Magic: The Gathering - Cosa significa il costo di mana convertito

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Magic: The Gathering ha molte parti mobili, dai cinque colori di mana e abilità attivate ai molti formati, che vanno dallo Standard al booster draft Limited e Commander. Tuttavia, un aspetto universale delle carte del gioco è il concetto di costo di mana convertito, o CMC. Si può anche notare che questo concetto sarà presto ribattezzato 'valore di mana' nel prossimo Strixhaven: Scuola di Maghi insieme di espansione.



Tutti Magia le carte, anche i segnalini, hanno un costo di mana convertito. Nuovi giocatori dovrà imparare sia come misurare il costo di mana convertito di una carta sia perché questo concetto è importante. Una varietà di strategie di costruzione del mazzo ed effetti delle carte influirà molto sul costo di mana convertito.



Come determinare il costo di mana convertito di una carta

Ad eccezione delle carte promemoria visivo, come il gettone Monarchia o gli emblemi dei Planeswalker, tutto Magia le carte hanno un costo di mana convertito, incluse le pedine (che siano creature o meno) e tutte le terre. Tuttavia, il CMC della carta non è stampato da nessuna parte su di essa; invece, la carta avrà il suo normale costo di mana, se presente, stampato nell'angolo in alto a destra. Va notato che il costo di mana convertito di una carta deriva dal suo costo di mana, ma non sono la stessa cosa. Cioè, i costi di mana convertito non vengono mai pagati, ma i costi di mana vengono pagati.

Per convertire il costo di mana di una carta nel suo CMC, i giocatori devono sommare tutti i simboli di mana che trovano sul costo di mana della carta. Ogni simbolo, come quelli dei cinque colori di mana, conta come un punto per il CMC. Se il costo di mana ha mana generico con un cerchio e un numero grigi, il numero viene aggiunto al CMC della carta. I simboli di mana di neve e i simboli di mana di Phyrexia contano ciascuno come uno ai fini della CMC.

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Lo stesso vale per i simboli di mana ibrido, anche se un simbolo di mana ibrido contiene in realtà due simboli di mana diversi. Ad esempio, Rafiq dei Molti ha {1} nel suo costo di mana, quindi questo è un punto verso il suo CMC. Anche il simbolo di mana verde conta come uno, e lo stesso vale per i simboli di mana bianco e verde. Così, Rafiq dei Molti ha un CMC di 4.



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Per quanto riguarda gli incantesimi con X nel loro costo, X può essere qualsiasi cosa (anche zero) e X conta sempre come 0 ai fini della CMC. Così, Rivelazione della Sfinge ha un CMC di 3, contando i tre simboli di mana colorati nel suo costo di mana. Tuttavia, questo è solo per impostazione predefinita; una volta che Sphinx's Revelation viene lanciato e X è uno o più, allora il CMC della carta aumenta per quell'istanza. Se X è quattro, ad esempio, Sphinx's Revelation avrà un CMC di 7 quando viene lanciato in quel modo. Va anche notato che gli effetti di riduzione dei costi non cambiano mai il CMC di una carta, anche se la magia diventa più economica da giocare.

In casi come Fine Vivente in cui una carta non ha alcun costo di mana stampato, la carta ha un CMC di 0 per impostazione predefinita, poiché la mancanza di un costo di mana stampato non significa una mancanza di un CMC. Va notato che, poiché Living End non ha un costo di mana stampato, non può essere lanciato dalla mano; deve essere lanciato con la sua capacità di sospensione, cascata o qualche altro effetto esterno. Il suo CMC è 0, ma questo non lo rende libero di giocare dalla mano. Mettilo a confronto con la creatura artefatto Memnite , il cui costo di mana stampato è {0}. Anche il CMC di Memnite è 0, come quello di Living End, ma poiché Memnite ha un costo di mana stampato, può essere giocato normalmente dalla mano e non viene speso mana.



Costo di mana, gameplay e curve di mana convertiti

Una varietà di M:TG carte si basano sui costi di mana convertito di altri permanenti o magie in pila, sia in modo positivo che negativo. Calice del Vuoto è un noto esempio di ciò, essere in grado di contrastare qualsiasi incantesimo con un CMC che corrisponda al numero di segnalini carica sul Calice. Molti mazzi in Modern o Legacy si affidano molto a magie con CMC pari a 1, come Brainstorm, Opt, Lightning Bolt e Path to Exile, e il Calice li spegne tutti.

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Trappola magica è la tipica tecnologia da sideboard o persino da mainboard in Modern, che contrasta qualsiasi delle tante buone carte CMC 2 di quel formato, da Tarmogoyf a Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager e Boros Charm. Vagliatore del Vuoto , un enorme mostro Eldrazi , non permetterà agli avversari di lanciare magie con costo di mana convertito pari (incluso 0) e le creature con costo di mana convertito pari non possono bloccare.

Progettare un mazzo per Constructed o Limited significa prestare attenzione alla curva di mana, solitamente da 0 a 6+; ciò significa prestare attenzione non ai costi di mana colorato, ma al CMC complessivo di una carta, per semplicità. I giocatori dovranno considerare il mana colorato ad un certo punto, ma questo è separato dal CMC.

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Nel complesso, i giocatori dovrebbero avere più carte con un CMC basso nel loro mazzo, come uno, due e tre drop, che possono creare una curva di mana fluida. Idealmente, i giocatori disegneranno molte carte CMC di fascia bassa e solo alcune costose. Anche il CMC medio di un mazzo è un buon punto di riferimento, con deck burn e aggro con CMC medio basso e deck midrange con CMC più alto.

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