Le melme sono un tipo di creatura di vecchia data in Dungeons & Dragons . Il cubo gelatinoso è forse la melma più famigerata del gioco, insieme allo stesso signore dei demoni degli slime, Juiblex. Negli ultimi anni, molti nuovi spawn viscidi hanno trovato la loro strada nel gioco, sia che fossero fatti in casa o creati ufficialmente. Una tale melma è l'orribile oblex.
Gli oblessi furono introdotti in Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen , un supplemento per la 5a edizione D&D . Creati dagli illithid (mind flayer), gli oblex sono creature assolutamente terrificanti. Sebbene una progenie oblex sia quasi indistinguibile da qualsiasi altra melma, gli oblex adulti e anziani possono essere davvero spaventosi, apparendo come masse ribollenti di melma piene di facce vuote e inespressive. Gli oblex sono usati dai mind flayer per rubare informazioni a bersagli intelligenti, come maghi o personaggi politici di alto rango. In realtà non mangiano le persone (anche se nulla impedisce loro di farlo). Piuttosto, mangiano le loro menti.
Gli oblessi inghiottono gli individui e assaltano le loro menti, rubando i loro pensieri e ricordi. Una volta che un oblex ha invaso la mente di qualcuno in questo modo, può quindi impersonarlo, estrudendo un pezzo di se stesso per formare una copia identica di quella persona. Questi simulacri possono viaggiare per 120 piedi dall'oblex stesso, collegati alla melma da una corda viscida, e puzzano leggermente di zolfo, probabilmente da come sono fabbricate le creature. Per evitare di impazzire, gli oblessi devono liberarsi di tanto in tanto delle personalità catturate; questo processo crea nuovi oblessi.
Sebbene le uova di oblex possano essere gestite facilmente, gli oblex adulti e anziani vantano una sfida più significativa in quanto hanno alcuni incantesimi innati e la pericolosa abilità 'Mangia ricordi'. Questo tratto può infliggere una notevole quantità di danni e potrebbe lasciare prosciugare la memoria dei bersagli. Se un bersaglio ha prosciugato la memoria, deve tirare un d4 e sottrarre il numero ottenuto da qualsiasi tiro per colpire o prova di abilità fino a quando l'effetto non viene rimosso. Se un bersaglio viene ripetutamente prosciugato di memoria, quel d4 salta a un d6, poi un d8 e così via fino a raggiungere un d20. A quel punto, il bersaglio perde i sensi. Se un oblex mangia con successo i ricordi di un bersaglio, acquisisce anche le sue competenze linguistiche e di abilità.
Come molti D&D creature, oblex possono essere piuttosto situazionali, non funzionare con tutti gli scenari di una campagna o one-shot. Per qualsiasi Dungeon Master interessato a incorporare un oblex nei loro giochi, considera le implicazioni più ampie di farlo. Se una campagna presenta i mind flayer come i cattivi centrali, allora questo da solo fornisce una configurazione perfetta per introdurre i giocatori a un orribile oblex. Oppure, se i DM sono interessati a staccare queste melme dalla tradizione data, forse uno scienziato pazzo le ha create per caso e il gruppo deve distruggere le vili creature. Qualunque sia il caso, qualsiasi incontro con questi slime porterà sicuramente a risultati folli.