5 cose che gli anime giapponesi fanno meglio dell'animazione occidentale (e 5 cose che fanno peggio)

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L'annoso argomento di 'chi lo fa meglio' va avanti da anni. I fan sfegatati degli anime sono convinti che l'anime giapponese sia la forma d'arte superiore, mentre coloro che preferiscono l'animazione occidentale sono convinti del contrario. Questi stili di animazione si trovano su estremità così diverse dello spettro che l'argomento versus è ridondante: sono semplicemente troppo diversi per una risposta definitiva.



Ogni stile ha i suoi pregi e difetti, lasciandolo alle preferenze personali. Detto questo, i punti di forza e i difetti sono ciò che questo elenco affronta. I seguenti punti sono quelli che tendono a distorcere le preferenze di una persona da una parte o dall'altra.



10Fa meglio: Volume

Il volume di episodi degli anime giapponesi tende a prevalere sull'animazione occidentale su tutta la linea. Con a volte centinaia di episodi che consentono a una storia di progredire attraverso innumerevoli archi narrativi, c'è altro da guardare, il che, in quest'epoca di binge-watching e streaming, è un solido vantaggio.

Utilizzando il suo stile di animazione limitato, gli anime giapponesi sono più veloci ed economici da realizzare per gli studi, consentendo loro la libertà di pompare episodi a una velocità sorprendente. Per esempio, Coda di fata , un anime estremamente popolare, ha nove stagioni con un numero di episodi combinato di trecentoventotto, e questo non include il conteggio per la stagione in corso, Missione dei 100 anni di Fairy Tail .

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9Fa peggio: frame rate

Mentre lo stile di animazione limitato dell'anime giapponese è ciò che gli consente di produrre episodi così rapidamente e rende possibili disegni di personaggi così complessi, presenta alcuni inconvenienti, come il frame rate basso.



Ciò si traduce in scene lunghe senza molto movimento, tranne che per una bocca in movimento mentre un personaggio parla e forse un battito di ciglia occasionale. Accanto a questi ci sono scatti d'azione congelati con audio per riempire gli spazi vuoti e sfondi incredibilmente belli e dettagliati ma fermi.

8Fa meglio: Terra di Mezzo

L'animazione occidentale tende ad attenersi a due categorie: per bambini e per adulti. Lo stigma che i cartoni animati sono per i bambini ha iniziato a frantumarsi grazie agli sforzi di Dreamworks , Disney e Pixar con i loro film per famiglie, ma per quanto riguarda la televisione, c'è ancora un drammatico divario di età in ciò che le persone guardano. Gli spettacoli per adulti sono in genere commedie rozze, mentre gli spettacoli per bambini sono leggeri, pieni di avventura ed evitano argomenti tabù come la morte e la guerra, con notevoli eccezioni, come Avatar: L'ultimo dominatore dell'aria e Steven Universo .

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L'animazione giapponese opera in una via di mezzo, con storie complicate e belle che non si allontanano dalla realtà. Fullmetal Alchemist: Fratellanza è un anime che lo fa molto bene ed è apprezzato sia dagli adulti che dal pubblico più giovane.

7Fa peggio: sincronizzazione labiale

Un altro effetto collaterale dell'animazione limitata è la cattiva sincronizzazione labiale. Per risparmiare tempo e denaro, gli studi tendono a ripetere e riutilizzare le sequenze di animazione, in particolare il movimento della bocca. L'animazione viene completata prima di registrare il dialogo, risultando in una bocca animata che non corrisponde alle parole che ne escono.

Sebbene i fan degli anime abbiano imparato a trascurare questo aspetto, può diventare una seria distrazione dalla storia e dai dialoghi, interrompendo potenzialmente l'immersione per il pubblico. L'anime doppiato di solito ha una migliore sincronizzazione labiale rispetto all'originale a causa della traduzione dei dialoghi modificata per adattarsi al movimento delle bocche dei personaggi.

6Fa meglio: varietà di genere

La vasta gamma di varietà negli anime giapponesi supera di gran lunga quella dell'animazione occidentale. L'anime giapponese ha qualcosa per tutti, spingendo costantemente i confini del genere, con spettacoli rivolti a molti gruppi demografici, compresi quelli per cui l'animazione occidentale semplicemente non fa mercato, come l'anime Seinen, che si rivolge specificamente ai 15-24 anni.

