giocatore, il demone riesce a malapena a muoversi molto, e girargli intorno è un'impresa banale.

Nemmeno la tradizione può riscattare ciò che resta della dignità del capo. Il Demone Avido era solo un uomo che ha sofferto un amore non corrisposto, credendo che mangiare vorace al punto da trasformarsi in un abominio sarebbe stato un segno di affetto per la donna che amava, piuttosto insensato anche per il già strano mondo di Dark Souls II .

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Letto del caos

Forse l'insostituibile re (o meglio, regina) dei terribili padroni dell'intera Anime scure serie, il letto del caos è, forse, l'antitesi completa a ciò che equivale a un buon combattimento con un boss. Quasi tutte le battaglie con i boss in anticipo erano piuttosto semplici: colpisci il boss finché non muore, schivando per tutto il tempo i suoi schemi di attacco.

The Bed of Chaos lancia questo concetto fuori dalla finestra con punti deboli inaspettati che sono l'unico metodo per attaccarlo, insieme a richiedendo i terribili controlli platform per attaccare il suo nucleo, in cui è sufficiente starnutire su di esso per uccidere il boss. La rivelazione che questo abominio terribilmente progettato è la leggendaria Strega di Izalith serve solo ad esacerbare la delusione di essere stato derubato di una legittima battaglia contro un boss.

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