Final Fantasy: 10 incantesimi più potenti del franchise, classificati

Che Film Vedere?
 

Ci sono un certo numero di incantesimi nella serie di Final Fantasy suddivisi in due categorie. La magia nera di solito si riferisce a incantesimi che infliggono danni, come fuoco, bufera di neve o tuono. La magia bianca, d'altra parte, di solito si riferisce a incantesimi che hanno proprietà riparatrici come cura, rilancio o esuna. I giochi di solito hanno classi, o lavori, specializzati nell'affrontare un tipo di magia, ma ci sono lavori che possono usare entrambi con effetti diversi.



Nel corso degli anni, i nomi di molti incantesimi sono cambiati, ma le loro funzioni rimangono per lo più le stesse. In alcuni giochi, l'effetto di un incantesimo non era così chiaro e bisognava fare qualche sperimentazione per capirne le proprietà. Dalla magia nera devastantemente potente alla magia bianca rigenerativa e tank, ci sono molti incantesimi nella serie che potrebbero essere considerati sopraffatti.



10Warp: finirà ogni combattimento

Risalente al primo Fantasia finale gioco, l'incantesimo Warp/Banish si distingue tra tutti gli altri incantesimi. È disponibile solo per i Black Wizards nel gioco originale ed è più potente di quelli come Kill o Death. Tuttavia, Warp ha requisiti diversi a seconda del gioco in cui viene utilizzato.

Per l'originale Fantasia finale gioco, richiede solo 32 MP, ma nelle puntate successive viene aumentato fino a 50. La percentuale di successo dell'incantesimo varia, ma anche se non funziona le prime volte, è ancora l'incantesimo più forte che potresti usare nemici ignari. Finché il giocatore ha gli Eteri, nulla può impedire che il combattimento finisca bruscamente poiché ogni nemico viene bandito istantaneamente in un altro regno.

9Rifletti: la magia non può toccarti

Reflect è uno dei tanti incantesimi di utilità che i maghi bianchi possono ottenere nella maggior parte dei giochi. L'incantesimo riflette quasi tutti gli incantesimi dell'incantatore, rendendo ogni combattimento con un utilizzatore di magia un gioco da ragazzi. Ci sono limitazioni all'incantesimo in ogni gioco, con la magia che colpisce più persone che continuano a superare lo stato di Riflesso.



RELAZIONATO: Final Fantasy: 10 nemici più difficili di qualsiasi boss della serie

Non solo l'incantesimo funziona su qualsiasi membro del gruppo per protezione, ma Riflesso può essere usato anche contro i nemici. Anche se potrebbe sembrare controintuitivo fare in modo che qualsiasi incantesimo dannoso rimbalzi, ciò significa anche che anche gli incantesimi di guarigione del nemico rimbalzano. Ciò lo rende particolarmente utile per lunghi combattimenti in cui un nemico potrebbe provare a guarire se stesso più volte.

8Shell: dimezzare il danno magico pur essendo ancora in grado di usare la cura

Reflect e Shell sono entrambi situazionali, ma uno potrebbe favorire l'uno rispetto all'altro. Gli effetti di Shell variano a seconda del gioco in cui viene utilizzato, ma generalmente il suo effetto viene utilizzato per dimezzare qualsiasi danno magico. In alcuni giochi, anche questo dimezzerà le cure ricevute, ma la metà della guarigione è meglio che nessuna guarigione usando Reflect.



L'incantesimo può essere utilizzato anche su più membri del gruppo e, in alcuni giochi, Shell ha versioni più potenti che riducono ulteriormente i danni magici. Nel primo gioco, l'effetto di Shell è molto più potente in quanto aumenta Magic Evade in modo che gli incantesimi possano mancare del tutto.

7Silenzio: rimuove le capacità magiche di un nemico

Una delle migliori opzioni da usare contro i nemici che usano la magia è Silenzio, un incantesimo di magia bianca che rimuove la capacità di usare qualsiasi tipo di magia. L'unico aspetto negativo di questo è che alcuni nemici potrebbero essere immuni all'effetto dello stato di silenzio o avere modi per curarsi da questo effetto.

Invece di usare la magia protettiva sul gruppo, Silence può essere usato solo una volta su un nemico per costringerlo a usare mosse fisiche. È uno dei migliori incantesimi di utilità nel gioco e può essere usato strategicamente in combinazione con altri incantesimi per rendere i membri del gruppo il più corazzati possibile senza preoccupazioni.

6Sacro: l'incantesimo del guaritore che si abbina alla magia nera più potente

La maggior parte dei maghi bianchi della serie può imparare questo incantesimo di magia bianca molto potente e dannoso. A seconda del gioco, può colpire bersagli singoli o multipli per danni da elementi sacri. Poiché è usato da così tanti guaritori nei giochi, il modo in cui i danni si ridimensionano si basa sulla stessa statistica che aumenta la potenza di guarigione.

CORRELATO: Final Fantasy: 10 cattivi più simpatici, classificati

Nel Final Fantasy X , L'esperta Sphere Grid di Yuna contiene l'incantesimo, rendendolo uno degli ultimi incantesimi della sua classe che ottiene. Nel FFX-2, l'incantesimo colpisce otto volte separate, infliggendo meno danni del primo colpo, a livelli devastanti.

