'Disney Infinity 2.0' espande la scatola dei giocattoli, sembra passato al lancio di Marvel(ous))

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'Disney Infinity 2.0', che introduce gli eroi e i cattivi della Marvel nel popolare videogioco giocattolo, uscirà negli Stati Uniti il ​​23 settembre, e c'è molto di cui essere entusiasti, sia per i primi utenti che per quelli che saltano dentro. La piattaforma aggiungerà i Vendicatori, i Guardiani della Galassia e i personaggi del lato Spider-Man della Marvel U al gioco, che include già i preferiti dai fan di 'Toy Story', 'Gli Incredibili', 'Frozen' e molto altro. Il roster continua a crescere ogni mese che passa, con Falcon e Yondu recentemente annunciati come personaggi giocabili.



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Mentre il gioco si avvicina alla sua uscita, CBR News ha parlato con il produttore esecutivo di 'Disney Infinity 2.0' John Vignocchi dell'imminente secondo capitolo della serie 'Disney Infinity' e degli obiettivi che il team aveva durante lo sviluppo del gioco. Inoltre, discute l'integrazione dei personaggi Marvel nella serie, i principi chiave dello sviluppo, la ricerca di modi per aiutare i personaggi Disney e Marvel a interagire in contenuti di gioco strutturati e l'importanza della modalità Toy Box per un supporto continuo. Inoltre, se hai problemi a trovare una figura particolare dal set originale 'Disney Infinity', ti dice come ottenerla!

CBR News: John, Disney Infinity ha appena rivelato sia Yondu che Falcon come personaggi giocabili. Da quanto tempo sono in cantiere i progetti per quei due?

Giovanni Vignocchi:


La cosa divertente è che avevamo visto le prime anteprime di 'Guardiani della Galassia', lavorando con i grandi ragazzi della Marvel. Sapevamo che volevamo espandere il supporto che volevamo dare a 'Guardians' e abbiamo chiesto loro di aggiungere un personaggio aggiuntivo, e ci avevano detto che pensavano che Yondu sarebbe stato un personaggio molto popolare del film. Abbiamo deciso di progettare un personaggio in base ai loro consigli.



Per quanto riguarda Falcon, era un personaggio fantastico in 'Captain America: The Winter Soldier' e abbiamo pensato che sarebbe stato un peccato non supportarlo come personaggio giocabile all'interno del playset di Avengers. Non so se l'hai visto, ma abbiamo un power disc che gli permette di cambiare il suo costume da 'The Winter Soldier', quindi sarà davvero fantastico.

È stato anche piuttosto eccitante vedere che la cifra di Rocket Raccoon ha superato le vendite di qualsiasi altra cifra che Disney Infinity ha ancora pubblicato. Questi dati sono accurati?

È vero! Non è pazzo? È eccitante. Avevamo detto che Rocket è il personaggio numero uno in termini di preordini, seguito da vicino da Venom a causa di quanto sia vario all'interno del gioco in termini di abilità. Una volta che è completamente al massimo, ha la forza di Hulk che incontra le abilità di Spider-Man nel lanciare ragnatele, quindi pensiamo che il nucleo del fumetto abbia capito quale potente personaggio sarà. Il numero tre è Groot, quindi chiaramente 'Guardians' essendo un film di successo numero uno li ha portati alla ribalta delle menti dei consumatori, e le persone sono entusiaste di interpretare questi personaggi nel gioco.



In un dato momento, quanto è lontano il team di Disney Infinity quando si tratta di contenuti, che si tratti di figure fisiche o aggiunte al gameplay?

In questo momento, abbiamo un piano di contenuti che si estende fino alla fine del 2016.

Wow. È quasi alla pari con quanto sono lontani i film Marvel. [ Ride ]

[ Ride ] Beh, penso che guardino un po' oltre, ma siamo stati abbastanza fortunati da poter dare una sbirciatina al loro playbook. Comprendiamo quali sono le loro priorità per il futuro e siamo entusiasti di supportare tutti i personaggi Marvel all'interno della piattaforma 'Disney Infinity'.

