Attraverso il era del Drago franchise, BioWare ha lavorato duramente per evolvere le tre classi di giocatori principali di guerriero, ladro e mago. Offrendo diversi stili di gioco all'interno di ogni sottoclasse, il personaggio di un giocatore può scegliere tra una moltitudine di opzioni progettate per costruire l'esperienza di combattimento perfetta. Sia che il giocatore stia cercando di ridurre in poltiglia i nemici, avvicinarsi e pugnalare o sparare dardi di metallo o fulmini da una distanza di sicurezza, il gioco si rivolge specificamente a numerosi stili di gioco.
Sebbene il personaggio perfetto non emergerà non appena un giocatore avvia il gioco e sceglie la propria classe, nel tempo e con i livelli, è possibile scegliere nuove abilità attraverso l'albero delle abilità che consente Custodi Grigi , Hawkes e Inquisitori allo stesso modo per adattare e perfezionare gli attacchi e le difese del loro personaggio. L'unico inconveniente è che non esiste una funzione tuttofare. Una volta che il giocatore sceglie una classe base, è impossibile lavorare al di fuori di quella classe. Ad esempio, i guerrieri possono usare solo armi e armature pesanti, mentre i ladri possono impugnare solo armi come pugnali, archi e spade corte. I maghi usano raramente armi oltre al bastone che consente loro di attirare e concentrare le proprie energie.
Il guerriero

I guerrieri hanno diverse opzioni, dallo stile di arma a due mani che utilizza asce da battaglia e spade pesanti per abbattere i nemici a spada e scudo che offrono tecniche di attacco per respingere l'orda e allo stesso tempo proteggere se stessi e tutti gli alleati sullo sfondo. Al di là della scelta delle armi del giocatore, i guerrieri possono anche rilasciare punti nelle opzioni di avanguardia e battlemaster, consentendo loro di diventare il bersaglio principale in un combattimento in modo che gli alleati possano fiancheggiare da tutti i lati mentre subiscono danni minimi o controllare il campo di battaglia con precisione da falco mentre rafforzando i loro alleati con funzioni di lucidatura.
Man mano che i giochi si evolvono, raggiungendo determinati punti chiave della trama, si aprono nuove opzioni che consentono uno stile di gioco più preciso. Nel Dragon Age: Inquisizione , ad esempio, quando arriva a Skyhold dopo aver affrontato Corypheus per la prima volta, il giocatore può evocare insegnanti nella fortezza che offrono abilità aggiuntive come predoni, campioni o templari .
I guerrieri sono combattenti da vicino e personali, che non hanno paura di fare marcia indietro in un combattimento. Sono anche gli unici personaggi in Inquisizione che possono abbattere muri e aprire zone speciali altrimenti inaccessibili.
Il ladro

I ladri sono combattenti astuti che si affidano a furtività, velocità, sotterfugi e astuzia per abbattere i nemici in un combattimento. Versando punti in Destrezza e Astuzia, possono spesso parlare o pugnalarsi per uscire da qualsiasi situazione, e talvolta i nemici non sanno nemmeno di essere lì finché non è troppo tardi per contrattaccare. L'albero delle abilità per i ladri offre un'ampia varietà di abilità e tattiche che consentono manovre furtive, capacità di scasso, pozioni velenose e pericolosi triboli progettati per interferire con le ondate di nemici in arrivo.
Tuttavia, non tutti i ladri amano avvicinarsi, quindi ci sono opzioni di allenamento per gli arcieri per affinare e perfezionare le loro abilità di combattimento a lunga distanza. Nel Origini , ogni classe di giocatori poteva impugnare un arco, ma solo i ladri potevano davvero affinare l'abilità di eliminare i nemici a distanza con un tiro preciso.
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Ai ladri sono state offerte varie specializzazioni secondarie, come l'addestramento degli assassini, le abilità degli artefici che incorporano l'uso di meccaniche, trappole e tempeste, che si affidano a miscele alchemiche per manipolare il campo di battaglia a loro vantaggio.
il mago

I maghi traggono il loro potere dall'Oblio, manipolando le energie nel mondo che li circonda per curare gli alleati, alterare la loro forma fisica, confondere i nemici o far piovere fuoco infernale su di loro dall'alto. La classe dei maghi è l'unica classe razzialmente limitata a umani, elfi e qunari, in quanto nani nel era del Drago mondo non ha alcun collegamento con l'Oblio.
Le specializzazioni per i maghi sono cambiate drasticamente nei giochi della serie, diventando più precise man mano che il mondo cresceva e si evolveva. Nel Origini , i maghi potrebbero ancora specializzarsi, ma a seconda del numero di punti abilità acquisiti, i giocatori potrebbero scaricarli in varie aree piuttosto che concentrarsi su un set di abilità specifico. Questo limitava gravemente il potere a lungo termine, rendendo difficile lanciare gli incantesimi più potenti.
Nel Dragon Age 2 e Inquisizione , le specializzazioni sembravano molto più concentrate, consentendo ai giocatori di scegliere tipi specifici di magia, come fuoco o ghiaccio, che volevano perfezionare prima di presentare loro le opzioni per aggiungere una sottoclasse concentrata come Rift Mage, Knight Enchanter o Negromancer. Tutti e tre i giochi offrivano anche ai maghi la possibilità di aumentare il loro potere con la magia del sangue, aggiungendo un intero albero delle abilità separato per coloro che cercavano di dilettarsi nella magia tabù di gran parte del era del Drago trama ruota intorno.
Ci sono anche opzioni per i maghi che desiderano avere un approccio più diretto alla battaglia, come l'albero delle abilità Spirit Warrior in Origini e Cavaliere Incantatore in Inquisizione , che consente loro di evocare armi spirituali ed entrare nella mischia fisica con i loro alleati.
dente di sega sinistro
Indipendentemente dalle preferenze dei giocatori e dagli stili di gioco, BioWare ha lavorato duramente nel corso degli anni per sviluppare le proprie abilità di classe per offrire a tutti l'opportunità di giocare nel modo più adatto a loro. Sperimentare con le diverse opzioni che ogni classe ha da offrire significa che non importa quante volte un giocatore si tuffa in un nuovo gioco, ha l'opportunità di giocare con un personaggio e un gioco personalizzati in modo unico. Con un nuovo era del Drago gioco in arrivo, sicuramente avranno perfezionato ancora di più il processo di creazione della classe di personaggi definitiva.