Quattro giochi di avventura basati sul testo che modernizzano il genere

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L'umile avventura testuale ha contribuito a definire i videogiochi. Dai giorni di Avventura nella grotta colossale e Zork , i giocatori si impegnavano in un intricato gameplay attraverso le sole parole, che descrivevano ambienti e fornivano un modo per indicare azioni scegliendo tra insiemi di verbi e nomi. Sebbene il formato possa sembrare ora limitante, le versioni moderne di questi giochi di avventura basati su testo stanno lavorando duramente per ridefinire il genere. Incorporando nuovi colpi di scena e premesse più toccanti, giochi come Adam Cadre's 9:05 hanno reso le avventure testuali più complesse e interessanti attraverso colpi di scena su compiti apparentemente banali come 'vai al lavoro'.



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I moderni giochi di avventura basati sul testo hanno creato scenari che sono davvero un piacere da giocare e hanno aiutato i giocatori a riconsiderare cosa significa avventura. Ma oltre a questo, hanno anche chiesto ai giocatori di riconsiderare il significato di 'testo'. Questi quattro giochi offrono diverse interpretazioni del 'testo' e quali servizi può rendere nella ricerca del buon gioco che vanno oltre le aspettative originarie del genere.



Disco Elysium

Disco Elysium ha una grafica -- grafica davvero interessante e lunatica. Ha anche il design dei personaggi, la recitazione vocale e una colonna sonora per accompagnarlo. Nonostante questi accenni a uno stile moderno di avventura, il gioco acclamato dalla critica 2019 di ZA/UM presenta le sue missioni, le informazioni e le scelte narrative attraverso un'interfaccia testuale.

Disco Elysium L'interfaccia di testo di è visivamente ricca, utilizzando colori diversi per indicare diversi oratori durante una conversazione, nonché per evidenziare quali parti dell'interfaccia sono interagibili. Questo fa parte di ciò che la distingue come avventura testuale: il testo non è più solo una combinazione di lettere per indicare una parola, ma anche una complessa interazione tra le parole e il loro stile di presentazione per significare qualcosa di più.

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Concentrandosi sull'interfaccia di testo in Disco Elysium sta forse rendendo il gioco un disservizio, e non è certamente il primo gioco a giocare con il modo in cui viene presentato il testo in un'avventura. Ma vale la pena considerare questo gioco come potrebbe apparire un'interpretazione completamente moderna di un'avventura testuale standard, dove il testo è al centro della storia e il modo di interagire, ma non l'unico modo in cui un giocatore si impegna con il gioco.

Baba sei tu?

Il puzzle game del 2019 Baba sei tu? dello sviluppatore Arvi Teikari reinventa il testo chiedendo ai giocatori di pensare alle parole stesse come oggetti. Ogni livello di questo puzzle game espone esplicitamente le sue regole sullo schermo, definendo il giocatore, l'obiettivo e gli ostacoli. Ma nessuna di queste regole è statica - infatti, i giocatori sono fatti per interagire con le parole, muovendosi attorno a questi blocchi linguistici per cambiare la natura stessa del livello.

Ad esempio, rimuovere il verbo dalla dichiarazione 'il muro è fermo' significa che il muro non ferma più il movimento di un giocatore. Possono invece muoversi liberamente attraverso i muri, in nuove stanze e fuori dai limiti del livello. Spingere il sostantivo 'muro' nella frase 'flag is win' può cambiare la condizione di vincita in 'wall is win' e, in definitiva, essere la soluzione del puzzle.



Anche con questa meccanica di gioco unica, gli elementi costitutivi fondamentali del genere dell'avventura testuale sono ancora al loro posto. Facendo puzzle dalle parole stesse, Baba sei tu? reinterpreta cosa significa essere un'avventura testuale. I giocatori non inseriscono testo; lo manipolano visivamente, ridefinendo cosa significa interagire con il testo.

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RPG epico

Un'aggiunta più semplice all'idea di 'testo' è l'uso degli emoji. RPG epico , il bot Discord creato dall'utente lume#0001 nel 2019, consente ai giocatori di partecipare alle battaglie reagendo ai messaggi di testo con emoji (almeno fino all'aggiornamento più recente). Qui, un giocatore si dichiara coinvolto in una lotta contro un miniboss aggiungendo un'emoji 'pugnale', che indica visivamente le loro intenzioni di combattere.

RPG epico La rivisitazione del 'testo' da parte di Google è in linea con un movimento generale per incorporare le immagini nello spazio testuale poiché il numero di emoji aumenta continuamente e quelli nuovi e rilevanti continuano a essere codificati nella pratica Unicode. Ma questi elementi visivi non sono i giocatori di grafica moderna a cui potrebbero essere abituati, ma piuttosto i singoli significanti usati nello stesso modo in cui un'avventura testuale tradizionale potrebbe far loro scrivere la parola 'lotta'.

IA Dungeon

Forse la progressione più diretta dai primi giorni dei giochi di avventura testuali, IA Dungeon utilizza lo stesso tipo di interfaccia di solo testo. Tuttavia, invece di risposte pre-programmate e alberi narrativi limitati, crea la storia di un gioco utilizzando l'apprendimento automatico e algoritmi di elaborazione del linguaggio naturale. IA Dungeon consente ai giocatori o a gruppi di giocatori di interpretare diversi scenari utilizzando comandi di testo e descrizioni, ma il back-end di apprendimento automatico significa che i giocatori non sono mai limitati a una serie di opzioni come indicazioni stradali per camminare o oggetti con cui interagire.

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IA Dungeon non re-immagina tanto il 'testo' quanto 'la produzione di testo'. Se Disco Elysium era una versione moderna di come potrebbe essere un'avventura testuale, IA Dungeon è una versione moderna di come potrebbe agire un'avventura testuale. Senza limitazioni di contenuto e scelte, IA Dungeon può sembrare ancora più simile a un gioco nella vita reale di Dungeons & Dragons con il computer che risponde in tempo reale alle scelte del giocatore.

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Per IA Dungeon , 'testo' è un obiettivo in continua evoluzione piuttosto che una scelta in un albero di dialogo o un booleano nel codice. Mentre gli algoritmi di elaborazione del linguaggio naturale non sono perfetti e talvolta sono ridicolmente scarsi nel mantenere la continuità semantica (o anche una buona sintassi), IA Dungeon mostra ai giocatori la possibilità di testo che non è pre-scritto.

Ciascuno di questi giochi modifica l'idea di 'avventura testuale', espandendo il modo in cui il testo viene creato e interagito con esso o cosa significa 'testo'. Man mano che i designer continuano a sperimentare idee del genere delle avventure testuali, i giocatori continueranno a essere in grado di interagire con i giochi in modi nuovi. Anche se questo è il tipo di gioco di avventura più vecchio, è chiaro che non ha bisogno di rimanere bloccato nel passato.

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