Dopo aver giocato a 2.0 a San Diego, ho effettivamente avviato l'originale 'Disney Infinity' e sono rimasto davvero colpito da quanto grande sia il salto in avanti - sia dal punto di vista tecnologico che dal punto di vista del gameplay - 2.0. Qual era l'obiettivo centrale quando si trattava di migliorare l'esperienza di base di 'Disney Infinity' quando 2.0 è stato sviluppato per la prima volta?

Prima di tutto, il nostro principio chiave è che la cosa più importante che possiamo fare è non dimenticare che siamo un videogioco. Garantire che ci concentriamo sul software e innovare il software è stato il pilastro dello sviluppo numero uno.

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Questo in realtà si divide in tre cose diverse. I tre elementi principali su cui ci siamo concentrati quest'anno sono stati l'integrazione di un grande combattimento e l'assicurarci che i giocatori sentissero il combattimento all'interno del gioco e i personaggi che controllano che i fan conoscono e amano si sentono come la migliore versione di questi personaggi che è stata all'interno di un video gioco prima. Che si tratti di interpretare Iron Man e di volare per Midtown Manhattan; imbracciare le ragnatele come Spider-Man: assicurarsi che il combattimento fosse interrotto era davvero, davvero importante.

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La seconda cosa, che gioca di più negli esempi che ho appena fornito, era la locomozione, il modo in cui i personaggi si muovevano all'interno dei playset, era fondamentale. Sia che si trattasse di prendere un personaggio come l'Incredibile Hulk e aggiungere le sue abilità di delimitazione, o assicurarsi che il volo fosse perfetto per personaggi come Iron Man o Thor, assicurandosi che personaggi con cui le persone hanno appena familiarità come Star-Lord e i suoi stivali a razzo sembrava giusto -- questo è davvero il nucleo dell'esperienza del supereroe.

Infine, si trattava di facilità d'uso. L'anno scorso, abbiamo visto che i nostri fan si sono davvero impegnati con la modalità Toy Box del software. Amavano il fatto di poter costruire, creare e diventare il narratore Disney. Quest'anno, però, si trattava di dare ai giocatori la possibilità di sentirsi come se fossero dei maestri artisti di Toy Box, che tutti potessero entrare nella piattaforma e iniziare a creare. È qui che entra in gioco la nostra nuova funzione di creazione automatica, in cui in realtà abbiamo concentrato una funzione sulla generazione procedurale per consentire ai giocatori di creare una scatola dei giocattoli con cui giocare e personalizzare in pochi secondi.

Si trattava di innovare il software, e questi sono i tre pilastri chiave.

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La modalità Toy Box ha visto un enorme miglioramento rispetto all'originale 'Disney Infinity'. Sembra il tipo di funzionalità che sarà in continua evoluzione per tutta la durata della vita 2.0. Quanto presterà attenzione il team alle esigenze dei giocatori dopo il lancio?

Molto, molto, molto da vicino, in realtà. Il fatto è che con la 1.0 abbiamo visto che oltre il 60% del tempo dei nostri utenti veniva speso all'interno della Scatola dei Giochi, quindi migliorare quella modalità di gioco è stato qualcosa su cui abbiamo dedicato molto del nostro tempo di sviluppo. Per quanto riguarda il continuare a sostenere il coinvolgimento, c'erano un paio di cose: abbiamo apportato un'enorme revisione alla nostra interfaccia utente per consentire ai giocatori di trovare più facilmente i contenuti generati dagli utenti e interagire con i contenuti generati dagli utenti in un modo che avevamo non fatto prima. Ad esempio, i giocatori ora possono votare in alto e in basso le scatole dei giocattoli che ritengono fantastiche o che dovrebbero essere presenti.

Continueremo a presentare le ultime creazioni degli artisti su Toy Box TV e, naturalmente, presenteremo nuove sfide, ma un'altra cosa che abbiamo fatto che fa parte del nostro impegno per la comunità è che abbiamo effettivamente assunto membri della nostra comunità per unirsi al team di sviluppo. Non sono sicuro che tu abbia sentito parlare di questa storia, ma al momento del lancio, avevamo aperto cinque conteggi per coinvolgere le persone a lavorare su quel gioco. Avevamo già realizzato uno di questi conteggi e da allora abbiamo assunto gli altri quattro membri del team, e in realtà hanno lasciato gli altri lavori e hanno trasferito le loro famiglie a Salt Lake City, nello Utah, dove hanno il lavoro dei loro sogni di progettare un videogioco per Disney. Quel particolare team è seduto insieme all'interno di un ufficio e collabora alla creazione di contenuti episodici che verranno rilasciati ogni settimana e oltre. Presenteremo il contenuto, che verrà pubblicato ogni settimana e disponibile per il download gratuito su Toy Box TV. È solo un altro modo in cui stiamo facendo tutto il possibile per continuare a supportare i nostri fan che stanno coinvolgendo la piattaforma.

