Dungeons & Dragons: come creare un'avventura già pronta

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Creare un'avventura o un'ambientazione per una campagna per a Dungeons & Dragons gioco è un compito arduo per qualsiasi Dungeon Master. Per fortuna, Wizards of the Coast ha pubblicato una miriade di avventure pre-scritte e mondi fantasy completamente arricchiti per ambientarli. I nuovi DM che cercano di intensificare il loro gioco e sorprendere i giocatori non hanno bisogno di saltare direttamente a fare tutto da zero: ci sono molti modi per modificare le avventure esistenti per adattarle allo stile di gioco di qualsiasi gruppo.



Una prima e migliore risorsa per i DM per tutte le forme di modifica della campagna è la Dungeon Masters Guild , un sito gratuito che ospita un repository di integratori, sia ufficialmente rilasciati che creati dai fan. In effetti, ci sono alcuni supplementi da usare nelle avventure ufficiali della DMs Guild che sono scritti e progettati dalle stesse persone che hanno lavorato a quel gioco.



È un negozio, quindi molti dei moduli costano un piccola quantità da acquistare . Tuttavia, ci sono molti utili supplementi disponibili per il download gratuito che i DM. L'utilizzo della Gilda dei DM è semplicemente il modo più semplice e dispendioso in termini di tempo per affrontare l'implementazione dei seguenti suggerimenti.

Moduli D&D Adventurers League

Il D&D Adventurers League D è la campagna vivente ufficialmente coordinata di Wizards, in cui chiunque può registrare un personaggio e partecipare a una partita. Vengono rilasciati moduli che a poco a poco costruiscono la propria storia, ma ogni stagione del Lega degli Avventurieri è legato a un'avventura ufficialmente rilasciata.

Quindi, se un DM si sta preparando per l'esecuzione Tomba dell'annientamento ma vogliono aggiungere altro, possono utilizzare componenti aggiuntivi progettati da Wizards appositamente per quel gioco. Questa è un'ottima opzione per i DM che temono che gli integratori creati dai fan siano sbilanciati. È un modo semplice per ravvivare la tua campagna e far investire di più i giocatori.



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Avventure create dai fan

Per coloro che desiderano essere più sperimentali, ci sono tonnellate di avventure create dai fan che possono essere inserite in un'avventura pre-scritta. Alcuni offrono cose come storie introduttive alternative, e altri sono missioni secondarie progettate per essere inserite a metà campagna. Molti sono realizzati con un'avventura specifica in mente, ma la maggior parte di questi integratori, con un po' di lavoro, si adatta a quasi tutti i giochi. Questa è un'ottima opzione per i DM che hanno a che fare con giocatori che hanno già familiarità con le avventure ufficiali. Niente è meglio per un D&D gioco dell'inaspettato .

Supplementi per mostri, trappole e oggetti magici

Forse un DM non sta cercando di aggiungere più storia, ma di modificarne alcuni aspetti. Le trappole possono essere rese più difficili, i mostri familiari possono essere sostituiti con un nemico sconosciuto che i giocatori non possono attraversare con la meta e gli oggetti magici (maledetti o meno) possono essere cosparsi come un DM ritiene opportuno.



Proprio come le avventure personalizzate, molti di questi supplementi sono scritti pensando a una campagna specifica. Tornando a Tomba dell'annientamento , ci sono supplementi che aggiungono nuovi mostri , oggetti e incontri sia dentro che fuori dalla giungla. Ci sono anche integratori più generici che possono ancora avere quel qualcosa in più necessario per elevare l'esperienza.

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Incorpora i retroscena dei personaggi dei giocatori

Uno di Quinta Edizione le migliori aggiunte sono gli sfondi che devono essere scelti durante la creazione dei personaggi. Questi forniscono un contesto su chi fosse questo personaggio del giocatore prima di diventare un avventuriero. 5e richiede anche ai giocatori di trovare tratti e motivazioni della personalità, il che significa che ogni personaggio finisce per essere realizzato più pienamente di un mucchio di semplici numeri su una pagina.

Una volta effettuate queste scelte, possono apparire una moltitudine di nuovi thread. Il Paladino è alla ricerca del loro dio protettore per trovare una sacra reliquia? Forse il Mago sta cercando vendetta per chi ha ucciso il suo insegnante. Il punto è che invece di dover inventare da zero trame secondarie, un DM può trovare ispirazione nei propri giocatori. Quando la posta in gioco è personale, la parte sarà probabilmente più coinvolta nella storia nel suo insieme.

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Aggiungi regole della casa

Infine, c'è la lunga tradizione delle regole della casa. D&D è una struttura per la narrazione cooperativa, ma non è scolpita nella pietra. Se c'è una parte delle regole che un DM ritiene un ostacolo, può sempre cambiarla. I giocatori devono essere informati e accettare i cambiamenti, ma spesso basta modificare alcune regole per cambiare drasticamente il modo in cui si sente un'avventura.

Ad esempio, se i DM stanno cercando di aumentare la durata del combattimento, possono stabilire che i colpi critici infliggono sempre il massimo danno. Se l'idea è di far sentire i giocatori più eroici, un DM può aumentare la quantità di ispirazione assegnata oltre uno. Questo può portare a un gioco più sensazionale e indulgente. Non c'è fine a come un DM può armeggiare con le regole finché i giocatori sono a bordo.

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