Dungeons & Dragons: come costruire un signore della guerra in D&D 5E

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Il signore della guerra era una classe di giocatori popolare in Dungeons & Dragons 4e, ma per qualche ragione non è stato inserito nel manuale ufficiale dei giocatori di 5e. Sebbene sia ancora possibile creare un archetipo del Signore della Guerra iniziando con il Classe combattente , può diventare un po' complicato quando i giocatori iniziano a multiclassare in Bardo, Ladro e Paladino per ricevere i vantaggi di cui hanno bisogno.



I signori della guerra sono comandanti militari incredibilmente potenti con autonomia sullo stato economico, sulla potenza militare e sulle condizioni politiche delle piccole nazioni. Sono una presenza imponente che non solo sa come ottenere e mantenere l'attenzione quando necessario, ma vede cose che i comandanti minori potrebbero facilmente perdere e portare a termine il lavoro con apparente facilità. La gente li guarda e li ammira, e i nemici tremano al loro passaggio.



Anche se non c'è una build ufficiale di Warlord D&D 5e, ecco come crearne uno utilizzando le classi e le meccaniche disponibili.

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Statistiche del signore della guerra

Le statistiche più alte di un signore della guerra dovrebbero essere Intelligenza e Costituzione. L'intelligenza garantisce una mente acuta per lavorare attraverso strategie sul campo di battaglia e in situazioni politiche ed economiche. Un'alta Costituzione dà al giocatore il potere di resistere a qualunque cosa gli capiti.

Con Carisma e Forza come statistiche secondarie, al Signore della Guerra viene concessa la voce necessaria per comandare le proprie truppe, persuadere potenziali nemici o alleati e avviare negoziati che modellano nazioni e regni. La forza unita a un'elevata costituzione garantisce la forza per affrontare le sfide fisiche a testa alta, senza difficoltà.



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Caratteristiche di classe

Il Signore della Guerra tira 1d10 più il suo modificatore di Costituzione per determinare i suoi punti ferita iniziali. Con ogni nuovo livello, guadagnano 1d10 (o 6) più il loro modificatore di Costituzione, rendendolo un solido guerriero che può essere battuto in combattimento.

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La competenza con tutti i tipi di armi, scudi e armature offre versatilità di combattimento. Ad esempio, se un Warlord dovesse perdere la sua spada sul campo, potrebbe semplicemente strappare il martello da guerra da un nemico abbattuto mentre si trova sulla strada per incontrare il suo prossimo nemico e continuare a combattere. Possono anche scegliere tre delle seguenti abilità: Gestione degli animali, Storia, Intuizione, Intimidazione, Indagine, Medicina, Persuasione e Religione. È meglio scegliere le abilità più in linea con il tipo di personaggio che il giocatore sta creando.



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Salire di livello

Quando il signore della guerra inizia a salire di livello in D&D , non solo diventano più forti, ma ottengono nuovi vantaggi. Questi includono incantesimi e stili di combattimento, nonché abilità che migliorano la loro presenza di comando sia sul campo di battaglia e spento. Abilità come Commanding Mark e Inspiring Words dirigono gli alleati verso i punti più deboli per attaccare e ripristinare i punti ferita che altrimenti potrebbero non essere in grado di recuperare, specialmente nel mezzo di un combattimento.

Poiché i signori della guerra sono così carismatici, quando iniziano a lanciare incantesimi al livello 2, possono scegliere trucchetti dall'elenco dei trucchetti del Bardo e selezionare incantesimi di primo e secondo livello dagli elenchi di Bardi e Paladini. L'unica restrizione è che gli incantesimi devono essere nelle scuole di abiurazione o di evocazione.

Al raggiungimento del livello 5, i Signori della Guerra possono scegliere un numero qualsiasi di incantesimi dalle liste di Bardi e Paladini pari al loro modificatore di Carisma, più metà del Livello del Signore della Guerra. Quindi, se il modificatore di Carisma del giocatore è +3 e sono Warlord di livello 6, possono scegliere fino a sei incantesimi ai livelli in cui hanno slot incantesimi.

Sentiero di guerra

Dopo aver raggiunto il livello 3, lo stile di comando del Signore della Guerra inizia a brillare. È a questo punto che i giocatori scelgono un percorso di guerra da seguire e quel percorso di guerra continuerà a concedere al giocatore nuovi vantaggi ogni pochi livelli. Ci sono sei percorsi di guerra tra cui scegliere: Icon of Victory, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King e Bael Turathi Champion.

I vantaggi concessi da ciascuno di questi percorsi sono diversi, quindi studiarli bene prima di scegliere garantisce il percorso perfetto per il tipo di Warlord che il giocatore intende creare.

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Indipendentemente dal percorso di guerra scelto o dagli incantesimi selezionati, il potenziale di un signore della guerra di dominare sia sul campo di battaglia che fuori è garantito in Dungeons & Dragons 5e. I signori della guerra hanno il potere di diventare leggenda, quindi assicurarsi che ci sia un bardo nel gruppo per registrare le loro gesta epiche è probabilmente una buona idea.

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