Dungeons & Dragons: perché il Tarrasque potrebbe essere la creatura più letale del gioco

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Più potente entra un gruppo di avventurieri Dungeons & Dragons più potenti devono essere i mostri contro cui si scontrano. Per tutti i giocatori che si chiedono cosa potrebbe aspettarsi per loro, o per chiunque I Dungeon Master cercano di alzare la posta con il più grande cattivo di tutti, spicca su tutti uno dei mostri più spaventosi di tutto il bestiario: il Tarrasque.



Non lasciarti ingannare dalla semplicità di questo mostro, perché il Tarrasque non è niente con cui scherzare. Il Tarrasque è una minaccia così mortale che la tradizione lo ha inculcato nel Manuale dei mostri è che esiste solo una di queste creature. Viene indicato come 'il mostro più terribile del Piano Materiale' che colpisce in modo imprevedibile come un disastro naturale contro la civiltà.



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Questa creatura è una mostruosità non allineata in grado di livellare intere città per settimane e cerca semplicemente di saziare la propria fame indipendentemente dal bene, dal male o dalle azioni del gruppo. Somigliando essenzialmente a un gigantesco dinosauro chiodato armato in una pelle impervia, ci sono pochi avventurieri che potrebbero resistere a una simile sfida.

Come la creatura con il più alto Valutazione della sfida nel gioco, può sembrare ovvio che il Tarrasque rappresenti una minaccia così estrema, ma in confronto ad altri contendenti per il titolo, può sembrare sconcertante. Maggior parte mostri ad alto CR venire con espedienti spaventosi che li rendono una sfida unica per i giocatori. Per draghi , potrebbe essere la loro arma a soffio distintiva e per molti immondi è un'innata capacità di lanciare incantesimi che consente loro una versatilità sbalorditiva. Dove il Tarrasque li batte tutti è in una forza stupida.

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Con un'enorme media di 676 salute e una Classe Armatura 25, il Tarrasque è abbastanza difficile da colpire, ma la maggior parte delle sue abilità sono difensive piuttosto che offensive, il che rende quasi impossibile uccidere. Ha una completa immunità alla maggior parte delle forme convenzionali di danno, resistenza alla magia, bonus ai tiri salvezza di Intelligenza, Carisma e Saggezza tipicamente usati per combattere mostri giganteschi, ed è tutto avvolto in un carapace unico che nessuno degli altri mostri ha.

Ma cosa ci fa il carapace del Tarrasque? Cinque volte su sei, lo rende semplicemente invulnerabile agli attacchi magici, rendendo praticamente inutili la maggior parte delle opzioni di lancio di incantesimi di un gruppo in un combattimento. Se vi state chiedendo cosa succede l'altra delle sei volte, non è che l'incantesimo trafigge la pelle del Tarrasque. Al contrario, è che il Tarrasque riflette l'incantesimo sull'incantatore, punendo qualsiasi mago abbastanza audace da attaccarlo senza conoscere le sue abilità con un attacco riflesso che potrebbe ucciderlo sul colpo.

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Molte delle opzioni offensive del Tarrasque sono familiari grazie a creature molto più semplici, ma impilate su un tale colosso difensivo e piene di steroidi, diventano una minaccia per l'intero gruppo. Il Multiattacco di un Tarrasque gli consente di usare Morso, Artigli, Corno e Coda in una combinazione di quasi cinque attacchi per turno, con le sue Azioni Leggendarie che garantiscono ulteriori attacchi usati come reazioni durante i turni del giocatore. Si dice spesso che l'economia d'azione vinca i combattimenti, e anche quando è gravemente in inferiorità numerica, il Tarrasque si dimostra in grado di vincere a meno che un gruppo non gestisca perfettamente i propri turni.

Mentre il Tarrasque era ancora più letale nelle precedenti edizioni, il mostro rimane una delle più grandi minacce immaginabili nel gioco. Mentre le campagne si accumulano l'una sull'altra e le minacce diventano sempre più grandi, può essere difficile riconquistare un senso di scala per un gruppo di avventurieri che inizia a credere di essere in cima al mondo dove nessun male può toccarli. A volte, una dose di modestia può essere necessaria, e niente potrebbe umiliare questi avventurieri più che affrontare la mostruosità più grande e più cattiva che il Piano Materiale ha da offrire.

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