Benvenuto (ritorno) nel mondo sotterraneo mortale di Dungeons & Dragons

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Nelle profondità di città fantastiche, vaste terre selvagge e montagne pericolose in molte ambientazioni della campagna per Dungeons & Dragons , si trova un altro mondo. Il Sottosuolo, come viene chiamato, è una serie di caverne e tunnel sotterranei che ospita il proprio ospite di gare e mostri che vivono la loro vita senza mai vedere un accenno di luce. Alcuni dei mali più sinistri di tutti D&D in agguato nell'oscurità tortuosa e opprimente. È un luogo preferito dai fan ed è stato recentemente esplorato nell'avventura della Quinta Edizione, Out of the Abyss.



Il famigerato locale è stato creato da Dungeons & Dragons architetto, Gary Gygax, per il modulo Prima Edizione, Volta dei Drow , pubblicato nel 1978. Non sorprende che i Drow, o Elfi Oscuri, siano la ragione principale per cui il luogo ha mantenuto la sua popolarità. A differenza dei loro cugini Elfi generalmente di buon cuore in superficie, gli Elfi Oscuri sono una razza sadica e subdola. Segnati dalla pelle di ossidiana e dai capelli bianchi, i drow furono espulsi nel Sottosuolo dopo aver rinunciato a Corellon Larethion, il dio protettore e creatore di tutti gli elfi.



I drow adorano la malvagia dea Lolth, regina dei ragni. Sotto la superficie, hanno scavato città e costruito templi per adorare la loro regina. Lolth apprezzava il tradimento e l'inganno e, di conseguenza, l'omicidio divenne una pratica accettata nella cultura drow, a condizione che fossero colti sul fatto. Inoltre, in una forma di culto distorto alla loro divinità, i Drow vivono in una società matriarcale oppressiva.

Sono trascorsi abbastanza millenni che i Drow sono cambiati fisiologicamente per riflettere questa dinamica. A differenza degli Elfi di superficie, le donne Drow tendono ad essere più alte e più forti degli uomini. Tutte le donne sono costrette a entrare nel clero per servire come chieriche di Lolth e guidare le casate nobili. Gli uomini vengono addestrati come guerrieri o maghi se mostrano attitudine alla magia e ci si aspetta che vengano visti, ma non ascoltati. I drow sono la razza più diffusa e prolifica nel Sottosuolo e sono considerati ufficiosamente la sua più grande potenza.

Ma gli infidi insegnamenti di Lolth causano così tante lotte interne che i Drow raramente si uniscono in massa per una grande causa. La maggior parte degli abitanti della superficie ascolta solo storie di Drow e prega che rimanga tale. Incapaci di tollerare la dura luce del sole, i Drow risalgono in superficie di notte e razziano le città vicine, massacrando uomini, donne e bambini.



salva la vita birra

Tuttavia, non sono uniformemente malvagi. La città di Menzoberranzan nella versione del Sottosuolo dei Forgotten Realms è stata il luogo di nascita del leggendario ranger Drow, Drizzt Do'Urden. A differenza del suo compagno Drow, Drizzt aveva un cuore coraggioso e gentile. La sua fuga dal Sottosuolo e le successive avventure nel mondo di superficie sono state oggetto di 35 libri e oltre, tutti scritti dall'autore, R.A. Salvatore.

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Mentre i Drow hanno certamente i numeri, una minaccia più insidiosa e aliena si è annidata anche nel profondo. Gli Illithid, altrimenti noti come Mind Flayer, sono esseri simili a calamari provenienti da un'altra dimensione. Puramente malvagio, il loro unico intento è la conquista di tutte le realtà. Possiedono potenti abilità psioniche e le usano per schiavizzare i rave senzienti di qualunque mondo abbiano invaso.



Governati da un Elder Brain, gli Illithid sono tutti legati l'uno all'altro psichicamente. Le vittime vengono rapite dalle loro case e le loro menti vengono consumate per sostenere l'Anziano Cervello. Questo, tuttavia, è il più gentile dei destini che potrebbe capitare a un prigioniero dei Mind Flayer. L'atto più crudele che gli Illithid compiono è un processo chiamato Ceremorphosis.

La ceremorfosi è il modo in cui i Mind Flayer si riproducono. Si tratta di prendere un girino che nuota nell'Anziano Cervello e lasciarlo scavare nella mente di un prigioniero, strisciando attraverso i loro occhi. Dopo un breve periodo di gestazione, la sfortunata anima subisce una trasformazione dolorosa e raccapricciante che porta alla nascita di un nuovo Illithid. Questi mostri e la loro inquietante forma di riproduzione stanno assumendo un ruolo centrale nel videogioco, Porta di Baldur 3 .

Un'altra razza di esseri alieni chiama anche il Sottosuolo la loro casa. Gli osservatori sono grandi sfere fluttuanti che sfoggiano un grande occhio centrale e una bocca munita di zanne. La parte superiore di un Beholder è ricoperta di gambi oculari che si contorcono, ognuno capace di un diverso attacco magico. Sono immensamente potenti, intelligenti ed egoisti. I Beholder potrebbero rappresentare una grave minaccia per qualsiasi mondo in cui abitano se fossero consumati dalla xenofobia e dalla paranoia, intraprendendo guerre interdimensionali contro altri Beholder che differiscono minimamente dal loro avversario. I Beholder si scontrarono spesso con Illithid e Drow nel Sottosuolo, uccidendo i primi e schiavizzando i secondi.

Meno diffusi sono i duergar, o nani grigi. Proprio come i Drow, servono come un'inversione dei loro parenti di superficie. I nani sono persone cordiali e sicure di sé che considerano la loro connessione con il loro clan una parte essenziale della loro identità. I duergar sono per loro natura un popolo amaro e diffidente che vede i propri simili come avversari decisi a trattenerli. L'aspettativa è diventata una profezia che si autoavvera, con i loro figli che imparano queste fredde lezioni in tenera età. I duergar hanno una relazione complicata con i drow, a volte alleati cauti, altre volte nemici tenaci.

assassino che rovescia golia

Tuttavia, non tutti gli abitanti del Sottosuolo sono universalmente malvagi. Gli Svirfneblin, o Gnomi del Profondo, erano una razza di scalpellini e artigiani che vivevano in relativa pace e isolamento. Il loro nemico più odiato era il Drow, essendo stato cacciato e perseguitato dagli Elfi Oscuri per secoli. Nonostante ciò, mostrano un'incredibile capacità di empatia. Gli Svirfneblin aiutarono un Drizzt disperato e perduto a raggiungere finalmente il mondo di superficie e fuggire dal Sottosuolo, nonostante fosse un membro del loro avversario più letale.

Questi sono solo i punti salienti del vasto e straniero mondo del Sottosuolo. Molti altri pericoli aspettano in agguato nell'ombra: i feroci Kuo-toa simili a pesci, mostruosi abomini chiamati Orrori Uncinati e gli strani Miconidi fungini. E coloro che si trovano negli angoli più oscuri dell'abisso potrebbero trovare le porte che è meglio rimanere sigillate, per paura di scatenare i diavoli dei Nove Inferni. Ci sono circa 40 anni di storia dietro il Sottosuolo, che consolidano la sua eredità come uno dei luoghi più importanti di tutti D&D .

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