Una guida per creare feste di Dragon Age

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Una delle cose eccitanti del era del Drago franchise è che BioWare ha portato i compagni di festa al livello successivo, garantendo a ogni potenziale membro del gruppo le abilità essenziali per aiutare i giocatori a raggiungere i propri obiettivi e personalità vibranti che li fanno sentire amici, alleati o persino nemici realistici. Questi compagni si adattano a diversi stili di gioco, da quelli che si concentrano sul completamento dell'obiettivo principale a quelli che cercano un'esperienza più intima.



Durante il viaggio con i propri compagni attraverso il Thedas, indipendentemente dal era del Drago gioco, i giocatori si imbatteranno in missioni, obiettivi e sfide che sono realizzabili solo con una certa build di gruppo. Dopo scegliendo la tua classe , è importante cercare di creare un partito equilibrato per garantire che ci sia almeno una persona nel partito in grado di gestire qualsiasi cosa possa sorgere.



Costruzione essenziale

Per i giocatori che vogliono essere sicuri di avere tutto ciò di cui hanno bisogno per svolgere compiti durante il viaggio, è essenziale avere un ladro, un mago e un guerriero nel gruppo, specialmente durante il gioco Inquisizione . Inquisizione aggiunte molte sfide che richiedevano classi specifiche per accedere a determinate aree. C'erano muri che solo un carro armato poteva abbattere, aree rotte e attivate dalla magia o protette a cui non era possibile accedere senza un mago e casse e porte chiuse a chiave in cui solo i ladri esperti potevano aprirsi la strada.

In tutti e tre i giochi, avere un ladro esperto nel gruppo ha offerto qualcuno in grado di disinnescare le trappole prima che il resto del gruppo si imbattesse in loro e si facesse strada in aree apparentemente proibite che potrebbero contenere equipaggiamento inestimabile, bottino e informazioni sul codice. Versare un sacco di punti abilità in Astuzia mentre costruisci membri del gruppo furfanti significava che i forzieri diventavano più facili da aprire lungo la strada.

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Build specifica per il party

Un altro di era del Drago La sua qualità unica è costruire relazioni con i membri del partito per ottenere la loro approvazione o disapprovazione. I livelli di approvazione dei compagni determinano le interazioni del giocatore con loro e determinati risultati degli eventi, e ogni gioco ha missioni che ruotano specificamente attorno alla promozione o alla negazione di tali amicizie. Prestare attenzione alle missioni specifiche del gruppo prima di imbarcarsi indicherà se un membro del gruppo deve essere presente o meno per attivare, proseguire o completare tali missioni.

Ci sono anche alcune questline che hanno un impatto significativo sulla relazione del giocatore con i compagni, anche se la missione non è specifica per quel compagno. Ad esempio, in Dragon Age 2 , avere Fenris presente mentre parla con il Custode Mirithari di dare a Merrill l'Arulin'holm può suscitare la sua disapprovazione se Hawke è disposto a cedere alle richieste di Merrill di riparare lo specchio, e sapere che in anticipo consente al giocatore di portarlo con sé costruire inimicizia o lasciarlo indietro per evitare di guadagnare punti di disapprovazione.

Allo stesso modo, in Inquisizione , ci sono una serie di missioni minori concesse dai compagni. Ad esempio, Blackwall chiede all'Inquisitore di localizzare oggetti specifici del Custode Grigio in tutto il Thedas, e sebbene non ottenga punti negativi se non è nel gruppo, i giocatori otterranno un aumento significativo della sua approvazione se è presente.



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Build specifiche del nemico

Nel Origini , il gruppo affronta orde di prole oscura, draghi e numerosi altri terrori; Dragon Age 2 vede Hawke e il suo gruppo combattere molti maghi e templari, oltre a prole oscura, draghi, banditi e altro; e Inquisizione ha aumentato ulteriormente la lista dei nemici, aggiungendo diversi combattimenti di draghi incredibilmente difficili oltre a cultisti, maghi, templari, prole oscura e un magister corrotto della prole oscura che voleva diventare un dio.

Conoscere i tipi di nemici che si dovranno affrontare prima di entrare nella mischia può aiutarti a costruire una festa ottimale per la situazione. Ad esempio, se sai che stai entrando in battaglia con maghi arrabbiati, porta un guerriero templare che possa negare i loro effetti magici. Combattere la Prole Oscura tende ad essere più facile con un Custode Grigio nel gruppo perché i Custodi sono immuni alla contaminazione. Le missioni che richiedono tattiche furtive diventano molto più facili con un gruppo che indossa un'armatura leggera, specialmente se quel gruppo ha passato la maggior parte della sua vita a imparare a essere subdolo.

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Costruzioni di battute di partito

Un'altra cosa carina su era del Drago ecco quanto possono essere interattivi e personali i compagni di festa l'uno con l'altro. Il giocatore non è l'unico a costruire relazioni con i compagni; la festa costruisce relazioni tra loro lungo la strada e queste relazioni si riflettono spesso nelle loro battute di festa. Personaggi che non necessariamente vanno d'accordo, come Alistair e Morrigan in Origini , Anders e Fenris in Dragon Age 2 , e Sarà e Vivienne in Inquisizione , condividere conversazioni interessanti e uniche, spesso prendendosi ripetuti colpi l'un l'altro mentre si cammina.

I compagni imparano anche gli uni dagli altri, ampliando le proprie vedute e i propri orizzonti. Un grande esempio di questo è il legame che si forma tra Solas e Cole in Inquisizione . Solas, un rinomato appassionato di spiriti, ha un grande piacere nel parlare con Cole degli spiriti e dell'Oblio, nonché delle abilità di Cole e delle strane reazioni al mondo. Ascoltare i discorsi dei compagni può anche offrire al giocatore informazioni su altre cose che accadono nel gioco che altrimenti avrebbero perso.

Indipendentemente dal proprio stile di gioco, ci sono innumerevoli modi per costruire un party, ognuno dei quali è in grado di fornire ai giocatori le esperienze che desiderano. Prendersi del tempo per sperimentare diverse build del gruppo può cambiare il gioco, facendo sembrare ogni gioco come un nuovo gioco.

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