Stellaris: Utopia - The Fallen Empires SONO una grave minaccia, nonostante le apparenze

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Per la maggior parte degli Imperi in Stellaris , iniziano con l'idea che stanno iniziando una nuova età dell'oro per le loro civiltà, mentre lasciano i loro mondi, esplorando ed espandendosi attraverso la galassia. Ma per gli Imperi Caduti, tu, i tuoi alleati e i tuoi rivali siete solo bambini che giocano con forze che non potete assolutamente comprendere. Mentre il Clan di Predoni e molti Creature guardiane sono potenti di per sé, nemmeno loro oseranno sfidare un Impero Caduto.



Gli Imperi Caduti sono i resti di imperi millenari ed estremamente potenti che hanno raggiunto la grandezza ma sono diventati cronicamente decadenti e stagnanti nel corso dei secoli. Sono stati introdotti per la prima volta nel Utopia Espansione e successivamente ampliata con il Leviatani e Alba sintetica DLC. A differenza dei normali imperi, un impero caduto è completamente sviluppato all'inizio del gioco. A causa delle loro vaste e potenti flotte, provocarle in qualsiasi modo può comportare una prematura scomparsa del tuo Impero, almeno finché la forza e la tecnologia della tua flotta non saranno comparabili. Iniziano sempre con due flotte di circa 40k-150k Fleet Power e possono ottenere flotte aggiuntive attraverso eventi. C'è anche la possibilità che possano iniziare con navi di classe Titano o addirittura di classe Colosso nel loro arsenale.



Ci sono 5 tipi di Fallen Empires con tutti i DLC installati, ma solo alcuni possono apparire a seconda della dimensione della galassia scelta. Ci sono gli Osservatori Enigmatici, i Guardiani Santi, i Custodi della Conoscenza, gli Isolazionisti militanti e gli Antichi Custodi.

Gli Osservatori Enigmatici sono considerati l'Impero Caduto più benevolo che possa apparire. Essendo xenofili fanatici, si dedicano allo studio e alla conservazione di tutta la vita senziente in tutta la galassia. Se dovessero Risvegliarsi, raramente annetteranno il territorio rivendicato da un altro Impero, anche in guerra. Quando chiedono a un impero di diventare il loro firmatario, la loro unica condizione è che non puoi più impegnarti in alcuna diplomazia con altri imperi. Tuttavia, se uno dei loro sudditi è sotto attacco, si unirà alla guerra per difenderti.

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I Santi Guardiani sono spiritisti fanatici che sono completamente psionici e possono comunicare con la Sindone. Considerano anche molti Gaia Wolds come sacri, e sebbene alcuni di loro si trovino al di fuori dei loro confini, dichiareranno guerra a chiunque tenti di colonizzarli. Se un impero dovesse distruggere un sacro mondo di Gaia, si risveglierebbe e dichiarerebbe una guerra santa contro i responsabili. Diventare il loro dominio significa che sarai tassato con il 25% della tua produzione di energia e risorse minerarie, l'etica dei tuoi imperi sarà forzatamente spostata verso uno spiritista fanatico e dovrai essere costretto a vietare tutta la tecnologia AI.

I Custodi della Conoscenza sono materialisti fanatici che apprezzano la scienza e la comprensione dell'universo sopra ogni altra cosa. Questo Impero Caduto è unico perché sono gli unici a possedere un mondo ecumenopolis completamente sviluppato. Se si risvegliano, ti trasformeranno in uno stato satellite e dovrai dargli il 33% della tua produzione complessiva di ricerca.

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I militanti isolazionisti sono totalmente xenofobi verso tutti gli imperi e dichiareranno guerra a chiunque rivendichi un sistema che confina direttamente con il proprio territorio. Se dovessero risvegliarsi, chiederanno a qualsiasi Impero di diventare il loro schiavo, di pagare il 25% della tua produzione di energia e minerali, e gli è anche vietato costruire nuove basi stellari. Tuttavia, puoi ancora impegnarti nella diplomazia con altri Imperi e persino dichiarare guerra ad altri Thrall.

Aggiunto come parte di Alba sintetica , gli Antichi Custodi sono un Impero Caduto che è il residuo di un grande conflitto molto tempo fa. Fanno parte di qualcosa chiamato 'Progetto Custodian', un'iniziativa per costruire e mantenere diversi mondi ad anello come rifugio per forme di vita in fuga da una minaccia sconosciuta. Non hanno un'opinione personale su nessun impero e, a differenza di qualsiasi altro impero caduto, sono totalmente imprevedibili. Possono offrire doni senza motivo o richiedere assistenza con incarichi che possono dare un bonus permanente o una penalità temporanea ma grave. Non dichiarano guerre ma possono essere dichiarate guerra e non capiscono insulti né rivalità.

