Magic: The Gathering - Costruisci il tuo primo mazzo di controllo Esper moderno

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Magic: The Gathering sta andando meglio che mai, con una sorprendente varietà di modi di giocare. Il formato Commander ha ricevuto una vera spinta dal Leggende del comandante impostare, mentre Ascesa di Zendikar ha aggiunto tutti i tipi di carte avventurose al formato Standard. Nel frattempo, in Modern, molti mazzi classici sono ancora all'altezza della loro reputazione, e uno di questi è il famigerato Esper Control.



Questa è una quintessenza mazzo di controllo , un mazzo che mira a trascinare il gioco mentre disturba l'avversario e nega loro le sue migliori giocate. Esper Control è un po' vulnerabile all'inizio, ma una volta accumulato abbastanza slancio, può immobilizzare l'avversario e demolirlo con inevitabili minacce a fine partita.



La shell di controllo

La creazione di un mazzo di controllo Esper inizia con il 'guscio di controllo' o lo scheletro del mazzo. Queste carte sono essenziali e dovere essere inclusi, e spesso in determinate quantità. Molti di questi possono generare un notevole vantaggio di carte durante una partita e aiutano a definire il mazzo. Comando criptico è un buon inizio, apparendo da una a tre copie per fare qualsiasi cosa, da contrastare magie e trucchetti per rimbalzare permanenti problematici e tappare un campo di creature nemiche ostili.

Sfera di detenzione è una rimozione basata su incantesimi che può occuparsi di permanenti non terra problematici e funziona particolarmente bene con le pedine. Contromagia include Perdita di mana (da due a quattro copie) per contrastare gli incantesimi in generale, e Rimanda (due o tre copie) è una buona carta tempo che può far avanzare il giocatore di Esper Control in molti modi.

Nel frattempo, Inquisizione di Kozilek è una carta di controllo della mano vitale che non solo elimina in anticipo una carta problematica, ma offre anche al lanciatore una visione completa della mano dell'avversario, in modo che possa pianificare ciò che vede (o non vede). La via dell'esilio e Spinta fatale sono incantesimi di rimozione economici ed efficaci da includere, in genere tre o quattro copie di ciascuno.



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Dal punto di vista delle creature, questo mazzo dovrebbe avere tre o quattro copie di Mago Snapcaster , che può apparire a velocità istantanea e concedere flashback a qualsiasi carta nel cimitero. Questo aiuta davvero a mantenere il mazzo in movimento. Infine, questo mazzo dovrebbe contenere tre o quattro copie di Verdetto Supremo , un boardwipe che non può essere neutralizzato.

La shell di controllo include anche una propria base di mana, idealmente 25-26 carte terra. La maggior parte di loro saranno fetchland e shockland a colori come Filo allagato e tomba acquosa , ma questo mazzo dovrebbe anche avere due o tre copie di Celestial Colonnade, che può trasformarsi in un attaccante volante 4/4 per servire da finisher. Pozzo di catrame strisciante è una terra di mana più piccola ma più economica che spinge anche il danno evasivo quando il giocatore Esper Control non è più sulla difensiva. Campo della Rovina è un'altra buona idea per affrontare le terre di utilità o le terre umane nemiche, come la torre/miniera/centrale elettrica di Urza o la borgata di Gavony.



Le Slot Flex

Gli slot flessibili in questo mazzo sono carte della scheda madre che possono variare molto più ampiamente in quantità e il giocatore può scegliere tra una varietà di carte più o meno simili per il ruolo. In altre parole, è qui che entra in gioco la personalizzazione personale. Gli slot flessibili possono adattarsi a un meta previsto, agendo in modo simile alle carte della sideboard. In effetti, nella sideboard di questo mazzo potrebbero apparire più copie di queste carte slot flessibili.

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Batterskull non è richiesto al 100% per Esper Control, ma includerne una o due copie è spesso una buona idea poiché questo elegante Equipaggiamento dalla terra di Mirrodin può essere un 4/4 con legame vitale e cautela. Può anche essere equipaggiato su altre creature, come Snapcaster Mage, se lo si desidera. Inoltre, può anche rimbalzare per {3}, salvandosi dagli effetti di rimozione e creando un'altra pedina creatura Germe 0/0 quando torna giù. Spesso, i giocatori di Esper includono alcune copie di Mistico di Forgiapietra come tutor per Batterskull, quindi mettilo sul campo di battaglia per solo 1W nel turno successivo.

afferrare il pensiero è una buona opzione se il giocatore Esper non è sicuro di cosa sta affrontando. In cambio di due punti vita, Thoughtseize può prendere carte che Inquisition of Kozilek non può, come Ulamog, the Ceaseless Hunger, Ad Nauseam e Cryptic Command. I giocatori di Esper Control raramente si preoccupano dei loro punti vita; invece, 'passeranno' la loro vita in fetch e shockland, Thoughtseize e permettendo alle creature nemiche di colpirli all'inizio mentre si preparano a una spazzatrice.

Gli slot flessibili possono anche includere Trappola magica (ottimo ancora nel mazzo Affinity e nei mazzi Burn), Disfacimento Angoscioso , Jace, lo scultore della mente (un altro finitore), Rivelazione della Sfinge e Quartiere fantasma .

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La credenza Esper

La credenza può prepararsi per una varietà di abbinamenti, incluso l'abbinamento dello specchio. Se Esper Control si scontra con altri mazzi di controllo, mazzi combo o mazzi pesanti, allora Dissipare è una carta forte da schierare, che colpisce Remand, Mana Leak e Cryptic Command per vincere guerre contro incantesimi a buon mercato. Riposare in pace e/o La gabbia del becchino farà male ai mazzi Modern Dredge, ma tieni presente che questo interferisce anche con Snapcaster Mage.

Sfera di smorzamento è una buona scelta contro il temuto mazzo Tron, e Artiglio del drago o Kor camminatore del fuoco potrebbe entrare in campo contro i mazzi Burn. Anche Esper Control potrebbe schierarsi in campo Controsquall insieme o al posto di Dispel e copie aggiuntive di Mago Snapcaster , Spinta fatale e afferrare il pensiero potrebbe essere incluso nella credenza.

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