10 migliori classi di Dungeons & Dragons per il combattimento corpo a corpo

Che Film Vedere?
 

Dungeons & Dragons consente ai giocatori di costruire personaggi di un'ampia varietà di classi. Ogni classe ha i propri punti di forza distinti e numerose sottoclassi uniche che alterano il modo in cui la classe gioca. Idealmente, a D&D party ha una composizione equilibrata e diversificata piena di personaggi con utilità diverse che possono coprire le debolezze dell'altro.



Uno dei ruoli più popolari che un giocatore deve assumere quando costruisce il proprio personaggio è il ruolo di combattenti in mischia offensivi. Spesso una fonte primaria di danno in un gruppo, i combattenti da mischia possono attaccare in modo affidabile senza preoccuparsi di slot incantesimi o munizioni limitate e sono spesso tra i personaggi più robusti di un gruppo. Ciò consente loro di avvicinarsi e di avvicinarsi in prima linea senza correre lo stesso rischio di morte dei membri più fragili del partito. Molte classi sono in grado di fungere da utili combattenti corpo a corpo, quindi oggi esamineremo le dieci classi in D&D che possono essere trasformati nei più forti combattenti da mischia.



Youngs doppio cioccolato calorie stout

10Bardo (Collegio di Spade)

I bardi sono in genere una classe basata sul carisma che può fungere da tuttofare di un gruppo. Quando costruiscono un bardo, i giocatori hanno la possibilità di selezionare di quale collegio di bardi il bardo è studente. Questi collegi di bardi funzionano come sottoclassi di bardi e forniscono loro abilità uniche.

Uno di questi college di bardi, il College of Swords, si concentra sul combattimento corpo a corpo e ottiene abilità simili a quelle di un combattente, e in particolare ottiene uno stile di combattimento al livello tre e un attacco extra al livello sei. Questi bardi possono utilizzare distintamente la loro ispirazione bardica per utilizzare svolazzi di lame unici per infliggere danni aggiuntivi a un bersaglio.

9Ladro (spadaccino)

Mentre la maggior parte dei Ladri preferisce utilizzare la furtività rispetto al confronto diretto in combattimento, la sottoclasse Swashbuckler può reggere il confronto in modo affidabile nei combattimenti corpo a corpo. Una volta raggiunto il livello tre, questi Ladri non solo aggiungono il loro carisma al loro tiro di iniziativa, ma possono attaccare anche dagli attacchi che vengono fatti contro di loro.



Inoltre, al livello diciassette, questi Ladri sono in grado di sferrare i loro attacchi in modo abbastanza coerente ottenendo l'abilità di Master Duelist. Questa abilità consente a un Intrepido non solo di ripetere un tiro di attacco fallito, ma di farlo con vantaggio!

8Chierico (Guerra)

Nonostante il fatto che i chierici siano spesso visti come membri di supporto di un gruppo, i chierici del dominio di guerra non dovrebbero essere sottovalutati quando si tratta di combattimento fisico.

RELAZIONATO: Dungeons & Dragons: 10 tipi di diavoli (e come usarli correttamente)



I chierici di guerra sono forze consistenti quando si tratta di mischia. Competente in armature pesanti e armi da guerra, ogni volta che un Chierico del Dominio della Guerra attacca, può effettuare un attacco aggiuntivo come azione bonus. Inoltre, l'abilità di incanalare la divinità di War Clerics Guided Strike fornisce un ulteriore +10 a un tiro per colpire.

7Mago (Lama di lama)

Si è vero. I maghi sono in grado di essere una delle classi da mischia più efficaci in D&D . Mentre la maggior parte dei maghi sono incantatori fragili, i Cantalame sono una sottoclasse esclusiva degli Elfi che unisce l'attacco fisico con il lancio di incantesimi.

Oltre a fornire al Mago un attacco aggiuntivo ogni turno, un Cantore delle Lame è in grado di aggiungere il suo modificatore di intelligenza alla sua CA a partire dal livello due, e può aggiungere il suo modificatore di intelligenza agli attacchi con armi da mischia a partire dal livello quattordici.

6Cacciatore di sangue

Una classe aggiunta a D&D come parte di Rotolo critico contenuto dell'espansione, i Blood Hunters sono temuti Hunters che spesso cacciano personaggi come immondi e non morti.

I Cacciatori di Sangue sono in grado di infondere alle loro armi un elemento a loro scelta, facendo sì che i loro attacchi con le armi infliggano 1d4 addizionali del tipo specificato.