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A quanto pare, i Custodi sono direttamente collegati alla crisi di emergenza. Non appena la Contingenza si attiva, cercheranno di corrompere i Custodi. C'è una probabilità del 66% che i Custodi attivino i loro Protocolli di Difesa Finale, diventando un Guardiano della Galassia. Tuttavia, c'è anche una probabilità del 33% che i Custodi vengano corrotti e diventino Berserker, attaccando tutto ciò che riescono a trovare. La possibilità di risvegliare un Custode o un Berserker viene decisa all'inizio del gioco, quindi ricaricare un salvataggio precedente non altererà il risultato.

Se uno crisi finale si verifica, un Impero Caduto può risvegliarsi dopo 5 anni con l'obiettivo dichiarato di porre fine a detta crisi. Se uno di loro si è già risvegliato prima della crisi, fermerà i suoi piani di conquista e cercherà di radunare la galassia. I Guardiani della Galassia accetteranno sempre di formare o unirsi a una Federazione, indipendentemente dalla loro opinione prima del risveglio. Una volta che la crisi è stata sconfitta, l'impero dei Guardiani lascerà l'attuale Federazione e diventerà un impero regolare. Tieni presente che solo gli Osservatori Enigmatici, i Custodi della Conoscenza e gli Antichi Custodi possono diventare Guardiani. I Santi Guardiani o gli Isolazionisti militanti non si risveglieranno mai come Guardiani in nessuna circostanza.

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The War in Heaven è un evento speciale in cui se due o più Fallen Empires si risvegliano, alla fine lanceranno una vera guerra galattica l'uno contro l'altro, con i normali Imperi che agiscono come pedine nel loro gioco. Ogni Impero regolare che non è coinvolto in una guerra ha la possibilità di unirsi a una delle due parti o rimanere neutrale. Una volta iniziata la Guerra in Paradiso, entrambi gli Imperi Risvegliati hanno il reciproco Obiettivo di Guerra in Paradiso, che provoca una Guerra Totale, in cui l'uno o l'altro Impero Risvegliato sarà completamente distrutto. Se la Comunità Galattica è stata fondata, sarà disponibile una Risoluzione per vietare l'adesione a una o entrambe le parti.

Combattere questi titani galattici sembra un suicidio, ma più avanti nel gioco possono essere effettivamente rovesciati con grande potenza militare e tattiche. Sebbene le loro navi siano molto potenti, Fallen Empires non ne costruisce di nuove nemmeno per sostituire quelle che sono state distrutte. Invece, riceveranno rinforzi dagli eventi se sono in pace. Tuttavia, se un Impero Caduto si risveglia, rifornirà normalmente le sue flotte.

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Se sentivi di non avere altra scelta che sottometterti a un Impero Risvegliato, una meccanica ti dà la possibilità di sollevarti contro di loro chiamata Decadenza. Questa meccanica impedisce a Awakened Empires di stabilire un'egemonia permanente sugli imperi più deboli. 20 anni dopo il Risveglio di un Impero Caduto, inizierà ad accumulare Decadenza, che alla fine gli farà soffrire il -66% di produzione di risorse e il -25% di danni alla nave, scafo, armatura e scudo.

Provocare un Impero Caduto a dichiarare guerra è probabilmente il modo più semplice per sconfiggerlo. Le tue navi guadagneranno un bonus quando combatteranno nel tuo spazio e, poiché sono inesorabilmente aggressive, puoi attirarle in una trappola con la potenza combinata di tutte le tue flotte e una base stellare di classe cittadella. Fallen Empires, Awakened o no, non riprogettano mai le loro navi in ​​modo che i giocatori possano personalizzare i loro progetti di navi per contrastarle duramente. Le invasioni dei loro pianeti d'origine possono essere particolarmente difficili, poiché sono tutti fortificati con edifici di difesa unici e enormi guarnigioni di eserciti. Puoi ammorbidire le difese planetarie con un bombardamento orbitale o anche un colosso, ma questo causerà ingenti danni collaterali e la morte della popolazione sul pianeta. Per catturare la capitale di un impero caduto con il minor danno possibile, avrai bisogno di una forza di invasione dell'esercito di circa 4000-5000 potenza dell'esercito.

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