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Dal cyberpunk space-western Bebop cowboy al thriller psicologico dark fantasy Madoka Magica , tutti i segmenti di pubblico sono coperti. Alcuni anime giapponesi, per esempio, lo spettacolo di successo Yuri On Ice , presentano romanzi LGBT, un genere quasi assente nell'animazione occidentale.

5Fa peggio: rappresentazione femminile

Molti anime giapponesi sessualizzano eccessivamente i loro personaggi femminili, spesso attraverso un metodo chiamato servizio di fan, in cui gli studi includono frammenti di animazione puramente per rendere felice il pubblico: questo si traduce molto spesso in un momento di grandi seni che rimbalzano con un crudo effetto sonoro o una brezza che solleva la gonna di una ragazza, rivelando biancheria intima allacciata.

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Anche le donne più potenti negli anime ne sono vittime. Se guardiamo Coda di fata 's Erza Scarlet, vedremo la donna più forte della gilda, ma dovremo guardare oltre alcuni dei suoi abiti succinti per farlo.

4Fa meglio: design dei personaggi

A causa dello stile di animazione limitato, gli anime giapponesi possono permettersi di avere design dei personaggi più dettagliati mentre l'animazione occidentale mantiene le cose semplici, basando spesso i loro personaggi attorno alle forme.

Confronta le famose serie western Tempo di avventura a un anime di un genere simile come Cacciatore X Cacciatore –l'estensione del dettaglio è a un livello diverso. I fan trovano i personaggi degli anime particolarmente avvincenti per fan art e cosplay.

3Fa peggio: esposizione

Forse a causa delle lunghe scene di animazione limitate di movimento trascurabile, o forse solo delle differenze nello stile di scrittura, l'esposizione negli anime può trascinare. I personaggi parlano troppo, diventando molto più profondi nell'esprimere opinioni e morali di quanto qualsiasi persona reale sia solita fare in una normale conversazione.

Le scene di maggio sono dedicate alla spiegazione e alla discussione, che possono lasciare il pubblico annoiato e irrequieto. Agli scrittori di animazione occidentali vengono insegnate tecniche specifiche per evitarlo, una delle quali è 'La pistola di Cechov', in cui ogni elemento di una storia che non è necessario dovrebbe essere tagliato. Se viene menzionata una pistola, dovrebbe essere sparata, altrimenti non ha mai avuto senso averla in primo luogo.

DueFa meglio: sviluppo del personaggio

La maggior parte degli script di animazione occidentali tende a seguire un formato: alla fine di un episodio, i personaggi tornano allo status quo. Ciò potrebbe essere attribuito al fatto che i Network vogliono essere in grado di mandare in onda le repliche senza dover essere coscienziosi dell'ordine degli episodi, o che alcuni spettacoli semplicemente non sono interessati a tenere il passo con la continuità; in ogni caso, è diventato un tropo che lo status quo rimanga stagnante fino forse all'episodio finale.

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I personaggi degli anime si sviluppano e cambiano, e i cambiamenti sono spesso permanenti. Imparano e crescono, il che fornisce al pubblico una storia molto più avvincente che se tutto dovesse semplicemente rimanere lo stesso. I personaggi di Cesto di frutta hanno uno sviluppo del personaggio complesso ed emotivo, e mentre lo spettacolo è solo alla sua seconda stagione, il popolare manga promette che molto altro seguirà.

1Fa peggio: varietà di stili artistici

L'anime ha un aspetto distinto. Può essere riconosciuto con uno sguardo e, sebbene ci sia una grande varietà di stili artistici, sembra tutto all anime . L'animazione occidentale ha una gamma più ampia di stili. Metti gli spettacoli uno accanto all'altro come Futurama , Archer, Rick e Morty, e Cacciatori di troll, e sembrano tutti completamente diversi.

Se questo è fatto con gli anime giapponesi, anche quelli con stili drasticamente diversi come Le bizzarre avventure di Jojo e Un pezzo , provengono dalle stesse radici artistiche e hanno gli stessi costrutti fondamentali. Il modo in cui sono progettati volti e corpi è ampiamente lo stesso, con conseguente aspetto universale.

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