Final Fantasy: 10 modi in cui il franchise è cambiato dal 1987

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Uno dei videogiochi più influenti della storia, Fantasia finale è un nome noto in lungo e in largo per aver introdotto e reso popolare il gioco di ruolo giapponese o JRPG al pubblico occidentale. Il primo dei titoli rivoluzionari è stato rilasciato nel lontano 1987 solo per il Giappone e successivamente è stato localizzato nel 1990 per gli Stati Uniti. C'era anche un remaster modernizzato del gioco per il sistema PSP portatile nel 2007 con risoluzioni più elevate, una colonna sonora diversa e dungeon extra.



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Anche se molti hanno a cuore il titolo fino ad oggi, sarebbe negligente non menzionare fino a che punto le voci successive del franchise abbiano fatto progredire i giochi e il genere JRPG nel suo insieme.



10Le lezioni tradizionali stanno per essere eliminate

Questo potrebbe far riflettere a prima vista, ma se i titoli recenti del Fantasia finale le serie devono essere prese come una tendenza, quindi alla fine le classi tradizionali o i lavori, come Monk o Black Mage, potrebbero un giorno essere completamente eliminati. Per esempio, Final Fantasy XII non aveva un sistema di lavoro durante la sua versione originale e in seguito ha dovuto essere ripubblicato come Final Fantasy XII Sistema zodiacale internazionale, dove sono stati realizzati i lavori.

Inoltre, Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XV non hanno classi tradizionali per assegnare i personaggi e richiedono invece un approccio più action-RPG per il combattimento. L'originale Final Fantasy VII non aveva nemmeno un sistema di classi, ma seguiva la formula dei giochi di ruolo a turni.

9Il combattimento è diventato più veloce

Sebbene sia ancora controverso per i fan fino ad oggi, Fantasia finale ha iniziato a sbarazzarsi del tradizionale combattimento a turni a favore del più coinvolgente gioco di ruolo d'azione. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII è stata la prima sperimentazione di Square Enix con questo interruttore, con grande dispiacere di molti, e ha introdotto il concetto di combattimenti in tempo reale nel franchise.



Final Fantasy XII, XII-2, e L'illuminazione ritorna giocato anche con la formula tradizionale creando un ibrido di combattimento a turni e in tempo reale che è stato poi perfezionato in Final Fantasy XV e il Final Fantasy VII Remake .

8Le interruzioni di limite sono una cosa

Anche se è una cosa strana a cui pensare, una volta c'era un tempo che Fantasia finale non aveva, infatti, interruzioni di limite. La potente abilità è stata inclusa per la prima volta in Final Fantasy VI io quando i giocatori sono stati esposti al potentissimo Omnislash di Cloud o al Capriola di Tifa.

L'idea per qualcosa come la meccanica del limite di rottura in realtà risale ancora più indietro di Final Fantasy VII nel Final Fantasy VI le azioni di attacco disperato in cui i personaggi scatenerebbero un potente attacco essendo pericolosamente vicini alla morte.



7Ora ci sono più primitivi oltre a Tiamat e Bahamut

All'inizio, Bahamut e Tiamat erano gli unici primitivi della serie, con Bahamut che in realtà era un NPC che dava ai giocatori missioni durante il loro viaggio nella prima voce. Dal rilascio di Final Fantasy III , gli sviluppatori lo hanno ampliato includendo l'ormai titolare del franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan, ecc., Nel gameplay e nella tradizione per il divertimento dei giocatori.

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Inoltre, ora ci sono anche divinità che, sebbene non siano evocabili e di solito siano boss, cadono comunque sotto l'ombrello gigantesco di Titano.

6Gli incontri casuali sono stati eliminati (tipo di)

Una meccanica iconica di tutti i giochi di ruolo a turni che non sono esclusivi solo Fantasia finale , l'aspetto dell'incontro casuale della serie è diventato sempre meno frequente negli ultimi tempi. Potenzialmente esasperanti, i giocatori potrebbero tornare a un punto di salvataggio dopo un combattimento particolarmente duro e subire un'imboscata da mostri di punto in bianco con cui ora devono affrontare.

