Horizon Zero Dawn: come sbloccare la MIGLIORE armatura di Aloy

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Quando si viaggia nel mondo di Horizon Zero Dawn , Aloy a volte si imbatte in diversi set di armature che forniscono protezione quando equipaggiati. Questi abiti possono essere ricompense per aver completato le missioni, saccheggiati, acquistati dai venditori e persino creati. Tuttavia, c'è un vestito in particolare che i giocatori potrebbero incontrare all'inizio e che è appena fuori portata: il Tessitore di Scudi.



Questa è in gran parte considerata la migliore armatura del gioco, ma sebbene i giocatori possano trovarla presto, può volerci un po' di tempo per ottenerla. Ecco perché l'armatura di Shield Weaver è così eccezionale e come sbloccarla.



Perché ne hai bisogno?

Lo Shield-Weaver, noto anche come Ultra Weave, è un'armatura potenziata del Vecchio Mondo precedentemente indossata dai soldati per combattere la Peste di Faro. Mentre l'armatura nel suo design del Vecchio Mondo non può essere utilizzata, i suoi componenti possono essere combinati con materiali tribali, facendolo sembrare un abito Nora Brave pesantemente modificato ma con un'armatura sulla testa, sul petto, sulle spalle e sulle ginocchia.

La parte migliore di questa armatura è che proietta un potente campo di forza ricaricabile che assorbe tutti i danni in arrivo. Questa armatura può salvarti da attacchi normalmente fatali da nemici potenti come Thunderjaws. Quando lo scudo è attivo, neanche Aloy può essere sconcertato da attacchi a distanza. Sebbene le difficoltà più elevate riducano la quantità di HP dello scudo, ciò significa anche che lo scudo si ricaricherà più velocemente. L'unico grande compromesso per questo vestito è che non ha slot che possono essere modificati.

Sbloccare la missione 'Antica armeria'

Nel mezzo delle Terre Sacre c'è una rovina chiamata Bunker, e al suo interno c'è un'armatura potenziata Ultra Weave intatta e utilizzabile. L'unico problema è che è bloccato dietro una porta che deve essere alimentata utilizzando cinque celle energetiche trovate in tutto il mondo. Trovare il bunker (o una qualsiasi delle celle energetiche) avvia la missione secondaria 'Ancient Armory'. Molte di queste celle energetiche si trovano nelle aree in cui si svolgono le missioni principali.



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Trovare le celle energetiche

Una cella energetica si trova nella struttura sotterranea in cui è caduto Aloy da bambino. Questa posizione è all'interno di The Embrace da cui iniziano i giocatori e può essere rivisitata in qualsiasi momento durante il gioco. Torna alle rovine vicino a Mother's Watch e fatti strada attraverso di loro. Alla fine, arriverai a una porta chiusa a chiave che deve essere aperta con la lancia. Successivamente, ci sarà un'altra porta bloccata da stalattiti. Distruggili semplicemente con la tua lancia e troverai la cella energetica su un tavolo in fondo alla stanza.

La seconda cella energetica si trova a All-Mother Mountain. Dopo la missione 'The Proving', ti ritroverai qui all'inizio della missione principale, 'The Womb of the Mountain'. Invece di seguire Teersa a sinistra, esci dalla stanza dove riprendi l'attrezzatura finché non trovi una porta rossa chiusa a chiave. Guarda a sinistra, striscia lungo un tunnel illuminato da candele e troverai la cella nella stanza alla fine.



Se questa cella non viene ottenuta durante la missione 'Il grembo della montagna', non sarà più accessibile fino alla missione principale, 'Il cuore di Nora', poiché il cancello dell'Orologio della mamma sarà chiuso e All-Mother non può essere inserito fino a quel momento. Tuttavia, poiché una delle celle non può essere ottenuta comunque fino a quella ricerca, questo non fa molta differenza nel complesso.

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La terza cella si trova nella rovina di Maker's End, che visiterai come parte della missione principale 'Maker's End'. Sali fino in cima alle rovine fino all'ufficio di Ted Faro. Una volta lì, invece di seguire l'obiettivo della missione ed esaminare il sistema di archiviazione dei dati, girati e trova le maniglie gialle che portano al grattacielo in rovina. Segui questi fino in cima e trova lì la cella di alimentazione. Usa il punto di discesa per tornare all'ufficio di Ted Faro e continuare la ricerca.

La quarta cella si trova nel Grave-Hoard, dove andrai come parte della missione della trama principale 'Grave-Hoard'. Dopo aver ripristinato l'energia all'Antica Porta e averla attraversata, guardati intorno fino a individuare un diamante verde, che indica la cella energetica nascosta. Dovrai passare questa cella per raggiungere la parte successiva della struttura, quindi è forse la più difficile da perdere.

L'ultima cella energetica può essere trovata durante la missione 'La montagna che cadde' presso le rovine di GAIA Prime. Invece di calarti in corda doppia, vai a sinistra del punto di discesa e spostati con cautela sul bordo della scogliera. Ci sono appigli nascosti che conducono a un'area nascosta in bella vista dove troverai un corridoio illuminato di viola. La cella di alimentazione si trova su uno scaffale a destra in fondo.

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Sbloccare l'armatura

Una volta che hai tutte e cinque le celle energetiche, torna al bunker nelle terre sacre e inseriscile negli slot liberi. Dovrai quindi risolvere un puzzle che prevede la rotazione di cinque simboli ologrammi in una determinata posizione. Un display a destra mostra cinque codici di 24 ore in tempo militare. Immagina ogni ologramma come un orologio e ruotalo nella rispettiva posizione.

Dopo aver aperto la prima porta, troverai altre cinque serrature olografiche a destra della nuova stanza. Usa le ultime tre celle di alimentazione e questa volta un pannello a sinistra mostrerà diverse misurazioni dell'angolo. Ruota le serrature in queste posizioni (da sinistra a destra) destra, sinistra, su, destra, sinistra. Questo aprirà la porta finale e ti permetterà di reclamare finalmente la migliore armatura del gioco.

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