Magic: The Gathering - Come iniziare con il formato moderno

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A volte, Magic: The Gathering può quasi sembrare che diversi giochi siano combinati in uno, un sentimento che hanno fatto eco alcuni membri del team di Wizards of the Coast. I formati di gioco Standard, draft e casual sono tutti ottimi punti di partenza per i nuovi giocatori , e una volta che un giocatore è pronto per il livello successivo, può provare il formato Modern.



Il formato Modern è più intenso e competitivo dello Standard e i nuovi arrivati ​​se ne renderanno presto conto. All'inizio potrebbe essere un po' intimidatorio, ma la pratica rende perfetti e i giocatori moderni alle prime armi possono notare diverse tendenze, trucchi e strategie per darsi una possibilità di combattimento in questo formato. Il moderno può essere brutale, ma è anche molto divertente e ci sono più di un paio di appigli a cui aggrapparsi.



Le regole ufficiali e non ufficiali delle carte moderne

Tutte le carte che utilizzano la cornice delle carte in stile moderno, in contrasto con le cornici delle carte rustiche del primo gioco, sono candidate per i mazzi Modern. In particolare, le carte dell'ottava edizione del Set Base e dell'originale Mirrodin blocco in poi sono all'interno del formato moderno, che va dal 2003 ai giorni nostri. Insiemi e blocchi non ruotano fuori da Modern; invece, continua a crescere col passare del tempo. Il formato è ancora più grande ora rispetto a quando è stato lanciato per la prima volta nel 2011. C'è un elenco vietato di carte Modern, ma per il resto, tutto da Mirrodin e poi è un gioco leale. I prodotti supplementari, come i mazzi Commander, non aggiungono carte a Modern a meno che quelle carte non siano già presenti, mentre Maestri moderni contiene solo ristampe di carte legali moderne. L'eccezione è Orizzonti moderni , che stampava carte nuove di zecca che erano legali moderne non appena quel prodotto è uscito.

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Solo una piccola parte delle carte Modern legali finisce nei mazzi moderni, grazie agli elevati standard del formato Modern per le carte giocabili. Un intero set di 250 carte potrebbe contribuire al formato solo con quattro o cinque, se non di meno. In Modern, i giocatori hanno molte scelte quando si tratta di controincantesimi, magie bruciate, creature grandi, correzione del mana e altro, quindi molte carte 'peggiori di' vengono eliminate velocemente. Ad esempio, molte terre possono fare ciò che fanno le shockland, ma non altrettanto bene, quindi non vengono mai giocate. E ci sono innumerevoli creature artefatto, ma artisti come Arcbound Ravager, Signal Pest e Etched Champion li rendono quasi tutti obsoleti.

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Quali requisiti dovrebbe avere una carta Modern? Questo formato richiede carte che hanno un CMC, o costo di mana convertito, di 3 o inferiore. Anche un mazzo intrinsecamente lento, come un mazzo midrange o un mazzo di controllo, vorrà lanciare magie a basso costo dal primo turno in poi. Le carte che costano 4-5 mana dovrebbero essere abbastanza potenti da dominare il tabellone e le carte con CMC di 6+ raramente vengono giocate a meno che non vengano barate in qualche modo, come una combinazione di rianimazione rapida o un effetto tutor (o il famigerato mazzo Tron) .

Inoltre, le buone carte Modern avranno in mente il meta, sia che finiscano nella mainboard che nella sideboard da 15 carte . I mazzi moderni spesso hanno a che fare con la sinergia del cimitero, lanciando molte magie non creatura in un turno, allargandosi, usando potenti abilità attivate o usando magie a una o due cadute, quindi una buona carta Modern 'si aspetta' che l'avversario giochi quel modo. Può sembrare astratto, ma una volta che un nuovo giocatore di Modern ha familiarizzato con i mazzi e le carte tipici di Modern, sceglierà le proprie carte per adattarsi al meta. In effetti, le carte che sono ottime per il meta Modern sono scomode da usare in Standard o in Magic da cucina, e viceversa.

Molti mazzi Modern possono creare uno scenario vincente in pochissimo tempo, anche se non sono un mazzo aggro. La regola del Modern approvata da WotC è che qualsiasi mazzo Modern che non incontra opposizione può vincere la partita o creare uno stato del tabellone assolutamente dominante entro il quarto turno, nota come regola del quarto turno. Qualsiasi mazzo combo può vincere al quarto turno se l'avversario non sta opponendo alcuna resistenza, e anche i mazzi burn e aggro possono vincere a quel punto. Un giocatore Standard o occasionale che accede al Modern si renderà conto di essere sul punto di vincere o perdere anche entro i primi quattro turni; insomma un gioco può andare da 0 a 60 con velocità sorprendente.



