Dungeons & Dragons: come trovare i MIGLIORI mostri per la tua campagna

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Molti Dungeon Master amano mettere la propria creatività e inventiva nella creazione di una grande campagna homebrew per Dungeons & Dragons , ma inserire alcuni dettagli non è facile. Potresti avere una grande idea per una storia epica con paesaggi urbani dettagliati e vaste culture tutte scritte, ma alla fine i tuoi giocatori dovranno scendere al nocciolo di una sessione reale.



Man mano che una campagna va avanti, può diventare difficile continuare a trovare mostri interessanti da lanciare ai tuoi giocatori. Ecco perché devi sapere come cercare per trovare le creature giuste contro cui mettere i tuoi giocatori.



L'ufficiale Dungeons & Dragons Il bestiario del manuale può essere un po' opprimente per i nuovi DM, e più ne viene aggiunto, più diventa opprimente. Tutte queste scelte sono fornite per aiutare ad alimentare i fuochi dell'immaginazione piuttosto che per soffocarti con troppe opzioni, quindi è importante ricordare che sono una risorsa più di ogni altra cosa. È fondamentale in questa e in altre aree affrontare le cose una sessione alla volta: non c'è fretta di mettere i tuoi giocatori contro ogni singolo mostro che possono affrontare, e non c'è niente di sbagliato nell'usare lo stesso mostro due volte.

Le scelte standard con cui i giocatori principianti spesso si scontrano sono cliché per un motivo. Lupi, goblin e coboldi sono tutti carini tariffa standard di livello uno perché creano mostri di base e di facile comprensione che sentono i meccanismi del gioco senza approfondire troppo. Nessuna ha abilità speciali importanti e sono trattate come abbastanza comuni nella maggior parte delle impostazioni che è abbastanza facile farle funzionare in qualsiasi ambiente. Non c'è da vergognarsi nel ricorrere a quelli quando si tratta di sentirsi una sessione fuori o come incontri facili e veloci da lanciare ai giocatori. Tuttavia, nel tempo, i DM dovranno iniziare a diventare creativi per mantenere l'interesse di tutti.

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Questa è la fase in cui diventa facile essere sopraffatti dalle opzioni, e in particolare dalla questione di equilibrio di gioco può paralizzare i DM che esitano a lanciare una minaccia troppo severa ai loro giocatori ma mai veramente sicuro quanto è grave una minaccia un mostro finché i giocatori non lo combattono. Il trucco è mettere da parte tutte queste preoccupazioni e ricordare che la storia ha la precedenza su ogni altra cosa. Qualunque cosa crei la storia più divertente e il tempo di gioco più coinvolgente può risolvere qualsiasi intoppo meccanico nel gameplay stesso. A tal fine, è importante preoccuparsi meno dell'equilibrio e più dell'ambiente.

Il vero trucco per scegliere i mostri perfetti per un incontro è restringere le opzioni in base agli ambienti in cui abitano di solito. È qui che le risorse online sono particolarmente utili, poiché spesso offrono filtri di ricerca in base a varie metriche che possono aiutare i DM a selezionare le opzioni meno desiderabili. Mentre creature generiche come lupi o goblin possono apparentemente adattarsi ovunque, ciò che finisce per essere più coinvolgente per i giocatori sono i mostri che si adattano perfettamente all'ambientazione.

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I giocatori sono in un ambiente artico? Mettili contro mephit del ghiaccio, mammut o uno yeti. E una palude? Poi assilla i giocatori con sciami di millepiedi, o streghe verdi o fuochi fatui in mezzo a una palude nebbiosa. Anche nelle ambientazioni in cui un DM sente di aver attraversato la maggior parte dei mostri ambientali che ha a disposizione, è meglio aromatizzare altre creature per l'ambientazione. Un mostro generico come un orsogufo diventa più eccitante in un ambiente artico quando ha il sapore di metà orso polare e metà gufo delle nevi. Uno zombi non morto potrebbe molestare i giocatori ovunque, ma se emerge dalle paludi costruite con pelle di serpente tagliuzzata, si rivolge più specificamente alla storia in questione.

In definitiva, lo scopo di un gioco davvero eccezionale è raccontare una storia divertente e coinvolgente che attiri i giocatori. Gli incontri di combattimento dovrebbero servire la storia sopra ogni altra cosa, e quando l'obiettivo principale è la selezione dei mostri, l'intera esperienza diventa migliore per questo. Sapere come guardare è metà della fatica, ma una volta che inizi a guardare nel modo giusto, il processo non è affatto una lotta.

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