Diablo 3 sta ancora andando forte, 8 anni dopo

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Diablo III ha arginato la marea della fine inevitabile. Il gioco è durato ben otto anni, vendendo oltre 30 milioni di copie dalla sua uscita nel 2012. Con un sequel (finalmente) in arrivo, è tempo di rivisitare il diavolo universo, probabilmente uno dei mondi di videogiochi più belli creati fino ad oggi, e guarda cosa ha fatto Blizzard per mantenere il gioco in piedi per così tanto tempo.



La caduta e l'ascesa di III

Diablo II , e la sua espansione Signore della distruzione , sono stati ampiamente considerati come alcune delle più grandi esperienze PC di tutti i tempi. La sua narrazione oscura e gotica con immagini fantastiche e (il più delle volte) cruente non aveva eguali all'epoca. Cosi quando Diablo III lanciato, l'hype per questo è stato enorme, rivaleggiando con i più grandi giochi di altri generi.



Molto è cambiato per Blizzard nel frattempo Diablo II e III grazie al grande successo di World of Warcraft . Alcuni di questi cambiamenti hanno influenzato Diablo III e i giocatori sono rimasti sorpresi da ciò che hanno ricevuto al momento del lancio. Diablo III lanciato con un chiaro focus su una caratteristica nuova della serie: una casa d'aste con soldi veri. Questa funzionalità è stata dotata di un sistema di loot estremamente debole e debole, anche se alcuni giocatori sono stati in grado di guadagnare una buona quantità di denaro attraverso prezzi gonfiati artificialmente su questo nuovo mercato.

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Certo, era destinato a crollare e i giocatori odiavano il modo Diablo III era incentrato sulla casa d'aste. Aggiungete a questo la mancanza di PvP e praticamente nessun contenuto di endgame, e sembrava che Diablo III era morto all'arrivo. Nonostante una storia interessante e tutte le campane e i fischietti cosmetici che accompagnano un gioco Blizzard, Diablo III lanciato come un gioco pieno di più problemi di quanti ne valesse la pena.



Gli sviluppatori sapevano di avere un problema. Stavano perdendo giocatori e stavano affrontando le critiche della comunità online. Ma invece di eliminare lentamente le correzioni e il calo dei contenuti per portare gradualmente il gioco dove avrebbe dovuto essere al momento del lancio, Blizzard è andato all in con due mosse forti.

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Con il marchio 'Loot 2.0', Blizzard ha completamente rinnovato il sistema di loot del gioco. Ha fatto cadere gli oggetti in modo dinamico in base a ciò di cui il tuo personaggio attuale ha bisogno e ha reso i drop leggendari davvero degni di essere raccolti con affissi e modificatori unici. Questo aggiornamento ha apportato molte modifiche e risolto molti problemi, ma subito dopo il suo rilascio è arrivato Diablo III l'espansione: Mietitore di anime .



L'espansione ha portato con sé una continuazione ancora più oscura e gratificante di Diablo III la missione principale di Inoltre, ha finalmente dato al gioco un finale sotto forma di 'Modalità Avventura'. Ad eccezione del PvP, Diablo III era finalmente un gioco completo con molto da fare per i giocatori nuovi e di ritorno. Ma come li ha mantenuti?

Stagione di The Grind

Diablo III è un gioco di rettifica. I giocatori livellano il loro personaggio al massimo, combattono continuamente contro i nemici di fine gioco per trovare nuovi equipaggiamenti e poi combattono contro contenuti di fine gioco ancora più forti. Ma cosa succede quando i giocatori esauriscono le cose per cui macinare? Le stagioni.

Il concetto di 'personaggio scala' non è una novità per diavolo . Alcuni giocatori stanno ancora giocando agli anni 2000 Diablo II per il suo sistema di personaggi ladder, quindi ha senso che Blizzard abbia aggiornato e ampliato il formato per far tornare i giocatori Diablo III .

Le stagioni sono state introdotte poco dopo Mietitore di anime e sono diventati il ​​fulcro del Diablo III Esperienza. Nel Diablo III , tutti i personaggi condividono una scorta in cui tutti gli oggetti accumulati e l'oro sono conservati in una cassa comune a tutti i tuoi personaggi possono accedere sia che siano di livello 1 o 70. I nuovissimi personaggi delle stagioni non solo iniziano al livello 1, ma iniziano anche senza accesso a il piatto della comunità, il che significa che i giocatori devono iniziare da zero all'inizio di ogni stagione. Questo resetta la routine, ma aggiunge nuove variabili ogni pochi mesi per mantenere le cose fresche per tutti i soggetti coinvolti. In alcune stagioni, i giocatori possono trovare doppi goblin (creature rare che si generano casualmente con un tesoro) o ricevere danni bonus. Questi buff extra divertenti aggiungono un altro livello al diavolo Esperienza.

Può sembrare un concetto semplice, ma queste stagioni significano che il divertimento può continuare. Inoltre, le stagioni sono dotate di sfide di fine gioco che hanno i giocatori che si affannano per completarle, nuovi oggetti, nuovi set e un sacco di modifiche e aggiornamenti di bilanciamento. Questo sistema garantisce ai giocatori l'accesso costante a nuovi contenuti.

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Cosa deve ancora venire

Blizzard ha fatto un ottimo lavoro mantenendo coinvolta la community Diablo III al punto che molti pensavano che un altro gioco non fosse in lavorazione. Tuttavia, tutto è cambiato quando Diavolo 4 è stato annunciato lo scorso anno.

Una delle poche lamentele che si è attaccata a Diablo III è l'esperienza allontanata dai temi oscuri di Diablo II ed era un po' troppo arcade a volte. Quello che Blizzard ha mostrato finora sembra essere il figlio dell'amore di Diablo II e III , contenente una serie di aggiornamenti ispirati ai vari giochi di ruolo d'azione concorrenti come Percorso dell'esilio o Wolcen . In questo momento, tutti i segnali indicano Diablo IV essendo esattamente ciò che i fan più accaniti hanno chiesto a gran voce.

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