Dungeons & Dragons: La selvaggia storia degli Orchi

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Divagando nei molti mondi di Dungeons & Dragons sono orde selvagge di guerrieri assassini che lasciano dietro di sé la distruzione. Questi esseri sono stati creati da un dio disprezzato per un unico scopo: una guerra senza fine. Temuti e odiati dalle razze civilizzate che terrorizzano, gli Orchi sono l'incarnazione della sete di sangue e della morte.



Ma gli Orchi di D&D non sono senza cervello, nonostante la loro frenetica battaglia. In realtà, gli orchi hanno una cultura ben sviluppata che è interamente loro; è semplicemente incentrato sulla distruzione delle razze create da altri dei. Gli Orchi hanno un pantheon separato di divinità e adorarli informa ogni aspetto della cultura degli Orchi. Il capo del loro pantheon è Gruumsh One-Eye, Colui che osserva.



Molto tempo fa, quando gli dei stavano creando i regni, divisero la terra tra loro e la popolarono con le loro creazioni. Moradin reclamò le montagne per i Nani, Corellon Larethian reclamò i boschi per gli Elfi e Yondala prese le colline per gli Halfling. Secondo Gruumsh, quando ha cercato di rivendicare il suo pezzo di mondo, gli è stato negato. Gli altri dei lo disprezzarono e lo schernirono, ma Gruumsh avrebbe avuto la sua vendetta. Con la sua lancia devastò il mondo, abbattendo montagne e radendo al suolo foreste.

Questo è il ruolo degli Orchi. Ha creato i bruti dalla pelle verde per continuare la sua guerra e far soffrire le razze del mondo per i peccati dei loro creatori. Quando razziano gli insediamenti della maggior parte delle razze, gli Orchi sono principalmente interessati ai beni e al saccheggio per sostenere le loro tribù. Gli anziani, le donne, i bambini o chiunque ritengano debole hanno la possibilità di fuggire con la propria vita. Lasciandoli sopravvivere per lo più, gli Orchi possono tornare a razziare di nuovo una volta che l'insediamento si sarà ripreso.

Tuttavia, questo non è il caso degli Elfi, per i quali gli orchi nutrono un odio particolare. Quando gli Orchi fanno irruzione in un villaggio elfico, non lasciano sopravvissuti e non prendono bottino se non le teste degli uccisi. Tendono anche a uccidere tutta l'opposizione nanica, ma sono più interessati a conquistare le dimore naniche di fattura superiore. Starebbero bene con un nano o due che scappano.



Secondo gli Orchi, gli Elfi si guadagnarono questo rancore a causa di Corellon Larethian, che accecò Gruumsh One-Eye con una freccia ben piazzata, guadagnandosi così il suo soprannome. Gli orchi vivono nella paura costante dell'ira di Gruumsh, poiché mostrare debolezza e non mettere in atto la sua volontà può portare a terribili conseguenze.

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Gli Orchi devono mettersi alla prova con Gruumsh, sperando di essere uno dei suoi Prescelti. Gruumsh visita coloro che ritiene forti e degni e concede loro una visione di conquista. L'esperienza spesso muta e fa impazzire gli Orchi, ma alcuni sono imbevuti di un potere incredibile e salgono rapidamente nei ranghi della loro tribù. Alcuni di questi Prescelti sono dotati di un piccolo pezzo della rabbia di Gruumsh, l'onore supremo che li spinge in una frenesia durante la battaglia. Sono chiamati gli Occhi di Gruumsh e per unirsi ai loro ranghi devono cavarsi un occhio. Questi Orchi toccati da Dio sono venerati tra le loro tribù e sono i pochi che conservano il rispetto dei loro simili quando invecchiano e si ammalano.



La forza è lo status supremo per gli Orchi e le tribù spesso accetteranno di servire esseri malvagi più forti di loro come i Draghi Verdi o i Giganti di Ghiaccio. Mettere in atto i loro piani malvagi consente loro di massacrare, il che serve abbastanza bene alla volontà di Gruumsh. Non sono le creature più intelligenti, gli Orchi sono suscettibili alla manipolazione da parte di questi esseri più forti e spesso si ritrovano schiavi o usati come carne da cannone.

Gli orchi di solito si attengono a tribù di poche centinaia di dimensioni, poiché trovano più difficile mantenere le risorse necessarie per gruppi più grandi. Questo porta le tribù degli Orchi a combattere l'una contro l'altra con la stessa crudeltà con cui combattono le altre razze senzienti. Molto raramente, un capo da guerra degli Orchi con abbastanza astuzia può alzarsi per unire le tribù in un'orda enorme, ma questo è quasi impossibile da raggiungere. Di solito riuniti contro una preoccupazione comune, quando un'orda di Orchi discende sul mondo, sono un'ondata di morte brutale oltre ogni immaginazione.

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Per aiutare Gruumsh a mantenere le sue creazioni spumeggianti per il combattimento, è assistito da divinità minori del pantheon degli Orchi. Ilneval the War Maker è il dio della strategia. Si dice che guidi la mano di ogni Capo Guerra mentre pianificano la battaglia, guidandoli verso la vittoria. Bahgtru the Leg Breaker è il dio degli Orchi della sete di sangue e della spietatezza. Se Ilneval guida la loro mano durante la pianificazione, Bahgtru è con gli Orchi sul campo di battaglia, assicurando che ogni colpo dell'arma di un Orco sia devastante e crudele.

Ma c'è di più nella vita degli Orchi oltre alla semplice battaglia. Per assicurarsi che la sua gente non si estinguesse, Gruumsh ha infuso negli Orchi un travolgente bisogno di riprodursi. Gli orchi proliferano indiscriminatamente, sia tra di loro che tra i membri di altre razze che ritengono forti e degni. I mezzorchi sono il risultato dell'accoppiamento degli orchi con un elfo, un umano o un nano. A volte, sono stati conosciuti per accoppiarsi con gli Ogre, risultando negli imponenti Ogrillons mezzosangue.

L'impulso di proliferare degli Orchi è il dominio di Luthic, la Madre delle Caverne. È la moglie di Gruumsh ed è definita come la forza che impedisce alla sua rabbia di esplodere in un caos incontrollato e fare a pezzi gli Orchi. Oltre alla fertilità, Luthic è la dea degli Orchi del focolare e della casa. È associata agli orsi e i suoi seguaci si trovano solo in una tana di Orchi che funge da difensori. I seguaci di Luthic sono anche responsabili dell'educazione e dell'istruzione dei figli degli Orchi. Assicurano che ogni Orco sia instillato con rabbia e crudeltà come richiede Gruumsh. Senza Luthic, gli Orchi non sarebbero un nemico così temuto.

Insieme a loro nella tana ci sono i seguaci di Yurtrus la Mano Bianca e Shargaas il Signore della Notte. Gli sciamani di Yurtus sovrintendono ai morti e ai moribondi, assicurando che gli Orchi che muoiono bene passino alla loro promessa vita ultraterrena di Acheron, l'eterno campo di battaglia. Il Signore della Notte è il dio protettore degli Orchi respinti. I suoi seguaci si nascondono nell'oscurità della tana, abbattendo la tribù dei suoi membri più deboli. L'atto è considerato un tabù non detto, ma anche gli Orchi lo considerano necessario per garantire la loro continua forza.

Gli orchi sono un cattivo base in D&D , che appare in molte avventure classiche. Capire cosa li fa funzionare aiuta solo a far rispettare quale terribile minaccia alla vita rappresentano veramente.

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