Magic: The Gathering - Che cosa sono esattamente gli Elementali, comunque?

Magic: The Gathering usa le carte per rappresentare il vasto e diversificato Multiverso, che a sua volta è composto da infiniti piani di esistenza. Tutti i tipi di creature risiedono su quei piani, dai classici goblin e elfi della foresta ai vampiri e persino ai tritoni delle profondità marine. Una delle razze più astratte del franchise è il tipo di creatura Elementale, e si presentano un po' ovunque.

Gli elementali, come suggerisce il nome, sono incarnazioni potenti e naturali di alcuni elementi, come pietra, fuoco, acqua e vento, così come altri concetti come tempo o funghi. Gli elementali possono essere potenzialmente molto vecchi e resistenti, resistendo alle ingiurie del tempo. Su alcuni piani, gli elementali sono gli esseri più antichi e primordiali di tutti, ma non sono sempre disposti a condividere le loro storie.



Elementali del Multiverso: Zendikar, Lorwyn, Alara e altro

Alcuni tipi di creature sono più comuni nel Multiverso di altri. Gli elfi sono abbastanza comuni, compaiono sulla maggior parte dei piani e gli umani sono quasi onnipresenti. Gli elementali sono tra le razze più comuni, dal momento che praticamente ogni piano contiene natura e mana, i due ingredienti principali necessari per la nascita degli elementali.

La forma e il temperamento di un elementale possono variare a seconda del piano nativo, del terreno e del tipo di mana di cui è composto. Ad esempio, un elementale di pietra può essere lento, tenace e testardo, mentre un elementale dell'aria è capriccioso, giocoso e sempre in movimento. Gli elementali della natura agiscono come guardiani della foresta, insieme ai silvicoltori e così via. Alcuni piani contengono tipi unici di elementali, e tali elementali potrebbero svolgere un ruolo importante negli affari del piano.

ipa di alexander keith

Il selvaggio mondo di Zendikar è la dimora perfetta per gli elementali e, infatti, molti di questi esseri possono essere trovati lì. Un gran numero di essi si basa sull'oceano, le tempeste, le rocce, gli alberi e altro ancora, vagando per le vaste terre selvagge di Zendikar e proteggendo i suoi antichi segreti e le sue sacre meraviglie naturali. Tali creature sono custodi dell'ordine naturale e spesso rappresentano un problema per gli esploratori, anche se non sono necessariamente dannose. Quando arrivarono i divoratori Eldrazi, gli elementali combatterono duramente per distruggerli e preservare l'ordine naturale di Zendikar. Così, gli elementali divennero feroci alleati della coalizione anti-Eldrazi.



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Il piano del libro di fiabe di Lorwyn ha anche molti elementali, che sono divisi in due campi. Uno è costituito da elementali tradizionali che possono assumere forme bizzarre e mostruose, molte delle quali sfidano la descrizione. L'altro campo è composto da elementali della stirpe della fiamma, esseri umanoidi che incarnano la passione e la creatività del mana rosso. Quando il lato notturno di Lorwyn ha preso il sopravvento, Landa Tenebrosa, i parenti delle fiamme sono diventati cinerei e freddi, la versione elementare di uno zombi.

Nel frattempo, il frammento Jund di Alara ospita molti elementali di mana rosso, verde e nero, spesso basati su lava, pietra e piante della giungla. Tali elementali sono temibili predatori e quando Jund si scontrò con gli altri quattro frammenti di Alara, nel vortice nacquero nuovi elementali, alcuni dei quali incarnano tutti e cinque i colori di mana contemporaneamente.



Gli elementali si possono trovare anche nel paesaggio urbano di Ravnica, come gli elementali bianco-verdi che combattono per la gilda del Conclave di Selesnya o gli elementali selvaggi che aiutano la gilda Gruul a distruggere la civiltà. Alcuni elementali hanno anche unito le forze con la creativa gilda Izzet League, insieme a creature simili come i Weird.

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Elementali nel gioco di carte

Fedele alla tradizione, le creature elementali in Magic: The Gathering sono molto diversificati; a parte alcuni temi tribali delicati, non hanno un tema o una strategia di gioco coerenti. Gli elementali sono rappresentati in tutti e cinque i colori e attraverso lo spettro di costo di mana convertito/valore di mana e presentano tutti i tipi di abilità innescate e attivate. Alcuni sono semplicemente attaccanti a forza bruta, ideali per le partite di booster draft Limited. Tuttavia, sono emerse alcune tendenze. Per la maggior parte, gli Elementali appaiono in mana rosso e verde, con il mana blu che è il secondo più comune. Gli Elementali bianchi e neri sono piuttosto rari, quindi è improbabile che un mazzo Elementale mononero possa decollare presto.

Una manciata di Elementali leggendari si sono fatti un nome. Nell'originale Zendikar blocco , il mono-verde Elemental Omnath, Locus of Mana potrebbe accumulare mana in fretta. Questo leggendario Elementale è tornato nel Battaglia per Zendikar bloccare come Omnath, luogo della rabbia , ora con l'aggiunta di mana rosso. Omnath è apparso di nuovo in un set base con i colori Temur, poi di nuovo in Ascesa di Zendikar come Omnath, luogo della creazione.

Horde of Notions è un Elementale WUBRG del Lorwyn blocco, ed è stato ristampato in Maestri Moderni 2015 per supportare l'archetipo della bozza Elementale di quel set. È difficile da lanciare, ma se i giocatori ci riescono, ottengono un pericoloso 5/5 che può lanciare Elementali dal cimitero, rendendo il mazzo molto resistente. Infine, la scuola Prismari del Strixhaven: Scuola di Maghi ha Elemental come pedina di tipo 'mascotte', che appare sempre come creature 4/4 blu e rosse. Questi Elementali agiscono come battitori carnosi che sono facilmente supportati dalla miriade di incantesimi e trucchi di questa scuola.

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