5Meteor: è la magia nera equivalente a Holy

Anche se non in tutti i giochi, Meteor è un incantesimo definitivo ricorrente che infligge danni a tutti i nemici. Anche se a volte Comet viene usato come sostituto, non è così forte come il potenziale di danno di Meteor.

Come suggerisce il nome, evoca una raffica di meteore per fare un grande colpo o fare diversi colpi per una moderata quantità di danno. Infligge danni non elementali, il che è perfetto in quanto non è necessario pensare alle resistenze di un nemico quando lo si utilizza. È spesso visto come l'equivalente di magia nera di Holy, ed entrambi sono incredibilmente potenti.

4Burst: essere un po' nuovo, è l'incantesimo definitivo basato sui fulmini

Introdotto per la prima volta in Final Fantasy XI , Burst è l'incantesimo fulmine più potente della serie. È stato chiamato Surge in Il ritorno del fulmine e infliggeva più danni minori erano gli HP di Lightning.

Nel Final Fantasy XIV , Burst è un incantesimo del Mago Nero con un tempo di recupero elevato che infligge anche danni in base agli HP dell'utilizzatore. Infligge un'elevata quantità di danni e può essere ulteriormente potenziato combinandolo con Thundara e utilizzando la conversione quando ha pochi HP. È stato visto solo in alcuni titoli dalla sua prima apparizione, ma potrebbe essere solo che sia un incantesimo troppo forte da includere.

3Tornado: l'incantesimo del vento più forte, con un effetto speciale

L'incantesimo Tornado è interessante perché ha avuto così tante iterazioni nel corso degli anni. Alcuni problemi di localizzazione hanno anche confuso l'incantesimo con Cyclone, ma il Tornado in questione è l'incantesimo Vento ad alto danno che viene usato molto spesso come Aero potenziato. Nel Final Fantasy III e IV , Tornado ridurrebbe gli HP di un bersaglio a una sola cifra, rendendo anche l'attacco più debole in grado di portare a termine il lavoro.

RELAZIONATO: 10 delle evocazioni più forti nella storia di Final Fantasy, classificate

L'incantesimo ha un effetto simile in Final Fantasy VI , in quanto riduce non solo gli HP dei nemici a una percentuale della loro salute, ma anche l'intera squadra. In altri giochi, è il più alto attacco dell'elemento vento, ma per i primi della serie aveva molto di più da offrire con il suo calo garantito di HP.

DueFlare: è l'equivalente di Meteor & Holy

Mentre Holy e Meteor sono le rispettive controparti, Flare è intercambiabile con Meteor. In molti giochi in cui Meteor non è disponibile, al suo posto viene utilizzato l'incantesimo di magia nera Flare. È anche il suffisso della mossa caratteristica di Bahamut Megaflare e infligge danni non elementali proprio come Meteor.

A seconda del gioco, tuttavia, Flare infligge danni da elementi di fuoco e viene modificato a ogni altra partita. Una delle iterazioni più potenti dell'incantesimo è in Final Fantasy XV in quanto è in grado di infrangere il limite di danno. Indipendentemente dal fatto che si tratti della versione non elementale o del fuoco, Flare è visto come uno dei migliori incantesimi da usare per qualsiasi mago nero.

destino/stay night percorso del destino

1Ultima: l'incantesimo inarrestabile

Degli ultimi incantesimi in ogni Fantasia finale gioco, Ultima è quasi sempre il meglio del meglio. Colpisce tutti i nemici per danni non elementali e supera persino Reflect ignorando le difese. Molti boss finali usano anche Ultima, rendendo noto che è l'incantesimo per l'endgame.

Sebbene ci siano altri incantesimi in altri giochi che possono superare il danno di Ultima, l'incantesimo è costantemente di livello superiore. L'incantesimo Apocalisse in Final Fantasy VIII è più potente di Ultima, ma può essere ottenuto solo dal boss finale, il che significa che ha un uso limitato. Ultima ignorerà qualsiasi resistenza in ogni gioco, rendendo obsoleti incantesimi come Protect e Shell. È l'incantesimo da usare quando si vuole sconfiggere tutti i nemici nella stanza.

IL PROSSIMO: Final Fantasy: i 10 membri del party più forti del franchise, classificati



Scelta Del Redattore


Tom Kane, prolifico doppiatore di Star Wars, soffre di ictus

Tv


Tom Kane, prolifico doppiatore di Star Wars, soffre di ictus

Il doppiatore di Yoda di The Clone Wars, Tom Kane, che ha anche doppiato molti altri personaggi in animazione e videogiochi, ha subito un ictus debilitante.

Per Saperne Di Più
William Shatner ha una richiesta per un ritorno di Star Trek

Tv


William Shatner ha una richiesta per un ritorno di Star Trek

William Shatner non interpreta il capitano/ammiraglio James T. Kirk di Star Trek da decenni, ma non esclude un potenziale ritorno, a una condizione.

Per Saperne Di Più