Magic: The Gathering - Perché Mirrodin è il set PI FORTE del gioco

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Magic: The Gathering è stato un successo immediato quando ha lanciato il suo primo set nell'agosto 1993, vendendo con una velocità sorprendente. Sono seguiti molti altri set Alfa , e Wizards of the Coast ha sperimentato tutti i tipi di trame e temi di gioco all'interno di set e blocchi di tre set, da La saga di Urza per Cavalcavento . Poi, nel 2003, il Mirrodin set è stato scatenato.



Questo non era un set ordinario. Ha lanciato il Mirrodin block , che ha immediatamente distorto il formato Standard in una forma mostruosa. Questo blocco, in particolare i suoi primi due set, è famoso per la creazione di un meta deformato e sopraffatto basato su carte artefatto e questa esperienza ha insegnato a Wizards of the Coast molte lezioni. Cosa ha fatto esattamente il Mirrodin set così potente, e quali carte dimostrano la sua forza?



Ci sono una manciata di fattori che rendono forte un set, e uno di questi è l'universalità. L'opposto polare è un insieme o un blocco 'parassitario', come il sottopotenziato Kamigawa blocco , le cui carte erano rilevanti ed efficaci solo quando si interagiva con altri Kamigawa carte. Al contrario, il Mirrodin set si preoccupava completamente degli artefatti e tutti i set e i blocchi contengono artefatti. Perciò, Mirrodin le carte pro-artefatti hanno un impatto sull'intero gioco, specialmente quando altri blocchi pro-artefatti come Kaladesh Vieni. Ogni anno vengono aggiunti sempre più artefatti al gioco, aumentando ulteriormente la Mirrodin l'impatto del set

Mirrodin e il prossimo set Darksteel sono stati i primi set di 'artefatti' da allora antichità dalla metà degli anni '90, e Wizards si è lasciato trasportare dal tema degli artefatti. Meccaniche di gioco come l'affinità per gli artefatti, l'impronta e il nuovissimo tipo di equipaggiamento sono andati fuori controllo, specialmente con un ciclo di terre artefatto incluso in questo set. Quando si tratta di affinità per gli artefatti, queste terre artefatto sono effettivamente due fonti di mana in una e consentono ai giocatori di lanciare incantesimi molto prima del previsto. Le magie di affinità possono finire per essere gratuite se esse stesse sono artefatti, come Frogmite, e da allora Wizards ha imparato che effetti di riduzione dei costi come questo possono diventare problematici con una facilità scioccante.

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L'originale Mirrodin set non solo ha dimostrato quanto possa essere potente la sinergia degli artefatti, ma ha anche stampato una manciata di carte uniche che sono ampiamente utili e potenti in formati come Modern e Comandante. Chalice of the Void è stato stampato in questo set, un artefatto che costa XX che può entrare nel campo di battaglia con X segnalini carica su di esso. Il Calice contrasterà qualsiasi incantesimo con a costo di mana convertito/valore di mana di X, e che può spegnere completamente i mazzi che si basano su determinati CMC, di solito 0, 1 o 2. Il mazzo AG/x Infect, ad esempio, sarà in gravi difficoltà se Chalice ha un segnalino carica e i mazzi Tempesta non saranno felice se Chalice ha due segnalini carica su di esso.

Un'altra carta degna di nota è Mindslaver che, nel mazzo Tron mono-blu moderno, ha il potenziale per prendere il controllo dell'altro giocatore ogni singolo turno e escluderlo completamente dal gioco. Il Mirrodin Il set include anche il potente Platinum Angel, un volantino 4/4 che non permetterà agli avversari di vincere e non permetterà al suo controller di perdere. E poiché è un artefatto incolore, può essere giocato in qualsiasi mazzo. In questo set è apparso anche Reiver Demon, un classico Demone a mana nero che può spazzare via tutte le creature non artefatti e non nere quando entra nel campo di battaglia.

Durante Mirrodin All'epoca in Standard, molte carte finirono per essere bandite, e questo include Disciple of the Vault, una piccola creatura nera che poteva rapidamente far perdere punti vita all'avversario. C'erano anche tutte e cinque le terre artefatto e l'incantesimo blu Sete di Conoscenza. Solo Darksteel potrebbe corrispondere Mirrodin di far bandire le carte in Standard, e anche ora, Wizards è molto cauto riguardo a magie e temi artefatto, incluso l'uso di simboli di mana colorati negli artefatti per trattenerli e costringerli a corrispondere più da vicino alla torta dei colori. I giocatori non si sono divertiti Mirrodin Meta standard, ma ha spianato la strada a set e strategie di artefatti più equilibrati e divertenti in futuro.



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