CORRELATO: Dungeons & Dragons: 10 cose che non sapevi sui mimi

corridore 5 calorie ipa

Guadagnando attacchi extra al livello cinque, al livello sei, i cacciatori di sangue possono marchiare i nemici che attaccano, causando danni psichici a quel bersaglio ogni volta che tentano di attaccare il cacciatore di sangue.

5Monaco

I monaci sono gli artisti marziali di Dungeons & Dragons e si presentano in forme che vanno dai tradizionali combattenti disarmati ai padroni ubriachi. I monaci sono in grado di armare il loro spirito combattivo sotto forma di punti ki.

I monaci sono in grado di mettere insieme numerosi attacchi consecutivi, ottenendo automaticamente un attacco aggiuntivo al livello cinque e scambiando un punto ki con altri due colpi senz'armi come azione bonus.

4Druido (Cerchio della Luna)

Mentre i druidi sono tradizionalmente basati sulla magia classe che abbraccia il potere della natura, i Druidi del Circolo della Luna danno la priorità alla capacità di un Druido di assumere le forme di bestie pericolose. Consentendo a un Druido di attivare la sua Forma Selvaggia come azione bonus, questi Druidi possono assumere forme animali molto più potenti rispetto ad altri tipi di Druidi, a livelli molto più bassi.

Già dal livello due, un Druido del Circolo della Luna può assumere la forma di un orso grizzly, ottenendo accesso a due attacchi fisici ogni turno. Questa forma potenziata di forma selvaggia diventa solo più forte man mano che il Druido sale di livello, diventando bestie sempre più terrificanti.

3Combattente

I combattenti sono nel complesso le più flessibili delle razze basate sul corpo a corpo di D&D, e possono essere costruiti per soddisfare le esigenze di un giocatore attraverso le loro combinazioni di stili di combattimento disponibili e archetipi marziali. Sia che un giocatore prenda la classe di armatura aggiuntiva dello stile Difesa o il bonus ai danni del duello, i combattenti possono davvero dare un pugno attraverso la loro potenza pura.

Numerosi archetipi di Guerriero hanno metodi per infliggere danni aggiuntivi ai nemici, come i Campioni che possono considerare i tiri per colpire di 19 come colpi critici quando raggiungono il livello tre, e persino trattare i tiri di 18 come colpi critici quando raggiungono il livello quindici.

DueBarbaro

Quando si tratta di infliggere semplicemente danni grezzi, pochi possono essere paragonati ai barbari. Potenti assoluti, i barbari possono scatenarsi su tutte le furie per aumentare la loro potenza, aumentando il danno che infliggono e spesso fornendo altri benefici come le immunità di stato.

Questo classe è naturalmente resistente e non richiede l'uso di armature, e a partire dal livello nove può infliggere colpi critici devastanti, ottenendo l'accesso a un dado di danno aggiuntivo. Mentre i barbari hanno accesso a numerose sottoclassi come berserker e zeloti, tutti i barbari sono maestri nell'infliggere danni.

1Paladino

I paladini sono guerrieri sacri che hanno giurato varie forme di giuramenti sacri, e i paladini sono un'eccellente inclusione in qualsiasi D&D festa. Spesso dotati di abilità di supporto e abilità di combattimento, i Paladini sono una classe robusta che è completamente immune alle malattie e sono spesso percepiti come i protettori di un gruppo.

Come i guerrieri, i Paladini sono in grado di scegliere tra numerosi stili di combattimento, ma hanno accesso all'eccezionale abilità Divine Smite che può infliggere grandi quantità di danni radianti aggiuntivi.

Sebbene i vari giuramenti che i Paladini possono prendere forniscano loro caratteristiche e abilità distinte, tutti sono in grado di essere alcuni dei combattenti corpo a corpo più impressionanti in Dungeons & Dragons .

che sapore ha il dos equis?

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: 10 classi perfette per i principianti, classificate



Scelta Del Redattore


MonsterVerse: King Ghidorah imposta perfettamente SpaceGodzilla

Film


MonsterVerse: King Ghidorah imposta perfettamente SpaceGodzilla

Godzilla vs. Kong ha riaffermato il posto di Godzilla come re nel MonsterVerse, ma la prossima minaccia potrebbe arrivare dall'ultimo posto che ci si aspettava.

Per Saperne Di Più
10 migliori attacchi speciali in Jujutsu Kaisen

Elenchi


10 migliori attacchi speciali in Jujutsu Kaisen

Gli eroi hanno affrontato centinaia di maledizioni in tutto il Jujutsu Kaisen, risultando in diversi potenti attacchi speciali.

Per Saperne Di Più