Ci saranno anche modalità Toy Box a tema del team Disney Infinity che replicano esperienze di gioco più tradizionali come Tower Defense e Dungeon Crawler a cui si accede da uno speciale Power Disc. Ci sono altre di queste esperienze a tema in serbo per il team?

Per fare un passo indietro, il modo in cui funziona è che quest'anno abbiamo un totale di quattro giochi Toy Box basati su due esperienze di gioco. Due dei giochi Toy Box sono a tema Marvel e vengono forniti con lo starter pack Marvel. Il dungeon crawler, 'Escape the Kiln', che si svolge nella prigione che probabilmente hai visto dal film. È un dungeon crawler tipo 'Neverwinter Nights' o 'Diablo', a cui tutti i tuoi personaggi Marvel o Disney possono partecipare. Poi, abbiamo un gioco di difesa della torre a tema Asgard chiamato 'Assault on Asgard'. Entrambi sono circa tre o quattro ore di contenuti di gioco ripetibili e strutturati. Il motivo per cui l'abbiamo fatto è l'anno scorso, i nostri fan hanno detto: 'È fantastico che tu stia rilasciando personaggi come Ralph e Vanellope Von Schweetz e Anna ed Elsa di 'Frozen', lo stregone Topolino e Phineas e l'agente P, ma sono giocabile solo all'interno della modalità Toy Box. Ci piacerebbe molto un contenuto strutturato attorno a questi personaggi. Ecco da dove nasce l'idea di questi giochi Toy Box.

Sono a tema e si svolgono nella scatola dei giocattoli e utilizzano gli strumenti della scatola dei giocattoli per creare giochi, ma pensali quasi come giochi arcade. Sarai in grado di suonarli, metterli giù e divertirti con loro. I due che ho appena menzionato vengono forniti con lo starter pack Marvel, e ce ne sono altri due: 'Stitch's Tropical Rescue' e 'Brave Forest Siege' vengono forniti con lo starter pack originale Disney. Questi sono anche un dungeon crawler e un gioco di difesa della torre, ma a tema proprietà Disney.

Ci sono un totale di quattro skin basate su due diversi generi di gameplay. Non verranno mischiati ai pacchetti Power Disc standard. Inizialmente, usciranno con gli starter pack, e poi, nel tempo, la nostra intenzione è di rilasciarli in confezioni da due. Avremo i due giochi Marvel Toy Box e i due giochi Disney Toy Box, a seconda dei pacchetti di partenza in cui sei arrivato. Ad esempio, se sei arrivato tramite Marvel, potrai eventualmente acquistare i giochi Disney Toy Box separatamente. E il contrario: se sei arrivato tramite Disney, potrai acquistare i giochi Marvel Toy Box separatamente.

Il team sta cercando di continuare questi giochi a tema Toy Box anche per il futuro?

Assolutamente. Il nostro piano è che vogliamo svilupparne di più e, senza entrare troppo nei dettagli, abbiamo sicuramente un piano per altri entusiasmanti generi di gioco che vogliamo rappresentare per i giochi Toy Box per tutti i personaggi sulla piattaforma 'Infinity' per giocare dentro.

I playset erano una parte importante della 1.0, ma finora non sembrano esserci playset non Marvel annunciati per la 2.0. I playset Disney stanno arrivando o il focus principale per il 2.0 è più orientato alla Marvel?

Crediamo che con 2.0, la grande novità e il grande annuncio sia che abbiamo i supereroi Marvel che si uniscono alla piattaforma e vogliamo dare loro la possibilità di brillare quando vengono introdotti quei supereroi. Nel tempo, 'Infinity' è una piattaforma a cui aggiungeremo più contenuti. Penso che sia sicuro affermare che nel corso del 2.0 vedrai molta attenzione, specialmente dai nostri mentori di Toy Box che abbiamo assunto, sulla creazione di contenuti che siano entusiasmanti per tutti i personaggi di 'Disney Infinity' disponibili sulla piattaforma .

