Wizards of the Coast ha bisogno di riportare i romanzi di Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons aveva più di una dozzina di nuovi romanzi pubblicati ogni anno. Ma mentre ha ancora pubblicato fiction, quel poco che rimane sembra i resti in diminuzione di un'era una volta grande.Tra il 2016 e il 2020, solo tre ufficiali D&D sono stati pubblicati romanzi: Senza tempo , sconfinato e Implacabile , tutto scritto dal prolifico R.A. Salvatore. Con l'eccezione di quella serie singolare, sembra che Wizards of the Coast abbia perso l'appetito per i romanzi che accompagnano il suo prodotto più popolare.



Tutto questo arriva in un momento in cui tutti gli aspetti del gioco dovrebbero essere al loro apice... D&D ha raggiunto il massimo storico, battendolo fuori dal parco con il suo Quinta Edizione e avvicinandosi alla popolarità tradizionale con il successo di serie di giochi reali popolari come Ruolo critico e La Zona Avventura .



Naturalmente, questo pone una domanda interessante: il gioco ha bisogno di romanzi di accompagnamento? D&D riguarda le storie che i giocatori intrecciano con i loro amici piuttosto che attenersi a tradizioni consolidate. Molti Dungeon Master evitano completamente l'ambientazione dei Forgotten Realms, scegliendo di creare i propri mondi fantastici come sfondo per i loro giochi. Dungeons & Dragons è una bestia così diversa dagli altri giochi che potrebbe sfruttare maggiormente i pezzi di accompagnamento che arricchiscono i loro mondi.

Se Dungeons & Dragons i romanzi danno vita a un mondo che non è importante per i giocatori, a che servono? La risposta sta in uno degli aspetti più importanti ma più impegnativi del gioco: la narrazione. Come qualsiasi gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons possono creare storie incredibili, intrecciando storie incredibili mentre Dungeon Master e i giocatori lavorano insieme. Ma quelle storie non accadono automaticamente; sono il risultato di giocatori che sono disposti a interpretare personaggi profondi e multidimensionali. Il Manuale del giocatore non ha presunzione in questo senso, poiché nessuna delle sue oltre 300 pagine spiega ai giocatori che dovrebbero avere priorità oltre a uccidere mostri e guadagnare ricchezza.

A differenza di molti altri sistemi, D&D si occupa principalmente di crunch meccanico. Pensa a come bilanciare il nocciolo dei numeri e dei poteri senza preoccuparsi di come quelle abilità potrebbero essere usate per raccontare storie. Questo può portare a giochi in cui i giocatorifai come gli è stato insegnato. Pensano alla prossima missione, al prossimo dungeon e al prossimo mucchio di bottino. D&D è un ottimo sistema per simulare combattimenti fantastici, ma presuppone che i giocatori sappiano già come interpretare un personaggio dinamico i cui obiettivi sono ugualmente complessi.



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D&D i romanzi rappresentano un'opportunità per Wizards of the Coast di insegnare ai giocatori come crearepersonaggi complessi. Drizzt Do'Urden è stato il protagonista di molti di R.A. I romanzi più popolari di Salvatore ed è forse il personaggio ufficiale più noto della serie. Personaggi come Drizzt possono fungere da modelli per i giocatori che leggono le storie in cui appaiono, aiutandoli a capire cosa significa interpretare un personaggio complesso.

Naturalmente, prendere ispirazione da altri media non è una novità. Anche lo stesso Drizzt è stato ispirato da Aragorn di Signore degli Anelli . Dungeons & Dragons i romanzi lasciano semplicemente che Wizards of the Coast prenda ispirazione nelle proprie mani. Anche se i romanzi sono un impegno troppo grande, vale la pena notare Magic: The Gathering attualmente pubblica i suoi contenuti complementari come storie online sul sito ufficiale di Wizards of the Coast. Ciò consente ai fan del gioco di godersi la sua storia richiedendo solo un piccolo investimento iniziale da parte di Wizards. Un approccio simile per D&D potrebbe fare miracoli e consentirebbe a Wizards of the Coast di tornare nel mondo della narrativa di accompagnamento in cui un tempo fioriva.



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