The King of Fighters: la storia dell'iconico franchise di giochi di combattimento di SNK

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Street Fighter II ha rivoluzionato i giochi di combattimento, ma pochissimi combattenti 2D degli anni '90 hanno realizzato appieno l'estensione grafica e tecnica del genere. combattente di strada e altri giochi Capcom erano titoli popolari e accessibili che tutti conoscevano e Combattimento mortale ha entusiasmato e scioccato il pubblico con la sua allegra violenza sanguinosa. Nel frattempo, SNK ha sperimentato la classica formula del gioco di combattimento con i successi arcade Neo Geo, Furia fatale e Arte di combattere , che alla fine ha formato il lungo corso re dei combattenti franchising.



Il nome 're dei combattenti' deriva dal torneo fittizio di arti marziali tenutosi a Fatal Fury: il re dei combattenti , creato da ex combattente di strada il regista Takashi Nishiyama, che voleva creare un successore spirituale del gioco di combattimento di successo originale di Capcom. La trama ruotava attorno al boss del crimine di Southtown e maestro di arti marziali Geese Howard che teneva il torneo titolare. Gli eroi Terry Bogard, suo fratello Andy e il loro amico Joe Higashi giurano tutti di sconfiggere Geese per vendetta.



L'originale Furia fatale era importante in quanto non solo mostrava la potenza grafica e tecnica del cabinato arcade Neo Geo dell'epoca, ma introduceva anche pilastri iconici come Terry Bogard, oltre a dimostrare la volontà degli sviluppatori di sperimentare la formula.

Unico per il Furia fatale serie era l'implementazione di un sistema di 'file' a due corsie, in cui i giocatori potevano spostarsi tra i diversi piani del palco per evitare gli attacchi dell'avversario o coglierli di sorpresa. Un'altra caratteristica molto pubblicizzata era una prima funzione di tag-team, in cui un secondo giocatore poteva unirsi non per combattere il primo giocatore, ma per aiutarlo contro un avversario della CPU. Nonostante queste novità, Furia fatale non era visto come abbastanza distinto dal suo concorrente, Combattente di strada II.

SNK ha seguito il successo del Furia fatale serie con Arte di combattere , un prequel di Furia fatale seguendo le avventure degli studenti Ryo Sakazaki e Roberto Garcia. Arte di combattere ha anche introdotto un misuratore 'indicatore dello spirito' che, una volta riempito completamente, ha permesso al giocatore di lanciare una potente mossa speciale - due anni prima Super Street Fighter II Turbo implementato un metro. Arte del combattimento 2 reintrodotto Furia fatale 's Geese Howard come il cattivo principale, dando inizio al crossover che alla fine è diventato re dei combattenti .



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Il primo re dei combattenti pubblicato nel 1994 e ha aperto la strada alle battaglie a squadre 3 contro 3 che sarebbero diventate un punto fermo in giochi come Marvel contro Capcom e Dragon Ball FighterZ . Il re dei Combattenti utilizzato molti personaggi SNK da Furia fatale , Arte di combattere , e titoli come Guerrieri Ikari e Soldato psicopatico , ma la serie ha anche un proprio set originale di personaggi con trame uniche, che spesso ruotano attorno ai personaggi rivali Kyo Kusanagi e Iori Yagami.

Il re dei Combattenti i giochi hanno ricevuto sequel annuali, numerati per anno di uscita, con forse il titolo più apprezzato KoF '98 , che ha segnato una svolta nella saga della rivalità tra Kyo e Iori. Questa numerazione è proseguita fino al 2005 con l'uscita di Re dei combattenti XI. A quel punto, la SNK originale aveva presentato istanza di fallimento. Ora, l'azienda è tornata con Re dei combattenti XIV , la prima voce principale interamente in 3D.



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Pur sempre rispettato, re dei combattenti e altri giochi SNK hanno sempre lottato con il marketing per un pubblico internazionale. Il franchise ha raggiunto un'enorme popolarità nei paesi dell'America Latina e nel sud-est asiatico, ma il primo gioco e i suoi predecessori non sono riusciti a battere combattente di strada in altri mercati occidentali, vale a dire Nord America ed Europa. SNK ha tentato di mitigare questo e prevenire il suo eventuale fallimento attraverso collaborazioni con la società rivale Capcom su Capcom contro SNK .

Dopo diversi dolorosi ostacoli e scossoni nel corso della storia dell'azienda, SNK sta finalmente riacquistando una parvenza del suo antico splendore arcade con diverse nuove uscite che coinvolgono personaggi famosi. Questi includono un riavvio di Samurai Shodown , il ritorno di re dei combattenti , il bizzarro spin-off Eroine SNK e diversi giochi per cellulari. Come segno della rinascita di SNK, Re dei combattenti XV è stato recentemente annunciato per una versione 2021, la prova che il leggendario franchise di giochi di combattimento ha ancora abbastanza vapore per andare avanti.

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