Dungeons & Dragons: le migliori creature invernali in Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

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Dungeons & Dragons 'avventura più recente copertina rigida Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden è una campagna epica che si svolge nel gelido nord di Faerûn. Con l'attenzione sul mondo piuttosto isolato di Icewind Dale - che è separato dal resto del Faerûn dalla scoraggiante catena montuosa chiamata The Spine of the World - ha senso che la regione sia abitata da creature che non possono essere trovato altrove.



La copertina rigida di 320 pagine è di per sé un tomo piuttosto pesante, e una parte considerevole è dovuta al suo bestiario. Aggiunge più mostri di qualsiasi altro Quinta Edizione avventura, rendendolo perfetto per i DM che cercano di lanciare creature inaspettate negli incontri del loro gruppo. Ecco alcune aggiunte degne di nota che potrebbero farti desiderare di portare la tua campagna nel gelido nord.



testa di palombo carne e sangue

Golem di neve

Quando le persone dicono 'abominevole pupazzo di neve', di solito pensano a uno yeti piuttosto che a un golem di neve. Rime della Fanciulla del Gelo renderà gli avventurieri diffidenti nei confronti di tutti i pupazzi di neve che incontrano in posti strani grazie all'introduzione del golem di neve. Questo è un costrutto umanoide fatto di neve che è quasi indistinguibile dalle abbondanti quantità di neve che ricoprono l'intera regione di Icewind Dale.

I golem di neve ignorano qualsiasi danno delle armi non magiche, con le armi che passano attraverso la loro massa nevosa senza alcuna preoccupazione per il golem. Sono anche sempre pronti a buttare giù, sfruttando le loro enormi masse con attacchi di schianto contundenti e lanciando palle di neve dannose da lontano.

Orso Mannaro Golia

Il Goliath Werebear è una delle creature più formidabili introdotte qui. Sono una propaggine della razza Golia e degli orsi mannari, il che li rende più grandi e resistenti del tuo comune licantropo. Rime della Fanciulla del Gelo li presenta come creature rare e sfuggenti che si aggirano nella selvaggia periferia di Icewind Dale, con una particolare leggenda sussurrata tra i Goliath: quella di Oyaminartok.



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Smettere

Adorabili spiriti elementali che popolano le aree lontane dalla civiltà, i Chwinga sono piccoli sei pollici e sono identificati dai loro capelli selvaggi, dagli arti snelli e dal viso simile a una maschera. I Chwinga sono affascinati dagli umanoidi e dalla civiltà in generale, e spesso si ritrovano a seguire con curiosità gli avventurieri. Sono anche noti per aiutare coloro che trovano divertenti, sia attraverso la loro osservazione di pratiche mondane come toelettarsi o mangiare, o anche con il modo in cui camminano. I Chwinga di Icewind Dale hanno adottato il modo in cui gli umanoidi si vestono in caldi fasci di vestiti, creando cappotti per se stessi.

Gnomo Ceremorfo

Porta di Baldur 3 ha introdotto una rappresentazione visiva di come vengono creati i mind flayer, in cui i girini illithid vengono impiantati nel cervello degli ospiti umanoidi, trasformandoli in veri e propri mind flayer nell'arco di circa sette giorni. Questo processo è chiamato ceremorfosi.



Gli gnomi non ne sono immuni più di qualsiasi altro umanoide. Tuttavia, hanno risultati più vari, uno dei quali è lo Gnome Ceremorph. Il suo aspetto ricorda un mind flayer, sebbene mantenga le sue dimensioni da gnomo. Non meno letale, lo Gnomo Ceremorph conserva ricordi frammentati della sua vita precedente, così come il talento per l'invenzione. Oh, ed è anche armato con una pistola laser.

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Gnomo Squidling

Un altro risultato del processo di ceremorfosi su uno gnomo andato storto, lo Gnomo Squidling è caratterizzato da tentacoli sovradimensionati, che usa per muoversi in modo molto simile alle gambe. Nel frattempo, mantiene in alto il resto del suo fragile, debole e piuttosto minuscolo corpo da gnomo attraverso la levitazione. Proprio come il mind flayer, lo gnomo Squidling si nutre di cervelli, anche se a questo non importa dove prende il suo prossimo pasto.

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Coboldo Vento Ghiaccio

È noto che i coboldi vivono vicino a dove si dice che risiedano i draghi, poiché il loro desiderio di servire i loro nobili parenti spesso li porta in tali luoghi. La presenza di coboldi, sia come personaggi giocanti che come NPC, spesso equivale a un momento divertente, e i coboldi Icewind di RotF non fanno eccezione.

Icewind Dale legittima i dirottamenti dei coboldi, rendendo il tropo dei 'tre coboldi in trench' una cosa reale, statblock e tutto il resto. I coboldi di Icewind Dale spesso vagano nelle Ten-Towns per commerciare e ripararsi, anche se a volte non si sentono al sicuro e hanno bisogno di ulteriori sotterfugi. E, con tutti imbacuccati per bene e al caldo, tre coboldi in piedi l'uno sulle spalle dell'altro in un trench potevano spacciarsi per un unico goffo umanoide.

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Yeti Tyke

Sebbene conosciamo già lo Yeti dal Manuale dei Mostri, Rime della Fanciulla del Gelo introduce la loro forma molto più giovane e ridotta, lo Yeti Tyke. Condividono l'acuto senso dell'olfatto della loro forma adulta, così come la loro propensione a mimetizzarsi con il terreno innevato, e sono trattenuti solo dalla loro bassa statura. Gli Yeti Tyke sono più o meno della stessa altezza degli gnomi, il che li fa apparire meno minacciosi di quanto vorrebbero essere. Tuttavia, ciò non impedisce loro di molestare creature più piccole di loro.

Orsogufo delle nevi

Gli orsigufo sono probabilmente un alimento base D&D come imitazioni, cubi gelatinosi e persino draghi, e gli orsigufo di Icewind Dale sono qui per cementare ulteriormente quella reputazione. Combinando le caratteristiche dei gufi delle nevi e degli orsi polari, gli Orsigufo delle nevi sono raffigurati in Rime della Fanciulla del Gelo come cacciatori attraverso la tundra ghiacciata, in cerca del loro prossimo pasto mentre si mimetizza con il suo sfondo innevato.

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Tomba Tapper

Sul lato più strano dello spettro di creature introdotte in Icewind Dale ci sono i Tomb Tappers. Con un'altezza da 4,5 a 21 piedi, queste enormi creature senza volto in cerca di magia hanno un odio ardente per gli incantatori non umani. Armato con enormi mazze e mani artigliate, il Tomb Tapper è un costrutto che può facilmente scavare nella roccia solida, artigliando e spaccandosi nel sottosuolo.

I Tomb Tappers sfoggiano enormi bocche con file di denti affilati attraverso le loro sezioni centrali, che usano anche per schiacciare le rocce e nutrirsi del loro contenuto di minerali. La loro pelle grigia e coriacea li aiuta ad assorbire l'acqua, oltre ad aiutare a comunicare con gli altri utilizzatori di tombe rilasciando un ronzio attraverso una serie di vibrazioni della pelle.

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