Magic: The Gathering - Suggerimenti, trucchi e strategie per i nuovi giocatori

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Magic: The Gathering è il primo gioco di carte collezionabili al mondo, che pone le basi per artisti del calibro di Yu-Gui-Oh! , il Pokemon CCG e altro ancora. È stato lanciato nell'agosto 1993 e da allora Wizards of the Coast ha accuratamente perfezionato ed evoluto il gioco fino allo stato attuale, imparando molte lezioni sulla progettazione del gioco lungo la strada. Non c'è mai stato un momento migliore per i nuovi giocatori per entrare.



Tuttavia, i nuovi arrivati ​​potrebbero sentirsi intimiditi all'inizio. Questo gioco potrebbe essere più vecchio di loro e il pool di carte supera facilmente le 15.000 carte con abilità e rilevanza strategica molto diverse, o la loro mancanza (non tutte le carte possono essere forti). Ci sono anche più formati, livelli di competitività, i cinque colori del mana e argomenti periferici come buste protettive, scatole del mazzo, dadi, tappetini da gioco, raccoglitori e altro ancora. Dove iniziare?



Comprensione dei tipi di carte in Magic: The Gathering

Ci sono molti modi per ordinare e classificare le carte in questo gioco, ma la struttura più basilare sono i tipi di carte, di cui ce ne sono diversi (e alcuni sono stati aggiunti dopo che il gioco era già stato lanciato). Le carte terra sono le principali risorse di questo gioco e vengono messe sul tavolo e tappate (girate di lato) per generare mana, l'energia spesa per giocare tutte le altre carte (conosciute nel gioco come magie). Le terre non sono magie, ma sono sempre incluse nel mazzo e contano come carte 'permanenti' (non vanno nella pila degli scarti/cimitero quando vengono utilizzate). Con poche eccezioni degne di nota, tutti i mazzi utilizzano carte terra, che costituiscono circa il 30-40% delle carte totali del mazzo da 60 carte.

Le creature sono un altro tipo di carta importante e rispetto agli anni '90 Magia , le creature ora sono più forti e importanti che mai. Sono permanenti e magie; queste creature possono attaccare l'avversario per infliggere danno, l'avversario può inviare le proprie creature per bloccare e le creature combatteranno. A differenza di Pokemon e Yu-Gi-Oh! , tuttavia, le creature non si attaccano direttamente l'una con l'altra (sebbene alcune magie/abilità consentano loro di infliggersi danni l'una all'altra al di fuori dell'effettiva fase di combattimento del turno). Molti mazzi sono incentrati sulle loro creature, in particolare mazzi aggro veloci o mazzi tribali, come un mazzo tutto Elfo o un mazzo solo Merfolk o una build Vampiro.

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Gli istantanei e le stregonerie non sono permanenti; vengono lanciati e applicano i loro effetti, quindi vanno direttamente al cimitero (pila degli scarti). Questi incantesimi spesso supportano le creature nel gioco, ma mazzi di controllo dedicati ne avrà molti e poche creature.



Gli incantesimi sono permanenti e rimarranno sul campo di battaglia e influenzeranno l'intero gioco, oppure sono aure che vengono assegnate a un permanente (in genere creature) e influenzano il loro funzionamento. Gli artefatti sono permanenti che modificano anche il gioco e di solito non costano mana colorato per essere giocati; mana di qualsiasi tipo, incluso il mana incolore, può essere usato per lanciarli. Alcune creature sono anche artefatti, dal piccolo Memnite all'enorme Wurmcoil Engine o Darksteel Colossus.

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Infine, le carte Planeswalker sono permanenti che possono essere attaccati come se fossero giocatori e possono attivare abilità speciali che non richiedono di TAPpare o pagare mana. Tali carte possono avere un forte impatto sul gioco, ma sono anche bersagli invitanti per l'avversario, quindi avranno bisogno di protezione.

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Comprensione del deckbuilding e degli archetipi in Magic: The Gathering

Come faccio Magia i ponti funzionano? Le possibilità sono infinite e premiano la creatività, ma ci sono alcuni principi fondamentali che tutti seguono. I mazzi sono generalmente composti da 60 carte e 20-24 di esse saranno terre (i mazzi di controllo possono averne fino a 27). Il gioco ha costi di mana per bilanciare carte forti e carte deboli, il che significa che una magia costosa non può essere lanciata nei primi turni e le magie economiche sono meno efficaci in seguito. I costi di mana esatti variano, ma possono essere tutti descritti come un numero o il costo di mana convertito (CMC). Una magia che costa {2} mana generico e due mana blu ha un CMC di 4, per esempio. I giocatori vorranno che il loro mazzo abbia una varietà di CMC tra i suoi incantesimi, il che crea una curva di mana fluida. Tenendo a mente la pesca casuale delle carte, i mazzi vorranno accedere e lanciare incantesimi economici all'inizio, per poi passare a incantesimi più costosi in seguito. Un mazzo avrà generalmente più incantesimi a basso CMC rispetto a quelli costosi. Ad esempio: otto carte con CMC 1, otto con CMC 2, otto con CMC 3 e una manciata con CMC 4 e oltre.

