Magic: The Gathering - Strategie generali per giocare con i mazzi di controllo

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Nel Magic: The Gathering , ci sono diversi archetipi strategici ampi, inclusi aggro, midrange, tempo, combo e controllo. E mentre l'ultimo di questi può essere il più lento, è forse il più forte. I mazzi di controllo sono generalmente incentrati sul mana blu, che a sua volta è radicato nei controincantesimi, nell'alterazione del tempo, nella visione del futuro e nell'elaborazione di piani elaborati. Questo rende il blu fatto su misura per i gusci del mazzo di controllo, e il bianco e il nero offrono un supporto eccellente, con il rosso o il verde che a volte si uniscono al divertimento.



Ecco alcuni suggerimenti per ottenere il massimo da un mazzo di controllo.



Progettare un ponte di controllo

Il blu sarà probabilmente il tuo colore centrale e ti darà controincantesimi, magie ed effetti per pescare carte, così come alcune mosse finali. I controincantesimi a due mana sono vitali, con Mana Leak, Remand e il classico Counterspell che sono i punti base. Potrebbero essere usati anche alcuni controincantesimi da tre mana, come Dissolvere (progredire 1) e Render Silent, che costano anch'essi mana bianco ma possono impedire agli avversari di lanciare ulteriori magie nel turno. Assorbimento aggiunge anche mana bianco a blu nel suo costo, consentendo ai giocatori di guadagnare 3 punti vita nel processo. I sideboard possono contenere controincantesimi più specifici, come Counterflux per i mirror di controllo (non può essere neutralizzato), Spell Snare (contatta le magie da 2 drop) e Dispel (contatta qualsiasi istante per un solo mana blu). Funzioneranno anche controincantesimi senza mana come Force of Negation in Modern o Force of Will in Legacy.

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Gli incantesimi di rimozione per il controllo si basano su Rosso, Nero e Bianco. Alcuni di questi includono Path to Exile/Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake e Terminate. Queste magie possono colpire la maggior parte delle creature e aiutare a gestire le creature che i giocatori erano troppo tardi per contrastare o non volevano contrastare. Le cancellazioni del tabellone sono anche un'ottima opzione di emergenza che può generare un enorme vantaggio di carte, poiché gli avversari potrebbero perdere diverse carte mentre tu ne perdi solo una. L'ira di Dio, la dannazione, la fumigazione e il verdetto supremo sono tutte valide opzioni.

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I mazzi di controllo sono reattivi, tendendo a fare affidamento su controincantesimi e/o rimozioni nei primi turni. Tuttavia, evita i turni 'morti' in cui non finisci per lanciare incantesimi reattivi come questi. Se si verifica questa situazione, vorrai che alcuni incantesimi di riserva e non reattivi, come Think Twice, ti diano qualcosa da fare. Se stai usando Blu, Bianco e Nero, puoi lanciare Esper Charm durante questi turni morti per pescare carte o farle scartare al tuo avversario. Anche Snapcaster Mage è un'opzione, così come Sphinx's Revelation.

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Il mana nero ti dà il potere del controllo della mano, così puoi vedere in anticipo quali carte ha il tuo avversario e sbarazzarti di quelle più problematiche. Rubapensiero, Inquisizione di Kozilek e Duress sono opzioni comuni.

Infine, assicurati di includere i finisher: carte che sono potenti e ti fanno vincere la partita . Ne avrai solo alcuni, dal momento che uno o due possono fare molto e non vuoi una mano iniziale piena di loro. Buoni esempi includono Celestial Colonnade, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, the Spirit Dragon, Batterskull e qualsiasi creatura Niv-Mizzet a due colori.



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Giocare il mazzo De

Un aspetto importante del controllo del gioco è riservatezza . Non neutralizzerai ogni magia o rimuoverai ogni creatura, dal momento che non hai il potere della carta puro per questo. Invece, devi sapere cosa è e non è una minaccia vitale, salvando le tue rimozioni/contatori per carte che non puoi gestire. Questo è il motivo per cui il controllo è noto anche come strategia di 'permesso'. Puoi, ad esempio, lasciare che una creatura 2/2 entri nel campo di battaglia ma dire di no a un 3/3 che si presenta nel turno successivo. Questo è particolarmente importante contro i mazzi combo, che possono vincere la partita dal nulla con le carte giuste. Contrastare solo la magia giusta può mantenere il tuo avversario sulla difensiva, e non avrà molto da fare se la sua combo è bloccata. La pazienza è la chiave e il gioco iniziale riguarda la sopravvivenza, non l'instaurazione del dominio. Invece, l'obiettivo è impedire al tuo avversario di stabilire il dominio.

Anche la meta-conoscenza è essenziale per giocare con il controllo, poiché questo è un mazzo reattivo. Le tue magie e il tuo sideboard dovrebbero essere fatti su misura per il meta locale del formato scelto e/o del negozio di giochi locale, dal momento che non tutte le carte orientate al controllo sono 'tuttofare'. Se ci sono molti artefatti nel tuo meta, includi carte come Steel Sabotage o Stony Silence nel sideboard, e se i mazzi orientati al cimitero sono comuni, scegli carte come Relic of Progenitus, Rest in Peace e Leyline of the Void, anche se sopporta in mente potrebbero danneggiare anche il tuo cimitero.

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