In termini di figure più vecchie, hai menzionato a San Diego che tutte hanno funzionalità aggiornate in Disney Infinity 2.0, ma alcune delle figure 1.0 sono piuttosto difficili da trovare, come Violet di 'Gli Incredibili'.

Sì, è una di quelle popolari!

Molto popolare e super difficile da trovare nel mondo reale. Con questo in mente, ci sono piani per fare una riedizione delle figure 1.0 che potrebbe essere un po' più difficile da trovare?

Sì. Stiamo sicuramente dando un'occhiata a come stiamo aggiornando tutti i caratteri 1.0 mentre presentiamo tutto il nuovo carattere 2.0. La cosa bella è che i rivenditori sono in grado di fare richieste a Disney su quali particolari personaggi vogliono immagazzinare. Siamo felici di soddisfare uno di questi ordini. Personaggi che sono un po' più popolari e un po' più difficili da trovare, come Elsa - data la popolarità di 'Frozen' - se i giocatori dicono al negozio i personaggi che vogliono, possono richiederli e noi possiamo evadere immediatamente l'ordine .

Quindi, l'intento di molti di questi personaggi è di tenerli disponibili finché c'è una domanda per loro.

Assolutamente! Penso che la cosa entusiasmante sia che mentre i giocatori creano contenuti generati dagli utenti all'interno della Toy Box, e mentre i nostri mentori Toy Box creano alcuni di questi contenuti episodici, inizieremo a vedere personaggi che potrebbero perdere popolarità rinvigoriti dalla creazione di contenuto generato dall'utente.

I playset della 1.0 non saranno compatibili con la 2.0, giusto?

È corretto, anche se stiamo fornendo valore a tutti i nostri giocatori che hanno acquistato i playset 1.0 in quanto, se lo metti giù mentre giochi nella modalità Toy Box in 2.0, sbloccherà tutti i giocattoli virtuali che altrimenti sarebbero stati sbloccato se avanzi nell'intera storia nel playset 1.0. Ad esempio, se metti giù il pezzo del playset 'The Lone Ranger', sbloccherai automaticamente la dozzina di cavalli, la diligenza, il treno e tutti i giocattoli virtuali che avresti altrimenti sbloccato giocando con la prima versione del gioco. Sebbene non si carichi nel playset di per sé, forniscono tutti i giocattoli che avresti guadagnato giocandoci altrimenti.

Dal momento che hai già realizzato i playset per Gli Incredibili, Toy Story, Monsters University e Cars, ci sarà l'opportunità per loro di tornare in quei mondi in un'esperienza di gioco 2.0?

Per ora è fuori discussione. Non sarai in grado di tornare all'interno 2.0 ai playset 1.0. Il motivo è che abbiamo apportato miglioramenti così significativi al motore, sia dal punto di vista della fedeltà grafica sia dal punto di vista dell'interfaccia utente che tornare indietro e rielaborare questi set di gioco per essere compatibili con il motore 2.0 era troppo scoraggiante al momento considerando che stiamo integrando oltre 20 personaggi Marvel e oltre una dozzina di personaggi Disney. Questo non vuol dire che non arriveremo al punto in cui sosterremo la piattaforma e faremo, forse, remix in HD di quei playset per le console attuali come PS4 e Xbox One. Ma ne parleremo più avanti.

Hai lavorato come direttore dello sviluppo in un altro franchise di videogiochi Disney incredibilmente popolare, 'Kingdom Hearts'. Disney ha anche accesso a Star Wars e ai Muppet. Mentre 'Disney Infinity' continua ad espandersi, cosa c'è sul tavolo per i contenuti?

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Direi che tutto ciò che cade sotto l'ombrello Disney è potenziale per 'Disney Infinity'. Che si tratti di contenuti provenienti da Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm, qualsiasi cosa sia sotto l'ombrello Disney, c'è una potenziale opportunità per noi di includerla nella piattaforma 'Disney Infinity'.



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