I mazzi Aggro hanno molte carte con CMC 1 o 2 e possono lanciare molti incantesimi per turno e cercare di sopraffare l'avversario prima ancora che abbiano la possibilità di stabilizzarsi con i loro incantesimi più grandi o morire nel tentativo. I mazzi midrange sono moderati, che sono un po' lenti all'inizio ma brillano davvero a metà partita, con una buona varietà di magie in termini di costi ed effetti. Questi sono mazzi generalisti senza particolari punti deboli, ma mancano di specializzazione. I mazzi di controllo hanno alcuni incantesimi 'finitori' con un alto CMC. Contengono molte magie (o anche terre) non creatura che rallentano l'avversario, come uccidere o esiliare la sua creatura, neutralizzare le sue magie, pescare carte extra e far scartare all'avversario le sue carte migliori. I mazzi combo sono veloci e cercano di vincere la partita con un ciclo infinito, in cui 3-4 carte particolari si giocano l'una contro l'altra in un modo specifico per vincere la partita.

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I colori del mana in Magic: The Gathering

Il mana del gioco è disponibile in cinque colori, oltre che incolore, e i cinque colori si comportano in modi diversi nel gioco che riflettono le loro filosofie generali.

Il mana bianco è suddiviso tra carte/effetti difensivi, aggressività a inizio partita che enfatizza il gioco di squadra tra creature ed effetti di rimozione/controllo che di solito puniscono in particolare le creature grandi o aggressive (o esiliano i permanenti). Il mana bianco, se non usa 'white weenie aggro' è abbastanza lento.

Il mana blu è il colore di controllo, essendo in grado di pescare carte extra (un potente effetto), far tornare le creature in mano al proprietario senza distruggerle, TAPpare le carte in modo che non possano fare nulla e neutralizzare le magie dell'avversario prima che possano avere effetto a tutti. Il blu è il colore indispensabile per i mazzi di controllo e può essere abbinato a uno o due altri colori.

Il mana nero riguarda il 'potere a qualsiasi prezzo' e può guardare la mano dell'avversario e costringerlo a scartare la sua carta migliore. Oppure, il mana nero può uccidere incondizionatamente una creatura o indebolirla, e il mana nero può anche pagare punti vita per pescare carte (spesso un effetto forte).

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Il mana rosso è il più veloce ed è fondamentale per i mazzi aggressivi. Può lanciare incantesimi per infliggere danni a bersagli o distruggere artefatti e le creature rosse spesso hanno un alto danno e possono attaccare prima della maggior parte delle creature non rosse. Il rosso può anche spegnere i bloccanti nemici, ma ha poche difese proprie.

Il mana verde è lento ma forte e, più di ogni altro colore, può ottenere terre extra e altre fonti di mana per giocare magie più grandi di quelle degli altri quattro colori. Il verde si combina fortemente con le carte terra, le grandi creature e il mana, che spesso distruggono artefatti e incantesimi. Tuttavia, lotta contro l'inganno nemico e poche creature verdi possono volare (al contrario del blu).

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Magic: Rifornimenti e comunità di The Gathering

Le carte possono essere collezionate in molti modi: acquistando buste (questo è il migliore per i tornei Limited booster draft), mazzi iniziali (di solito pensati per i nuovi giocatori), prodotti del toolkit del deckbuilder, fat pack e, naturalmente, acquistando singole carte da un negozio di giochi (questo è il metodo più conveniente). I giocatori possono persino visitare i mercati secondari per acquistare enormi collezioni di carte assortite usate delicatamente da giocatori esperti e ottenere centinaia o addirittura migliaia di carte per una collezione istantanea.

birra in rovina

Nel frattempo, i nuovi giocatori possono anche (se lo desiderano) acquistare un tappetino per i giochi, che non solo può avere un bell'aspetto ma proteggere le loro carte dalla superficie del tavolo e creare una superficie pulita su cui giocare (e definire il confine della loro zona di gioco in zone affollate). Le bustine protettive non proteggono solo le carte; hanno un bell'aspetto e rendono molto più facile mescolare e rendono più facile per i giocatori distinguere le proprie carte e mazzi. I deck box possono contenere un deck in modo sicuro e i rivenditori forniscono persino interi borsoni o zaini progettati per trasportare deck box, dadi e altro. I giocatori sono invitati a usare i dadi o carta e matita per segnare i punti vita, e possono usare i dadi per segnare i segnalini nel gioco o tenere traccia di varie quantità (e tirare per determinare chi inizia per primo in una partita). Infine, i raccoglitori con copertina rigida contengono pagine di plastica trasparente con tasche, dove possono essere inserite le carte per la visualizzazione. I giocatori possono avere un 'raccoglitore commerciale' dedicato le cui carte sono tutte disponibili per lo scambio con altri giocatori, ed è comune per i giocatori che si incontrano per scambiare raccoglitori commerciali e cercano nuove carte per i mazzi che stanno cercando di costruire. Tali raccoglitori possono stare nella maggior parte degli zaini o dei borsoni e devono essere custoditi con cura.

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