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Comprensione del meta moderno: mazzi, carte e archetipi

Quasi tutti i formati di Magic: the Gathering hanno mazzi o archetipi consolidati, dal booster draft Limited al Modern, Legacy e oltre. Modern ha uno dei meta più ricchi di tutti, vantando molti mazzi di diverse combinazioni di colori e archetipi, dai mazzi di controllo ai mazzi combo complicati e ai mazzi midrange durevoli.

I mazzi Aggro possono assumere diverse forme, come il mazzo Naya Zoo, che utilizza creature rosse, verdi e bianche per abbattere l'avversario con minacce incredibilmente efficaci. In questo mazzo, personaggi come Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide e Steppe Lynx, insieme a Lightning Bolt e Atarka's Command, infliggono danni extra. Poi c'è il mazzo Tritoni, un mazzo aggro mono-blu con l'economica Aether Vial per giocare Tritoni extra senza pagare mana. Burn è anche un popolare mazzo da fare o morire , usando efficaci magie e creature rosse come Monastery Lightspear, Lightning Bolt o Searing Blaze per vaporizzare l'avversario in prima linea. Affinity è anche un mazzo aggro consacrato dal tempo, che utilizza la sinergia degli artefatti e statistiche efficienti per aumentare i danni e lanciare incantesimi con una velocità sorprendente in anticipo.

I mazzi combo sono quelli che possono sorprendere più spesso i nuovi giocatori. Tali mazzi possono vincere al quarto turno se la loro combo va a buon fine, ad esempio infliggendo danni letali con incantesimi o creando pedine infinite o perdite infinite di punti vita. Il mazzo Ad Nauseam ne è un buon esempio, lanciando Angel's Grace per evitare di perdere la partita a causa di perdite di punti vita o danni. Il giocatore lancia la carta Ad Nauseam per pescare l'intero mazzo e lancia l'incantesimo Tempesta di Fulmini, scartando innumerevoli terre per alimentarlo. Lightning Storm può quindi infliggere danni vincenti all'avversario e, se il giocatore non può interferire con la combo, è tostato.

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I mazzi di controllo includono Controllo Esper e Jeskai Control, e i mazzi di fascia media includono il famoso mazzo Jund. I mazzi Tempo come Grixis Delver possono inciampare sull'avversario, e il mazzo Death's Shadow è una sorta di mazzo aggro Voltron che punta tutto sulla perdita di punti vita mentre pompa l'omonima creatura Death's Shadow.

I nuovi giocatori potrebbero presto imparare i nomi e gli usi di famose carte e combo e prepararsi di conseguenza. Dopo un punto, un giocatore Modern può determinare che tipo di mazzo sta affrontando entro due o tre turni di gioco e ottenere una stima approssimativa delle carte che dovrà affrontare. Ad esempio, Affinity si tradirà al primo turno con Glimmervoid come land drop, quindi Memnite, Mox Opal e Signal Pest, quindi toccando Mox Opal e pagando 2 punti vita per Vault Skirge. Sono cinque carte al primo turno, e carte come Cranial Plating, Steel Overseer e Arcbound Ravager sono praticamente garantite a seguire presto. Contro i mazzi Tron, un giocatore può aspettarsi di vedere Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star e Ancient Stirring, seguiti da Karn Liberated o Wurmcoil Engine.

Tutto ciò rende più facile per un nuovo giocatore Modern personalizzare la propria mainboard e sideboard in previsione di tali carte. Pithing Needle può davvero ferire Tron e Affinity, insieme a Stony Silence con mana bianco. Un mazzo può contenere uno o due Spell Snare per colpire carte base come Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating e Terminate, oppure può entrare in gioco l'odio per gli artefatti come Ancient Grudge o Ceremonious Rejection.

Anche carte anti-cimitero come Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant e Rest in Peace sono una buona scelta, di solito contro Dredge, Storm o Living End. Nel corso del tempo, un nuovo giocatore di Modern può abituarsi al proprio meta locale e perfezionare ulteriormente la propria scheda madre e la propria sideboard. Se c'è molto Tron e burn in giro, ma non molte combo o Dredge, allora Rest in Peace potrebbe essere eliminato a favore di Blood Moon contro Tron o Kor Firewalker e/o Spellskite contro i mazzi burn.

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