Come Dissidia Final Fantasy NT ha cambiato la formula dei picchiaduro

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I giochi di combattimento come genere sono in genere facili da discutere quando si tratta delle meccaniche di gioco di base e della loro formula abituale. Giochi come combattente di strada o Combattimento mortale sono ottimi esempi della solita tendenza. Tradizionalmente, hai una partita uno contro uno su un campo di gioco 2D e ci sono pulsanti per i movimenti di pugno e calcio e combo per mosse speciali. Il genere tende a funzionare in questo modo anche nei giochi a squadre, ma Square Enix 's Dissidia Final Fantasy NT ha cambiato in modo spettacolare la formula del gioco di combattimento.



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Di solito, in un gioco di combattimento, tutti i pulsanti frontali controllano un qualche tipo di attacco, come in Tekken . Nel interruzioni NT , i giocatori hanno solo due pulsanti per gli attacchi Bravery e gli attacchi HP, ognuno dei quali contribuisce in modi diversi. Gli attacchi Bravery riducono il numero di Bravery di un avversario mentre aumentano il tuo, consentendo un colpo più potente quando infliggi danni HP. Gli attacchi HP sono una mossa speciale che infligge tanto danno quanto l'attuale Bravery del giocatore, motivo per cui è importante usarli entrambi insieme. La maggior parte dei giochi del genere ti chiede di usare attacchi regolari e mosse speciali insieme, ma mai in questo modo, e questo dà al combattente di Square un vantaggio sulla concorrenza.



Questo, a sua volta, porta a una delle maggiori differenze nella meccanica e nel gameplay che separano interruzioni NT da altri combattenti. Sebbene ogni combattente abbia molte mosse diverse che può eseguire, usa solo due pulsanti. Gli attacchi di coraggio usano un pulsante e cambiano quando il giocatore si inclina verso l'alto o verso il basso quando agisce, e questo presenta anche nuove mosse in aria, quindi c'è molto da considerare anche per un movimento così semplice. Gli attacchi HP utilizzano un pulsante facciale diverso ma sono un esemplare unico rispetto ad altri del genere. A differenza degli altri giochi, Leveling up garantisce ai giocatori nuovi attacchi HP per i personaggi da utilizzare, che possono reinventare il modo in cui venivano utilizzati in precedenza.

Ottenere nuovi attacchi è una meccanica fantastica che aggiunge una spezia davvero unica per differenziarsi dal branco. I personaggi iniziano con un solo attacco HP ciascuno, lasciando ai giocatori familiarizzare con le basi del personaggio mentre giocano, ma una volta che saliranno di livello abbastanza, inizieranno il processo di sblocco di nuovi HP Attacks. Questo può cambiare il modo in cui i giocatori affrontano un combattimento perché devono mantenere le loro abilità e quale raggio è ottimale in mente. Laddove i giochi tradizionali hanno un set centrale di mosse immutabili che rimangono con ogni personaggio, Square aggiunge a ciò dando ai personaggi opzioni di modifica e rendendo interruzioni NT un titolo in cui una tattica non va bene per tutti.

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A ciò si aggiunge una meccanica di gioco che cambia in modo eccezionale una meccanica normale. Ci sono 4 tipi di classi di personaggi da trovare nel gioco: Marksman, Vanguard, Assassin o Specialists. Il gioco ha una relazione sasso-carta-forbici in corso, con Vanguard che batte Assassin e Marksman che batte Vanguard. Gli specialisti si allontanano da quella formula e danno invece al personaggio tratti di combattimento unici in modo che i giocatori pensino davvero a come usarli al meglio.



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C'è anche la meccanica delle evocazioni con cui fare i conti. Questa meccanica vede i giocatori correre verso i nuclei che si generano sulla mappa di tanto in tanto, che forniscono energia di evocazione quando vengono distrutti. Raccogliere abbastanza permetterà ai giocatori e ai loro alleati di evocare un personaggio familiare della serie, come Shiva o Ramuh, per fornire un aiuto. Mentre in superficie, questo suona simile agli assist in altri combattenti di squadra, interruzioni NT supera gli altri raddoppiando gli effetti e facendo in modo che l'alleato evocato fornisca sia un buff alla squadra che attacchi i nemici in vaste aree.

Dissidia Final Fantasy NT vanta una serie di nuove meccaniche non presenti o completamente rielaborate da altri giochi. Tuttavia, diverso non significa male, e tutti questi elementi si uniscono per formare uno dei giochi di combattimento più unici e divertenti in circolazione. Che si tratti del gioco che fa riflettere i giocatori in piedi con tattiche mutevoli o delle battaglie sasso-carta-forbici. L'ultima offerta di Square Enix di questa serie è davvero un gradino sopra gli altri quando si tratta di meccanica e design.



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