Da Fantasia finale ha seguito un percorso più action-RPG negli ultimi tempi, tuttavia, gli incontri casuali sono stati sostituiti e i nemici invece possono essere evitati o ingaggiati a piacimento. È anche importante notare che poiché Final Fantasy IX, Square Enix è stato sporadico, comprese le opzioni che disattivano gli incontri casuali.

5Le feste possono essere cambiate liberamente

Qualcos'altro che potrebbe sorprendere chi non ha mai giocato all'originale Fantasia finale è che i partiti una volta erano statici e non potevano essere cambiati una volta selezionati, lasciando i giocatori con gli stessi personaggi fino alla fine del gioco.

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Questo è stato parzialmente risolto in Final Fantasy II , in cui i giocatori potevano sostituire a piacimento il quarto membro del gruppo con un elenco di personaggi. Tuttavia, non è stato fino a quando Fantasia finale IV che il sistema del partito ha cominciato ad assomigliare alla moderna interpretazione del meccanico.

4La grafica a 8 bit viene eseguita solo in retrogrado ora

C'era una volta, i personaggi di Fantasia finale sembravano sprite chibi fatti in stile pixel art. Ciò non era dovuto a scelte artistiche ma a limitazioni imposte al gioco dall'epoca stessa. Una naturale progressione della tecnologia ha portato i giocatori dalla grafica a 8 bit a paesaggi digitali mozzafiato e un design e un movimento dei personaggi incredibilmente realistici.

Fantasia finale , ovviamente, ha anche beneficiato di questo upgrade di illuminazione avanzata, pixel e colorazione, come dimostra il bellissimo Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XV.

3Ora c'è il doppiaggio nei giochi (a volte)

Onestamente, questo è ancora un po' imprevedibile dato che Square Enix a volte sceglie solo di recitare parzialmente in doppiaggio Fantasia finale, come esclamazioni e rumori di battaglia, piuttosto che dare voce a tutto.

Tuttavia, questo è molto diverso da quello che era una volta, quando la recitazione vocale era esclusa dai videogiochi a causa di problemi di archiviazione e problemi di compressione. Quando Square sceglie di implementare il doppiaggio completo, tuttavia, il talento che scelgono per doppiare il loro cast è spesso ben selezionato e può far emergere le personalità dei loro personaggi come nessun altro.

DueIl mondo è enorme adesso

Rispetto ai videogiochi di oggi, l'originale Fantasia finale l'ambito di applicazione era quasi microbicamente piccolo. Grazie ai progressi fatti nella capacità di archiviazione e compressione, i mondi possono essere più grandi che mai. Alcuni giochi, in particolare Minecraft , sono anche più grandi della Terra che abitiamo.

Mentre Fantasia finale non è neanche lontanamente così grande, i progressi fatti in tutto il franchise sono comunque impressionanti. Final Fantasy XV , il gioco più grande mai pubblicato nella serie in dimensioni di mappa fino ad ora, è stato teorizzato per essere persino più grande delle mappe di altri giochi open world, come Witcher 3 e Grand Theft Auto V .

1Gli Overworld sono stati modificati o rimossi

Overworld in Fantasia finale ha subito enormi cambiamenti dall'uscita del primo titolo. L'overworld non è più solo una mappa in cui il tuo personaggio si sposta su posizioni e combatte mostri casuali sulla strada per la prossima missione.

Ora i personaggi interagiscono effettivamente con il mondo, gli edifici, i personaggi, gli animali, le piante e l'acqua: tutto può essere visto in una visuale in terza persona. Con l'ascesa dei videogiochi open world, i mondi sandbox pieni fino all'orlo di contenuti sono molto più comuni e si estendono anche qui.

IL PROSSIMO: Final Fantasy: 10 migliori giochi per principianti, classificati



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